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懷舊?考古?93-03年間的PC游戲回憶雜談

2023-07-01 14:07 作者:御坂御坂20002  | 我要投稿

突然覺得以前的PC游戲懷舊什么干貨都沒說,沒啥意思,想好好做一個

就算是入站14年的紀念吧

但是提取視頻素材和錄音啥的太麻煩了,還是直接寫字適合我

不一定根據(jù)發(fā)售時間排序,想到哪寫到哪

甚至是想起來隨時更新

先放圖再寫名字吧

1,DOOM DOS

1993年10月8日在DOS上發(fā)售的傳奇FPS作品

之后幾乎移植到了所有主機平臺

是PC游戲的里程碑

所有人都過于熟悉,沒有多介紹的必要

16年推出的續(xù)作也廣為人知

連DOOM GUY? ?但丁? 拽哥三人惡魔殺手的梗圖也流傳甚廣

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2,Grand prix 2

96年發(fā)售的,第一作好像是88年發(fā)售的呢。。

小時候只知道叫方程式大獎賽,長大了以后才知道玩的已經(jīng)是2代了

當時作為兒童的認知也就是屏幕上有個車在跑罷了,談不出太多干的

真正始祖級的PC游戲,當年卻沒有DOOM名氣大

現(xiàn)在的作品八成也被極限競速,汽車計劃,神力科莎,F(xiàn)1年貨等游戲壓了

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3,仙劍奇?zhèn)b傳 軒轅劍 劍俠情緣

經(jīng)典的國產(chǎn)三把劍,有人說他們的地位相當于

日本的最終幻想 勇者斗惡龍?女神轉(zhuǎn)生日系三神的國產(chǎn)版

仙劍1玩的人天天玩,至少誰都知道留著隱蠱給拜月;不玩的壓根不知道,你跟他說她也不會去玩

到2的劇情我還知道,基本是大軟上看完的,3我已經(jīng)完全沒有參與感了,不懂不懂

要說還是DOS版好,那些經(jīng)典BGM啊,RIX就是比MIDI好聽

劍俠情緣倒是玩了幾作,我還記得的就是南宮飛云的輕功和月影傳說巨闕劍的石化效果

軒轅劍基本也是當年在大軟上看的流程文

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4,暗棋圣手

1995年由至通資訊公司發(fā)售的游戲

畫風精美 輕快俏皮?玩法簡單 攻擊動畫多樣又可愛

我到現(xiàn)在還不知道到底是大陸發(fā)行商還是港臺發(fā)行商的作品

只記得繁體字,還有粵語 臺灣腔的配音

對于我來說比同時期搞怪游戲明星三缺一要好玩得多

主要也是臺麻打不懂啊

以現(xiàn)在的閱歷可以得知,八成是從3DO平臺上1988年發(fā)售的作品battle chess來的靈感吧

指揮人型棋子下棋,可能后來日輕游戲人生中類似的橋段也是從這里來的

具體可以在噴神3DO那期查閱

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5,玩具兵大戰(zhàn)

1998年發(fā)售第一作的RTS(?)作品,在我看來更像是RTT呢

可能也為后世變小人打昆蟲那個合作游戲提供了靈感

值得一提的是,制作商3DO公司也制作了魔法門系列

特別是經(jīng)典的那一作英雄無敵,咱也不知道是魔法門3英雄無敵,還是魔法門英雄無敵3,更是很多人常年愛玩的策略戰(zhàn)棋

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6,抗日:地雷戰(zhàn)

1998年由金山 西山居工作室發(fā)售的戰(zhàn)棋游戲

對就是做劍俠情緣的那個

我向來對戰(zhàn)棋并不感冒,更何況還沒長齊腦子的兒童時代,玩不懂啊

當年可能人們更多玩的是火焰紋章和天使帝國這樣的戰(zhàn)棋吧

而現(xiàn)在的人們玩的可能是XCOM,突變元年,鳳凰點這樣的新時代戰(zhàn)棋,凸顯了命中率的設(shè)定,各種貼臉MISS偽隨機讀檔都刷不掉,很怪呢


其實這個游戲的制作也算得上精良,每一個小關(guān)的過場劇情轉(zhuǎn)接居然是由真人拍攝的影片來完成

難度也不是開玩笑的,因為有做地雷埋地雷這個要素,得和AI斗智斗勇吧

在每個中繼根據(jù)地修整的時候,也可以聽到各種悠揚的民謠和小曲

南泥灣,彈起心愛的土琵琶等等

悠揚又回味無窮


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7,模擬人生

現(xiàn)在想來模擬人生第一作已經(jīng)是2000年發(fā)售的游戲了

由于高自由度和一些搞怪的設(shè)定

一路走來成為EA的看家IP

到現(xiàn)在為止愛玩的人也很多,沒什么說的

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8,虛擬人生2

2000年發(fā)售的類大富翁電子化桌游,大富翁我就不單講了

畢竟大家都玩過,宮本寶藏 聚沙成塔什么的

當年很容易搞混的就是被掩蓋在模擬人生光環(huán)之下的虛擬人生,第一作是99年,第二作各方面都優(yōu)秀很多

一開始玩不懂,連第一關(guān)都過不去。。后來才慢慢能過關(guān)

好像是從轉(zhuǎn)職成什么道士之類的低端職業(yè)開始

戰(zhàn)斗模式可以歸類成寶可夢?P系列?+卡牌數(shù)值化對戰(zhàn),和現(xiàn)在某些爬塔類作品差不多

優(yōu)秀的op我到現(xiàn)在還會唱,當年看到op中女主從旅行者直接變成天尊,我都驚了

值得一提的是,制作方明日工作室后來去制作了里程碑國漫--秦時明月,可喜可賀

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9,刀劍封魔錄、秦殤、刀劍OL1

刀劍封魔錄和秦殤同時發(fā)售于2002年

刀劍是搜狐這邊的像素軟件,秦殤是目標工作室

都是優(yōu)秀的ARPG,被譽為中國的暗黑,當年暗黑1 2的地位大家都懂的


秦殤我涉獵不多,只記得喜歡用火

刀劍封魔錄單機版已經(jīng)足夠優(yōu)秀,不過還沒有進入OL那種所有人和怪都是以招式套路進行攻擊的階段

刀劍OL1發(fā)售在2004年,大部分素材都是單機中繼承來的

為什么要把OL游戲拿來說呢,因為他真的不像是個OL游戲

反而像是個格斗游戲

連普攻都得是一板一眼的招式,就像格斗游戲里的下輕腳接下輕拳接站輕拳才能接別的招式一樣

很難想象出去打個野怪精英怪都得按套路對招拆招,什么校尉狼王豹王不知道打哭了多少人

引入了防御 破防 破綻系統(tǒng)(破綻滿了會被人無限連,除非用超必殺技解)

其他還有跳躍,受身閃避,用特定表情騙招(破防技被打斷有硬直,但表情沒有,還能出類似的光效)等系統(tǒng)

當時這是具有里程碑意義的舉動,要知道帶防御和破綻系統(tǒng)的2.5D ARPG前無古人

只狼的前身,帶破綻系統(tǒng)的天誅則是98年發(fā)售的3D ACT

我玩網(wǎng)游時間最長的應(yīng)該是熱血街霸,八九年吧,第二就是刀劍OL1

當年能玩電腦的時間不多,只好攢錢賣點卡買月餅交給老乞丐來升級

好不容易升到60級學(xué)會了全部技能就每天沉迷PK了,這才是格斗游戲嘛

官方還開設(shè)了同樣數(shù)值的PK專區(qū)

可惜后來還是落入了國產(chǎn)元寶系俗套,看誰充錢多,土了

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10,流星蝴蝶劍

提到刀劍就不能不提流星蝴蝶劍

2002年昱泉工作室發(fā)售的ACT

對于中國人來說幾乎是和CS1.5同等級的聯(lián)機游戲,不能更經(jīng)典了

和刀劍相同具有全套格斗系統(tǒng),防御 破防 必殺技等等

不得不讓人感嘆當年國產(chǎn)游戲之強盛

對于當時的我來說,這游戲和刀劍可比G胖和暴雪那幾個好玩多了

這邊是3D ACT

當年很多人可能找不到大部隊在哪

其實大家都是在浩方彩虹六號區(qū)聯(lián)機打流星,分為1.07? 9.07? 1.08三個主流版本

我打的是1.07,特點是有倒地硬直,躺下2秒內(nèi)起不來

網(wǎng)戰(zhàn)的強度比較高,網(wǎng)戰(zhàn)能打到中游現(xiàn)實中根本沒有對手(同學(xué)朋友)

現(xiàn)在想起來,高水平人打的也是立回,穩(wěn)扎穩(wěn)打抓對面破綻,選最矮的王強,互相小跳,蹲下躲小跳比防御硬直低,躲過對方小跳后可以還擊,打倒對面后匕首就跳↓↓A,或者60%氣的↑↓A,如果是劍的話就取消鎖定右轉(zhuǎn)↓↑A+↑↑A一套,或者用氣左右A

這樣慢慢磨血到贏

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11,F(xiàn)PS RTS總括概述

人的游戲方向一直是在向腦死進化的

正統(tǒng)RTS(星際 沙丘 紅警)難,就有了加入RPG元素的簡易RTS(魔獸3)

還難,就創(chuàng)造出只用管3路運營的3C(算RTT嗎?)

還難,就制作出只用管一個英雄的DOTA和刪掉反補的LOL

還難,就推出了王者榮耀

我覺得未來競技游戲的方向是不是新手訓(xùn)練營和職業(yè)一個水平???因為上限太低了(笑)

像紅色警戒 星際爭霸 帝國時代什么的,很多中老年大叔啊,會在辦公室的低配電腦上常年游玩,根本談不上懷舊呢,很多人提起作品設(shè)定來也是如數(shù)家珍

加上星際和帝國的高清重置,很多玩家還是現(xiàn)在進行時

星際12相關(guān)的呢,因為孫黃雙狗的堅持,大家也從來沒有陌生過

FPS更不用說了,cs1.0到1.5到1.6,到CZ CSGO什么的永遠都是一批玩家,隨著屏幕和鼠標的進步,大家的水平都是有增無減

雷神之錘系列和虛幻競技場也有很多死忠粉,我最??吹降拇蟾攀菄庠u測鼠標的那個大佬在玩

FPS及RTS,簡易RTS衍生的作品什么的,都絕對是主流中的主流游戲,熟悉的很

不談了

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12,極品飛車2 SE

事實上我97年玩到的NFS2已經(jīng)是SE了

我記得很清楚的竟然是這個SE的附加標題


當年的麥克拉倫還沒改中文名叫邁凱倫

那輛麥克拉倫F1真帥啊

令我印象深刻的是雪山圖,陰暗壓抑的冰隧道過后,是豁然開朗的高難度雪山賽道

太棒了,不愧能成為看家的賽車系年貨

↓2000年的極品飛車5,和用來玩它的傳奇顯卡MX440(右,左邊是個聲卡)

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13,主題醫(yī)院

97年經(jīng)典的搞怪系模擬經(jīng)營游戲

相信很多人都記得或者聽說過那句:請患者不要隨便死在走廊上

近年推出的精神續(xù)作雙點醫(yī)院,以及雙點學(xué)校等系列可以說是很好的繼承了衣缽

不過這年頭這玩意很多人可看不上眼了

現(xiàn)在的人有了更多選擇,應(yīng)該會去玩過山車星球或者侏羅紀世界這種昂貴模擬游戲吧哈

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14,暗黑破壞神,博德之門,無冬之夜

3個差不多都是2000年發(fā)售的

經(jīng)典中土魔戒/DND式西方地下城設(shè)定ARPG大作

暗黑1,2,3,4很多不同的粉絲天天在刷,大家都是從小玩到大,不說了

博德之門我只看過一些文章

無冬之夜呢我記得有一個聯(lián)網(wǎng)能時停所有人的法術(shù),用了會被人噴的很慘,真的是個人廣域時停全世界,有點創(chuàng)意

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15,VR特警

95年之后世嘉發(fā)行的街機光槍游戲,逐漸搬到各個平臺最后到了PC

現(xiàn)在回頭看作為光槍游戲可能各方面都不如死亡之屋系列吧

家里沒有光槍用鼠標也少了很多樂趣

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16,三國群英傳2

奧汀在1999年推出的經(jīng)典策略游戲,不同于以往的三國題材策略游戲

加入了即時戰(zhàn)略理念,新穎的內(nèi)政系統(tǒng)

不同角色各有花哨的必殺技

什么落日弓落月弓很多人都還記得吧

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17,古墓麗影

96年EIDOS發(fā)售的ACT

電子游戲史上的里程碑

系列已經(jīng)出到了8代后+重啟第3部

勞拉的虛擬形象都火到代言各種電視廣告了

噴神的幾期古墓麗影相關(guān)可以看出勞拉的火爆程度

我還記得1里面某一關(guān)最后那灰色的機關(guān)陣,有巨石球+大坑什么的

不過小時候玩不太懂

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18,盟軍敢死隊

同樣是EIDOS,在1999發(fā)售的游戲

同樣是電子游戲史上的里程碑

開創(chuàng)了即時戰(zhàn)術(shù)-RTT這一領(lǐng)域

你需要做的不再是統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬,運籌帷幄,掙錢爆兵,接兵打前線

而是專注于幾個英雄角色的細致操作

深入敵后,完成不可能完成的任務(wù)

很多人都記得1代第一大關(guān)的笨辦法,樓梯拐角4手槍吧

就算是當年,RTT也是鳳毛麟角,除了這也就是賞金奇兵和俠盜羅賓漢費伍德傳奇

由于是否妥協(xié)高難度的迷思,盟軍系列也在3代之后消失

硬核玩家不喜歡簡單,休閑玩家又不喜歡難,游戲設(shè)定比較難做

直到近年

mimimi工作室做的影子戰(zhàn)術(shù)(通稱皇軍敢死隊)才找回了RTT的靈魂

epic已經(jīng)送過好幾次了

已經(jīng)不是精神續(xù)作這么簡單,各方面都繼往開來

后來同樣失聯(lián)的賞金奇兵制作方,也找到了mimimi,用同樣的引擎制作了賞金奇兵3(鐵馭庫伯)

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19,馬克思佩恩系列

2001年發(fā)售的TPS游戲,感覺比同時期的生化更好

最大的特點是加入了子彈時間,普通情況下開啟需要消耗能量

但魚躍過程中不消耗,可以自動白開子彈時間

當年肯定也是受到了科幻大片黑客帝國的影響

當年這種情傷啊救妻啊的作品劇情都相當相似

比如寂靜嶺,艾倫維克什么的

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20,生化危機系列

連經(jīng)典的美人回眸都被重置了不知多少次

PS時期的第三人稱游戲轉(zhuǎn)向麻煩,視角固定

PC上的生化這種坦克操作(按住前然后轉(zhuǎn)向再按前)已經(jīng)算是佼佼者了

到現(xiàn)在6大團圓完了7又重啟為第一人稱恐怖游戲

8還延續(xù)下來

很難說不是在效仿我小島哥哥的PT

結(jié)果并沒有那味,而是變成了四不像的東西

最后還是2RE 4RE好玩對吧,經(jīng)典就是經(jīng)典呢

好好以新引擎炒傳奇冷飯就完事了

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21,早期GTA

99年的俯瞰GTA已經(jīng)是第二作了

我有幸玩過,才認知到哦原來這和后續(xù)大名鼎鼎的自由沙盒GTA5是一個東西???

講道理就算是俯瞰也真的很自由很好玩呢。。沒有高水平3D的那種厚重感,多了幾分輕松

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22,要塞

01年發(fā)售的始祖級刁民模擬器

感覺是吸收了帝國時代和文明系列的精華

又加入了自己的想法

小時候我就覺得怎么弓兵不聽話呢,讓他射誰老不射

記得要修一些瀝青來點燃作為護城技法

武器要做了才有得用

要做一些十字架,花圈什么的安撫居民

要提高面包配給量,增加食材花樣來滿足刁民等等

后來類似的作品越來越多了,管荒島的,管雪原的,自己開游樂海島的

可這一切,值得嗎

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23,飛鷹行動

2000年2K公司發(fā)行的FPS

2K涵蓋文明 生化奇兵那個2K還有大鏢客的R星兩個公司哦

這個游戲也是具有里程碑意義的

可以說沒有飛鷹行動,就沒有戰(zhàn)地1942,也就沒有后來的戰(zhàn)地--寒霜航空系列

單人任務(wù)一開始是雪地送酒那個

多人圖我記得是夕陽下的海島,還有火車什么的

可以開雙翼飛機,坦克等

這便是有即時乘坐載具系統(tǒng)FPS始祖

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24,飛行英雄

和23同年代的,名字也很容易混淆的游戲(中文名?)

是在圓形大競技場中用各種飛艇進行dogfight的空戰(zhàn)游戲

小時候覺得制作挺高大上的

有一種西方中世紀魔法大戰(zhàn)的美

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25,夢幻四驅(qū)車

這游戲早了,應(yīng)該在95年左右

我記得還要用軟盤來保存車輛數(shù)據(jù),搞得和街機刷卡一樣

秘籍也是比紅白機都簡單,按F11還是12就可以了

不用秘籍自己配的話需要注意扭力不夠上不去坡和閃電飛龍

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26,大航海時代4

99年光榮已經(jīng)發(fā)售了第四作大航海時代

讓人體驗到了三角貿(mào)易的流程

簡化了冒險過程

加入了即時戰(zhàn)斗

需要玩家操控風帆進行航海

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27,雷曼系列

任天堂的馬里奧,世嘉的索尼克,頑皮狗的古惑狼

還有的話就是育碧的雷曼了

雷曼和兔子已經(jīng)打了幾十年了

現(xiàn)在好像做不出什么正經(jīng)新作

準備復(fù)刻舊作了

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想到了隨時續(xù)寫

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