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【Enlisted/從軍】官方:增收益!0.1.23.12更新日志【06/17/2021】

2021-06-17 23:08 作者:SwordXue  | 我要投稿

官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/news/show/136-lone-fighters-now-true-hardcore-en/#!/

游戲維基:https://wiki.biligame.com/enlisted

翻譯加工:SwordXue

游戲官網(wǎng):https://enlisted.net/

游戲群組:967382101

游戲下載:官網(wǎng)注冊下載,或加群(9978619451)后群文件下載器下載。

前言

這次更新我們已經(jīng)實(shí)裝了【更加硬核的獨(dú)狼模式】,同時(shí)給【諾曼底戰(zhàn)役】增加了一個(gè)新入侵地圖!

新地圖一覽

除此之外我們還打算繼續(xù)讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),本版本中【工兵復(fù)活點(diǎn)】可以通過【另外建造一個(gè)】的方式來【摧毀】玩家【先前建造的】復(fù)活點(diǎn),這樣可以讓進(jìn)攻方不再拖泥帶水而變得對應(yīng)行云流水起來!


對于載具我們也有所改動,現(xiàn)在版本中坦克炮鏡則按照【歷史中的倍率】進(jìn)行倍率縮放效果展示,例如M4A3E8則擁有固定5倍炮鏡(游戲里算是天文望遠(yuǎn)鏡了……)。


AI士兵機(jī)制夜有所改進(jìn),當(dāng)玩家在掩體后面對槍時(shí),友軍AI將不會走到玩家面前擋槍線,同時(shí)AI士兵的尋路機(jī)制也有所改進(jìn)。當(dāng)然了對于AI的不斷完善也是我們一直的主要工作內(nèi)容之一,我們也懇請玩家和我們一同完善這款游戲!


正文

游戲地圖

  • 【諾曼底戰(zhàn)役】中增加一個(gè)新的地圖,這個(gè)新地圖也是盟軍從【另一處海灘】進(jìn)攻,但不是【D-Day】老地圖那個(gè)海灘。具體圖片如上所示。

  • 【諾曼底戰(zhàn)役】的【入侵·機(jī)場】地圖,增加了一些掩體,同時(shí)地圖細(xì)節(jié)也有所更改,這樣可以讓玩家獲得更加穩(wěn)定的FPS幀數(shù)。


游戲玩法

  • 【更加硬核的獨(dú)狼模式】正式上線,具體內(nèi)容則見先前專欄內(nèi)容所示。

  • 工兵可以【遙控摧毀】由玩家先前建造的【復(fù)活點(diǎn)】。

  • 在【訓(xùn)練模式】中,占領(lǐng)點(diǎn)則會在【小地圖】中顯示出來。

  • 當(dāng)新玩家解鎖到【戰(zhàn)役等級2級】時(shí),將會有一個(gè)【游戲界面】的簡單教學(xué),以便更加有效引導(dǎo)新玩家加入這款游戲的大家庭中。

  • 當(dāng)玩家在【固定機(jī)槍】后面或者正在使用它時(shí),則不能申請讓AI士兵對自己進(jìn)行彈藥補(bǔ)給與血量回復(fù)等具體操作。

  • 在【征服模式】中,如果玩家反復(fù)死亡導(dǎo)致【無可重生次數(shù)】時(shí),則會彈出一條對應(yīng)提示。

  • 【主機(jī)端】:手柄輔助瞄準(zhǔn)機(jī)制效果得到提升。

  • 【蹲伏/蹲下操作】當(dāng)前可以對應(yīng)綁定【按住按鍵】或者【按下按鍵】的不同對應(yīng)按鍵方式來激活操作。


AI士兵

當(dāng)玩家靠近AI士兵時(shí),己方的AI士兵會躲開玩家的槍線和對應(yīng)的走位空間,在以前版本時(shí)我們忽略了這一點(diǎn)而導(dǎo)致AI士兵會妨礙玩家的游戲操作與游戲體驗(yàn)。

  • 當(dāng)玩家按出【讓AI士兵攻擊坦克】指令時(shí),現(xiàn)在版本則只會讓【一個(gè)】AI士兵進(jìn)行對坦克的投擲物攻擊,在老版本中則是所有AI都很蠢地進(jìn)行集體攻擊。

  • AI士兵的路線尋找機(jī)制有所增強(qiáng),同時(shí)當(dāng)AI士兵復(fù)活時(shí)則不會亂蹦亂跳。


炮擊平衡

  • 每一個(gè)隊(duì)伍在同一個(gè)時(shí)間內(nèi)只能放出一個(gè)【炮擊】,也就是說同一個(gè)戰(zhàn)場上最多同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)【炮擊圈】。

  • 新版本中,開局一分鐘過后才可呼叫【炮擊】。

  • 【炮擊減CD】技能有所削減,現(xiàn)在呼叫炮擊后則需要【60秒】的冷卻時(shí)間。

  • 炮擊的威力有所下降。


載具平衡

  • 根據(jù)玩家的反饋,在【柏林戰(zhàn)役】和【諾曼底戰(zhàn)役】中,防守方會出現(xiàn)【飛行單位濫用】的現(xiàn)象,對應(yīng)我們對德國【Bf 109 G-6】的【炸彈掛載】進(jìn)行平衡。

  • 現(xiàn)在【Bf 109 G-6】使用【4x 50kg 炸彈】,而不再能夠使用【1x 250kg 炸彈】。

  • 地面坦克的【炮鏡倍率】和【默認(rèn)炮鏡FOV】還原歷史情況,有些載具會出現(xiàn)“天文望遠(yuǎn)鏡”的情況,也有些載具會出現(xiàn)“門縫炮鏡”的現(xiàn)象。


畫面交互

  • 部分武器與載具的升級界面則會顯示出具體的詳細(xì)信息。

例如本圖中的【蒙皮翻新】具體的表現(xiàn)。
  • 當(dāng)玩家使用【固定火炮】時(shí),動作變的更加順滑,同時(shí)玩家視角會隨著玩家的體位而變動。

  • 為士兵增加了著火后的特殊第三人稱畫面效果。

  • 在倉庫界面修改士兵裝備時(shí),對【移除非必要裝備】按鈕處增加了一個(gè)閃動的圖標(biāo)以便更加醒目。

這個(gè)是閃動的……
  • 增加了【燒焦的】身體部位特效。

  • 小隊(duì)AI的【狀態(tài)展示欄】有所變動,增加了更多的例如投擲物、血包等顯示內(nèi)容。

  • 載具著火時(shí)的提示有所修改,現(xiàn)在則提示玩家預(yù)想滅火,必先下車。(以前很多玩家不知道必須先下車才能進(jìn)行【滅火操作】)。

  • 當(dāng)士兵攜帶了【多個(gè)同種投擲物】時(shí),則直接按照【投擲物種類+數(shù)量】的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。

【煙霧彈】+【3】代表了士兵身上有【三顆煙霧彈】
  • 當(dāng)玩家選擇【低畫質(zhì)預(yù)設(shè)】時(shí)對應(yīng)的陰影質(zhì)量有所提升。


經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

  • 【軍團(tuán)模式】和【獨(dú)狼模式】的經(jīng)驗(yàn)收益有所增加,同時(shí)不同模式下不同得分獲得的經(jīng)驗(yàn)也有所變化,但是遵循【同精力/時(shí)間 同酬】原則。

  • 擊殺【在點(diǎn)里】守點(diǎn)的玩家,則會獲得對應(yīng)額外分?jǐn)?shù)獎勵。


音效系統(tǒng)

  • 炮彈、炮擊對應(yīng)的音效效果有所增強(qiáng)。

  • 音量選項(xiàng)菜單中增加了顯示【百分比】的功能。

  • 單擊并將光標(biāo)懸停在非活動界面按鈕上時(shí),聲音會關(guān)閉。(沒讀懂……)

  • 現(xiàn)在玩家只能聽到敵人的【復(fù)活點(diǎn)】傳遞出的【滴答滴答】音效,這樣不會誤導(dǎo)玩家對友軍的【復(fù)活點(diǎn)】產(chǎn)生不必要的警惕。


Bug修復(fù)

  • 當(dāng)【機(jī)槍掩體】上的【機(jī)槍】被摧毀后,就等效【機(jī)槍掩體】被摧毀,玩家此時(shí)可以建造另一個(gè)【機(jī)槍掩體】。

  • 修復(fù)了玩家使用迫擊炮時(shí)對友軍載具距離顯示錯(cuò)誤的Bug。

  • 修復(fù)了在【突擊模式】中,防守方在點(diǎn)內(nèi)防御擊殺時(shí)不加【防御擊殺得分】的Bug。

  • 修復(fù)了【高Ping玩家】扔手榴彈時(shí)的網(wǎng)絡(luò)卡頓、網(wǎng)絡(luò)延遲Bug。

  • 【主機(jī)端】:增加了不關(guān)閉游戲可以控制開關(guān)手柄震動的功能。

  • 【主機(jī)端】:修復(fù)了在游戲設(shè)置中拾取物品時(shí)停止使用手柄振動的Bug。

  • 修復(fù)了當(dāng)玩家采用分辨率渲染比例小于100%時(shí)的軌跡拖影問題。

  • 修復(fù)了【訓(xùn)練模式】中的【檢查點(diǎn)】無法工作的Bug。

  • 修復(fù)了玩家在戰(zhàn)區(qū)外不會收到【立即返回戰(zhàn)區(qū)】的提示消息的Bug。

  • 修復(fù)了【掉線重連后】的地雷顯示不正確的Bug。

  • 修復(fù)了從某大栓快速射擊時(shí)候產(chǎn)生的縮放Bug。

  • 修復(fù)了用固定機(jī)槍射擊時(shí)命中標(biāo)記顯示不正確的Bug。

  • 修復(fù)了飛機(jī)上小口徑機(jī)槍的沒有命中后效的Bug。

  • 修復(fù)了【入侵模式】中的【快速消息菜單】發(fā)送進(jìn)攻/防守戰(zhàn)區(qū)命令消失的Bug。

  • 修復(fù)了在倉庫中拖動士兵時(shí)產(chǎn)生的卡頓、延遲問題。

  • 修復(fù)了當(dāng)坦克被飛機(jī)的機(jī)槍命中后則在【坦克外部貼圖】上渲染血液的Bug。

  • 修復(fù)了駕駛艙內(nèi)顯示雨雪效果的Bug。

  • 現(xiàn)在瞄準(zhǔn)不會影響屏幕上標(biāo)記的可見性。(沒讀懂)

  • 【Multi-Kill】成就的完成條件和【Kills in a row】成就的完成條件相同。

  • 修復(fù)了手榴彈穿過墻壁的Bug。

  • 修復(fù)了玩家擊殺了【使用固定機(jī)槍的老六】后,擊殺信息提示【? 擊殺了? 敵人】的Bug。

結(jié)語

第一時(shí)間獲取游戲資訊與相關(guān)內(nèi)容!?


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