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這款回合制游戲十年舉辦百屆電競比賽,還拉來全民參與,怎么做到的?

2021-03-03 19:17 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿


一提到電競比賽,你可能會想到MOBA賽場上的你來我往,射擊戰(zhàn)場上的剛槍對決,甚至俄羅斯方塊這種益智類游戲都能玩出驚險刺激、高潮迭起的精彩對抗。

但在眾多有著pvp特性的游戲中,有一種游戲因為它天然的“局外資源積累和養(yǎng)成”屬性,經(jīng)常被大眾玩家冠以“不適合做電競”、“做電競不過是給氪佬提供一個炫富的平臺”等等刻板印象。

這種游戲,就是回合制。

然而并不是所有回合制游戲都奉行“金錢至上”的理念。在大多數(shù)回合制游戲都在“服務(wù)氪佬”的路上齊頭并進(jìn)的時候,總有一些不走尋常路的游戲想去往人跡罕至的“岔路”上闖一闖。

《神武4》電腦版就是這樣一位另辟蹊徑的“勇士”。

憑借“綠色、公平”的理念,將一款本是戰(zhàn)力為王的回合制游戲,硬生生運營成一款服務(wù)于“全民玩家”、十年舉辦了上百屆電競比賽的公平競技游戲,還被玩家稱呼為“國內(nèi)RMB威力最小的回合制游戲”。

那它是怎么做到的?接下來我們就聊一聊《神武4》電腦版的賽事體系。

一、鈔能力竟然失效了?論《神武4》電競賽事的不同之處

如果是對回合制游戲不了解的玩家,可能無法理解,這種你一下我一下的對局,竟然也能叫電競?!

然而《神武4》打破了回合制電競在大眾玩家間的固有印象。雖然不會像那些即時制對抗游戲一樣決勝負(fù)于電光火石之間,但精彩程度也絕不遜色。玩家利用腦力和策略進(jìn)行博弈,一局常常打滿幾十個回合都分不出輸贏,各種逆風(fēng)翻盤、極限反殺的戲碼層出不窮,經(jīng)常到不戰(zhàn)斗至最后一個回合都預(yù)測不了輸贏的地步。

比如在第95屆“神武之戰(zhàn)”總決賽中,本已取得巨大優(yōu)勢的“英雄本色”,卻因?qū)Ψ教觳咭粋€奇跡般的“六刀連斬”擊殺了己方的治療寵物,從而敗送了大好局面,與冠軍失之交臂。

(英雄本色 對戰(zhàn) 天下無雙)

如此戲劇性的一幕,在比賽中頻頻上演,光是解說文章就能洋洋灑灑寫個上千字。

而且,就算是不了解《神武4》的玩家,也能從解說言語之中窺到賽場上的火花四射,這些競技性和對抗性的博弈,都為《神武4》的回合制電競聚集了大量人氣。

之前也不是沒有回合制網(wǎng)游想要加入電競的行列,畢竟電競市場已經(jīng)發(fā)展壯大到每年幾十億人民幣營收的市場規(guī)模。

但其他回合制游戲,卻因為成品號賽前的資源差距,導(dǎo)致競技公平性與觀賞度大打折扣。

也有的回合制網(wǎng)游嘗試引入專用的比賽服,或為參賽者統(tǒng)一分配相同等級的角色和資源,然后再自由買裝備和養(yǎng)寵物,來弱化RMB帶來的影響,但這些終歸是繁瑣之舉,在討好平民大神的同時,卻讓土豪玩家錯失了一展“鈔能力”的榮耀舞臺。

反觀《神武4》的電競比賽,玩家用的都是自己經(jīng)營多年的游戲賬號和角色,那代入感和榮譽感自然不是比賽專用的臨時角色能比擬的。

玩家還能根據(jù)版本的更迭,靈活調(diào)整參賽角色和養(yǎng)成方向,亦或是創(chuàng)造出全新的玩法流派。比如在上個月剛剛落幕的百屆神武之戰(zhàn)中,“布局點殺流”就成為了比賽的焦點。如何尋找點殺突破口,順利搶占先手優(yōu)勢,不僅讓賽況險象環(huán)生更加刺激,也為觀戰(zhàn)玩家提供了更多養(yǎng)成和PK的新思路。

二、舉辦百屆依舊不倒,還能拉來全民參與?

那么問題來了,為何《神武4》的電競體驗?zāi)苋绱伺c眾不同?這就要歸功于游戲從立項之初就奉行的“綠色、公平”理念了,讓這款游戲即使時過境遷十年,也充滿著極強(qiáng)的生命力,同時還締造了“全民參與”的公平電競體系。

一個突出的例子,就是玩家能通過自己的努力白嫖所有核心道具,例如其他回合制中充錢才能強(qiáng)化的寶石,等等。在《神武4》中花時間肝就能滿鍛,這樣一來,平民玩家就可以通過自己的積累,與人民幣戰(zhàn)士縮小差距甚至趕超。

因此像“神武之戰(zhàn)”這樣的全游戲最高規(guī)格、參與人數(shù)最多的跨服PK賽事,拼到最后,選手們的裝備寵物等硬件條件其實都差不多,這時候拼的就是PK技術(shù)、指揮理念和隊伍的磨合程度,這才得以讓比賽的角逐精彩紛呈。

我們經(jīng)常能在冠軍選手的賽后采訪中看到這樣的分享:“我們與對手的水平不相上下,能贏,是因為我們在細(xì)節(jié)上做得更好”。這種在賽場上通過細(xì)致微末的運營,最終取勝的過程,也是玩家們對游戲傾心投入的證明。

同時,像“排位賽全明星”這樣的賽制,也是拉攏全民參與賽事的關(guān)鍵。游戲貼心地將90~150級的玩家劃分為五個等級階段,讓不同等階的高手,去與同段位的選手角力,最大限度減少了等級差距造成的不公平要素。《神武4》還采用了傳統(tǒng)電競項目中多次采用的雙敗淘汰賽制,既避免了強(qiáng)隊過早相遇而遭淘汰,還促使了更多玩家參與其中,也讓不同等級的PK各有特色。

同時《神武4》的PVP玩法還具備易上手、難精通的特點。

通過更少的寵物和職業(yè)技能,花時間就能肝滿的裝備機(jī)制,來降低PK的準(zhǔn)入和學(xué)習(xí)門檻;又通過五花八門的陣型、各有千秋的流派選擇,還有變身卡、指揮要素、對局中的隨機(jī)變數(shù)等自由度,來抬高玩家的操作上限。

這些種種因素,都讓《神武4》的PVP對戰(zhàn),成為一個玩家參與度極高、且大佬萌新都有不錯體驗的賽事體系。

三、有溫情的賽事運營,草根玩家的榮耀舞臺

剛剛度過自己十周年生日的《神武4》,已經(jīng)舉辦了101屆“神武之戰(zhàn)”,此類賽事每月都會舉辦一次,穩(wěn)定性和頻次足以令任何一個非神武玩家瞠目結(jié)舌。

而在這跨度極廣、長達(dá)數(shù)年的服戰(zhàn)征途中,我們見識了太多草根大神的崛起和落幕。

有新軍出征,一戰(zhàn)封神;有老兵回歸,勢如破竹;還有為了奪冠連戰(zhàn)八年,最終圓夢的……這些由玩家自發(fā)組建的戰(zhàn)隊,每個隊伍都有自己的風(fēng)格和打法,通過全民參與的賽事體系成為電競選手的一員,從孤軍奮戰(zhàn)到團(tuán)隊配合得宛如一個人在戰(zhàn)斗,最終一步步走上服戰(zhàn)的大舞臺,代表本服出征,成為每個服務(wù)器的英雄,這種榮譽感對于普通玩家來說是無可比擬的。

近幾年,《神武4》還將聲勢浩大的神武之戰(zhàn)冠軍聯(lián)賽帶到了ChinaJoy的現(xiàn)場,讓選手們在現(xiàn)場數(shù)萬玩家的見證下一決高下,也是向非神武玩家秀一秀回合制電競的魅力。

此外,《神武4》還通過采訪、調(diào)研等方式,將選手的電競經(jīng)歷編撰成故事,發(fā)布在《見證》專欄里,讓英雄的事跡不被埋沒,也讓大眾玩家一起“見證”這些雖然傳奇、但能勾起無數(shù)共鳴的神武人生。

去年,游戲還通過全新的“巔峰精英賽”以及“戰(zhàn)隊”體系,進(jìn)一步拓寬了廣大回合策略愛好者的競技舞臺。

這一系列有溫度且建設(shè)性的舉措,已經(jīng)讓電競賽事逐漸成為了《神武4》聯(lián)系PVP愛好者彼此羈絆的重要紐帶。

總結(jié):

總的來說,《神武4》電腦版十年來的玉樹常青,與其深耕鉆研PVP玩法、實現(xiàn)回合制中罕見的“綠色公平”賽事體系是脫不開干系的。在這里,玩家通過PK,用自己傾心培養(yǎng)的角色征戰(zhàn)四方、結(jié)實志同道合的兄弟戰(zhàn)友、實現(xiàn)生活中難以觸及的冠軍夢想,即使失敗也能快速調(diào)整戰(zhàn)略向頂端重新發(fā)起沖鋒。這種賽事比拼的榮耀感和低門檻,在電競比賽中當(dāng)屬獨一份的體驗。



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