一個(gè)完整的交互設(shè)計(jì)流程是怎樣的?


想做好一個(gè)交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目,不如先從了解交互設(shè)計(jì)的來龍去脈開始!??本文UXD將從以下4方面為剛踏入這一領(lǐng)域的同學(xué)們講解關(guān)于交互設(shè)計(jì)的方方面面:
●?交互設(shè)計(jì)的定義和由來
●?交互設(shè)計(jì)的主要分類
●?交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目常用的思維方法論
●?學(xué)術(shù)類和工作類交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目的區(qū)別
??The definition and origin of Interaction Design
01-交互設(shè)計(jì)的定義和由來)
交互設(shè)計(jì)(Interaction Design,簡稱IxD)旨在探索和設(shè)計(jì)人造物在特定情境下的行為方式(即“交互方式”),涵蓋數(shù)字產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)等領(lǐng)域。隨著新的人造物不斷涌現(xiàn),產(chǎn)品和用戶體驗(yàn)日益復(fù)雜,交互設(shè)計(jì)的研究和應(yīng)用也愈發(fā)廣泛。
交互設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師與用戶之間的對(duì)話,其中用戶基于目的和需求與人造物的界面進(jìn)行操作,并獲得反饋信息。這一概念最初由IDEO創(chuàng)始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)于1984年提出。他設(shè)計(jì)了世界上第一臺(tái)筆記本電腦Compass,并撰寫了影響深遠(yuǎn)的‘Designing Interactions’一書,被譽(yù)為交互設(shè)計(jì)之父。

??The main classifications of Interaction Design
02-交互設(shè)計(jì)的主要分類)
在如今的多媒體時(shí)代下,交互設(shè)計(jì)也正在不斷拓展著新的可能性,包含了更廣泛的數(shù)字領(lǐng)域和非數(shù)字領(lǐng)域,如手機(jī)電腦等界面的交互、智能實(shí)體產(chǎn)品交互、語音交互、AR/VR、無人駕駛、全息投影等…… 我們可以看到交互設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)對(duì)象是非常多樣的,所以在前沿的交互設(shè)計(jì)教學(xué)中,也非常注重交互設(shè)計(jì)師拓展的領(lǐng)域的多樣性:UI、IOT、AR/VR/MR、語音交互等都有涉及。而在職場環(huán)境中,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為首的交互設(shè)計(jì)師崗位依然是主流,這些主要是指基于手機(jī)等傳統(tǒng)界面的交互設(shè)計(jì)工作。

??The methodologies in Interaction Design Projects
03-交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目常用的思維方法論)
雖然交互設(shè)計(jì)的產(chǎn)出可能性非常多,但是設(shè)計(jì)推進(jìn)的背后都依靠一套完整的Design Thinking交互設(shè)計(jì)思維工具。它對(duì)不同的交互設(shè)計(jì)類型、不同訴求(求學(xué)或工作)的交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目都具有普適性。下面我們來重點(diǎn)結(jié)合DT設(shè)計(jì)思維帶大家了解一個(gè)完整交互設(shè)計(jì)的流程:

上圖是UXD總結(jié)的一個(gè)完整交互設(shè)計(jì)的重要流程圖,而這一流程也與雙鉆模型Double Diamond保持了同步性。
?01??提出問題?

清晰和有價(jià)值的選題能起到事半功倍的作用,這個(gè)階段要掌握的能力就是如何提煉好的洞察點(diǎn)。
在這個(gè)階段我們會(huì)開始做一些二手調(diào)研,通過線上查閱資料、后臺(tái)查看數(shù)據(jù)等宏觀方式來了解每個(gè)假設(shè)是否是真實(shí)的問題,是否具有深入的價(jià)值,并且目前已有的方案中是否存在值得改進(jìn)的不足。因此多個(gè)假設(shè)可以得到進(jìn)一步的收攏和驗(yàn)證,變成更具真實(shí)價(jià)值的方向。
而通過這一輪二手調(diào)研,我們也會(huì)得到最終聚焦的問題——它有著清晰的背景介紹、問題說明、設(shè)計(jì)預(yù)期。然后再去進(jìn)行后續(xù)調(diào)研和推導(dǎo)。
?02??用戶研究?

在第一個(gè)環(huán)節(jié),我們通過二手資料、自我洞察和積累聚焦到了相應(yīng)問題,那么接下來就需要進(jìn)入一手調(diào)研的環(huán)節(jié),進(jìn)行更加深度的問題發(fā)現(xiàn)。
一手調(diào)研的方法有很多,主要包含:問卷調(diào)研、用戶訪談、焦點(diǎn)小組、文化探源、照片觀察記錄……通過這些方式,我們了解用戶及其相關(guān)使用的場景,對(duì)其有更深刻的認(rèn)識(shí)(主要包括用戶使用時(shí)候的心理模式和行為模式),從而為后繼設(shè)計(jì)提供良好的基礎(chǔ),找出可能的契機(jī)點(diǎn)與方案方向。Persona、用戶旅程圖等是常用的一些工具。
?03??定義問題

定義問題是雙鉆模型中的第一個(gè)收攏階段。通過對(duì)調(diào)研數(shù)據(jù)的分析和整理,我們推導(dǎo)出在這個(gè)設(shè)計(jì)中核心用戶的畫像,并且這些核心用戶的核心痛點(diǎn)和主要解決的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
?04??確定問題?

有了多個(gè)痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn),那么這一步我們會(huì)以邏輯分析的形式,對(duì)問題進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序并總結(jié)提煉出你的項(xiàng)目的核心問題描述——Problem Statement(往往可能是1個(gè)主要的問題結(jié)果,可能由1-3個(gè)問題原因?qū)е碌?,問題原因從更嚴(yán)重往更輕排序)。
一個(gè)PS的句式可以是:誰(核心用戶人群)存在xx的問題(結(jié)果),這是因?yàn)閤x(原因1),xx(原因2)……
因此,我們才得以推導(dǎo)出解決方案的設(shè)計(jì)概念即:HMW
一個(gè)HMW的句式可以是:HMW(假設(shè)我們使用)解決方案1(優(yōu)化問題原因1),解決方案2(優(yōu)化問題原因2)來解決核心用戶人群的xx問題。
?05??發(fā)展設(shè)計(jì)方案?

在雙鉆模型的后半部分也就到了實(shí)際的設(shè)計(jì)動(dòng)手階段,同樣分為發(fā)散和收攏兩個(gè)部分。在這個(gè)階段如何使用一些設(shè)計(jì)方法論輔助呢?我們可以通過:
●?搜集解決問題的客觀方法論,指的是權(quán)威的、有科學(xué)依據(jù)的解決問題的方式方法;
●?通過多樣化的方式,如思維導(dǎo)圖等進(jìn)行Solution的頭腦風(fēng)暴;
●?分析具有參考價(jià)值的案例(Case Study)、分析競品(Competitor Analysis) 來對(duì)比分析可能有價(jià)值的領(lǐng)域;
●?通過故事版、功能卡片等方式輔助設(shè)計(jì)討論,并且進(jìn)行Co-Create快速得到用戶反饋等方式進(jìn)行修正。

?06??原型&測(cè)試?

通過如上的方案構(gòu)想和快速的驗(yàn)證,我們的方案已經(jīng)變得更加清晰可行了,接下來會(huì)開始進(jìn)入原型和測(cè)試環(huán)節(jié)。這里主要以界面設(shè)計(jì)為例:
在一般的交互設(shè)計(jì)作品呈現(xiàn)中,往往包含了低保真&用戶測(cè)試——>中保真&用戶測(cè)試。通常,交互設(shè)計(jì)師采用線框圖來描述設(shè)計(jì)對(duì)象的功能和行為。在線框圖中,采用分頁或者分屏的方式(夾帶相關(guān)部分的注解),來描述系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。界面流圖主要用于描述系統(tǒng)的操作流程。
隨著用戶測(cè)試和迭代的不斷進(jìn)展,設(shè)計(jì)的結(jié)果逐漸細(xì)致化,并且根據(jù)用戶的需求不斷地優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,直至項(xiàng)目得到滿意的結(jié)果。
?07??呈現(xiàn)設(shè)計(jì)?

最后一個(gè)收歸階段也更為關(guān)鍵,考驗(yàn)設(shè)計(jì)師對(duì)色彩、字體、界面布局、圖標(biāo)、易用性(accessibility)的整體把握,也是交互設(shè)計(jì)師需要掌握的技能(當(dāng)然目前在一些交互設(shè)計(jì)工作中,這個(gè)部分有視覺設(shè)計(jì)師進(jìn)行配合和分擔(dān),但還是非常建議交互設(shè)計(jì)師掌握)。
在這個(gè)過程中,一個(gè)是需要設(shè)計(jì)師梳理出項(xiàng)目的設(shè)計(jì)系統(tǒng)并且進(jìn)行視覺界面設(shè)計(jì),此外也需要通過故事版、視覺界面流程圖、用戶使用場景圖等形式將用戶在怎么樣的環(huán)境中如何一步步使用,實(shí)現(xiàn)怎么樣的功能講解清楚。
到此,一個(gè)交互設(shè)計(jì)的作品的流程就結(jié)束了。
??The Differences
04-學(xué)術(shù)類和工作類交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目的區(qū)別)
最后結(jié)合交互設(shè)計(jì)作品在不同場景里的特點(diǎn),再來聊聊DT思維在學(xué)術(shù)類和工作類交互設(shè)計(jì)作品中的差異:
?01??負(fù)責(zé)的流程不同?
●?交互設(shè)計(jì)師在學(xué)術(shù)項(xiàng)目和實(shí)際工作中,負(fù)責(zé)的模塊是不同的。在學(xué)術(shù)項(xiàng)目中,交互設(shè)計(jì)師需要全流程進(jìn)行推演和設(shè)計(jì)。
●?而在實(shí)際工作中,交互設(shè)計(jì)師會(huì)在不同項(xiàng)目階段和角色之間進(jìn)行協(xié)同,主要工作是負(fù)責(zé)在得到一個(gè)明確問題后進(jìn)行HMW到設(shè)計(jì)交付的部分、設(shè)計(jì)走查上線、設(shè)計(jì)上線后跟進(jìn)提出迭代。
?02??DT思維的循環(huán)次數(shù)不同?
●?學(xué)術(shù)類交互設(shè)計(jì)作品往往展示的是如雙鉆模型的過程。終點(diǎn)往往是方案有了完善的設(shè)計(jì)方案但并未上線,也沒有后續(xù)的跟進(jìn),所以它是1次循環(huán)。
●?實(shí)際工作中的交互設(shè)計(jì)作品是真實(shí)項(xiàng)目,它是一個(gè)隨著業(yè)務(wù)不斷迭代的過程,因此是多次的循環(huán)。
?03??作品著重點(diǎn)不同?
●?學(xué)術(shù)類僅有一次循環(huán),所以在前期的調(diào)研等階段會(huì)花費(fèi)更多的精力,最終設(shè)計(jì)方案對(duì)可實(shí)現(xiàn)性等的關(guān)注相對(duì)是偏低的。
●?實(shí)際工作中的交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目因?yàn)榇嬖诙啻窝h(huán),對(duì)于前期問題梳理和優(yōu)先級(jí)往往更加清晰明確。而在方案設(shè)計(jì)的邏輯思考,各種流程和異常流程的考慮上會(huì)更多。對(duì)最終的實(shí)現(xiàn)非常關(guān)注,并且也會(huì)埋點(diǎn)統(tǒng)計(jì)收集實(shí)際上線后的數(shù)據(jù),再提出迭代意見。
?04??媒介多樣性不同?
●?學(xué)術(shù)類作品在準(zhǔn)備上,建議展示能力的多樣性。所以幾個(gè)項(xiàng)目配置上,最好有作品分別是UIUX、ARVR等不同媒介的交互設(shè)計(jì)。
●?工作類作品更具有領(lǐng)域特點(diǎn),往往根據(jù)所在的行業(yè)類型來,整個(gè)作品集本身的媒介是比較單一的,往往是UIUX項(xiàng)目,而且這些項(xiàng)目在細(xì)節(jié)上著力更多。
?05??展示效果不同?
●?學(xué)術(shù)類作品集的目的是為了申請(qǐng)?jiān)盒#热缫恍┯脑O(shè)計(jì)類院校更喜歡藝術(shù)感強(qiáng)烈的作品集,因此在作品集準(zhǔn)備上視覺表現(xiàn)張力也是一個(gè)重要的篩選因素,講求項(xiàng)目視覺能力的多樣性;
●?工作類作品則需要匹配到工作場景中去看,項(xiàng)目條理性更加重要,視覺呈現(xiàn)簡潔易懂即可。

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