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《寄生前夜》——AVG和RPG完美結(jié)合的大作

2018-11-14 00:06 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? 第一次看到《寄生前夜》時(shí),腦子里直接蹦出“驚嘆”二字,沒想到RPG還可以這樣玩。盡管它的3D效果比較水,但新穎的游戲模式牢牢地抓住了玩家獵奇的心,不管你是否RPG的愛好者都會(huì)忍不住試著入坑?!都纳耙埂穪碜訰PG界炙手可熱的大V公司史克威爾,旗下的《最終幻想》系列一直是世界RPG玩家公認(rèn)的龍頭,制作人坂口博信在恐怖AVG開始流行的時(shí)候推出了這款集AVG和RPG于一身的大作。

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? ? ? 值得一提的是游戲《寄生前夜》的故事竟然是同名小說的“續(xù)作”,講述了線粒體的進(jìn)化速度由于大于生物本身,以致于線粒體開始出現(xiàn)意識(shí)并擁有超自然的力量,當(dāng)它們進(jìn)化到可以化為人形時(shí)便打算取代人類來成為地球上的主宰。


? ? ? 該小說在1995年發(fā)售時(shí)迅速紅遍日本,成為當(dāng)年恐怖小說的冠軍作品,發(fā)行量達(dá)140萬本,兩年后東寶將它改拍為電影,女星葉月里緒奈扮演的EVE在戲中有頗為大膽的戲份。游戲?qū)⑽枧_(tái)從日本轉(zhuǎn)移到美國,那位日本科學(xué)家前田口中的“日本線粒體事件”指的就是小說里發(fā)生的事情。

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? ? ? 游戲從一個(gè)歌劇院里開始,打扮性感的女警阿雅(可惜糟糕的3D模塊打了折扣)因?yàn)樯砩贤瑯佑芯€粒體力量而躲過了EVE的火炎大屠殺,之后阿雅和同事丹尼爾一起逐步揭開線粒體進(jìn)化之謎,并阻止EVE毀滅人類的計(jì)劃。雖說是引用了線粒體這一較新穎的概念,但是各種怪物給人的感覺不過是生化僵尸的變種而已。

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? ? ? 《寄生前夜》剛上手時(shí)給人的印象就如同山寨版的《生化危機(jī)》,不管是操作還是經(jīng)典的“2D場景加3D人物”都太相像了,直到第一場戰(zhàn)斗打響后大家才驚訝地發(fā)現(xiàn)這是煥然一新的RPG對戰(zhàn)。和以往雙方像弈棋般站定在楚河漢界兩邊不同,敵我都可以在一個(gè)相對固定的空間內(nèi)自由活動(dòng),當(dāng)時(shí)間槽累積完畢后玩家就能選擇戰(zhàn)斗模式和攻擊目標(biāo),當(dāng)顯示攻擊距離和準(zhǔn)星的虛擬“穹頂”出現(xiàn)時(shí)畫面會(huì)變成靜止?fàn)顟B(tài),玩家可以如往常玩RPG游戲一般靜心地思考進(jìn)攻策略,而不必像在《生化危機(jī)》那樣作快速的反應(yīng)。

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? ? ? 相反當(dāng)敵方展開行動(dòng)時(shí),我方仍可以在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)來回移動(dòng),走位合理的話便能躲開敵方的各種攻擊,這一設(shè)計(jì)給很多高手在網(wǎng)上秀自己的“無傷通關(guān)”視頻創(chuàng)造了條件。除了劇情強(qiáng)制的戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn)外,所有的遇敵都以RPG游戲常見的“踩地雷”模式出現(xiàn),阿雅經(jīng)常會(huì)在一個(gè)空空如也的場景中進(jìn)行探索,當(dāng)畫面一黑便說明你踩上“地雷”了。怪物的種類大多隨機(jī)出現(xiàn),玩家可以根據(jù)實(shí)際情況選用物理攻擊(警棍或槍械)和“魔法”助攻(線粒體力量)。

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? ? ??戰(zhàn)斗結(jié)束后可以得到經(jīng)驗(yàn)值和道具,包括數(shù)量可觀的彈藥,因此大伙不必像玩《生化危機(jī)》那樣擔(dān)心會(huì)打光子彈。阿雅一旦升級不僅能增加攻防等屬性,而且還能習(xí)得新的“魔法”。和施展攻擊時(shí)一樣,使用物品和“魔法”同樣會(huì)占用一次回合行動(dòng)的機(jī)會(huì),但凡玩過“踩地雷”式RPG游戲的玩家相信都會(huì)有滿滿的親切感。

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? ? ? 非戰(zhàn)斗期間的探索與RPG相似度更高,主要以升級武器防具、發(fā)展劇情和管理物品為主,像生化類AVG這種需要N多鑰匙才能打開的密室并不多,阿雅可以和地圖上的各種NPC交流,只是游戲居然沒有配音,你只能看見一串串的字幕和人物各種鬼畜的動(dòng)作,這偷工減料得實(shí)在對不起兩碟的大容量??!

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? ? ? 《寄生前夜》制作了一個(gè)貌似廣闊無比的冒險(xiǎn)世界,經(jīng)常將3D人物壓縮得像螞蟻般細(xì)小,同時(shí)把2D場景描繪得像《清明上河圖》般一望無際,感覺阿雅的游歷之地覆蓋了整個(gè)美國,可實(shí)際上大伙的活動(dòng)范圍僅限于細(xì)小的曼哈頓島中。值得稱道的地方是畫工并不算很出眾的2D背景居然生動(dòng)地展現(xiàn)了劫后余生的“廢土”城市,有一種《我是傳奇》式的荒涼景觀。

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? ? ? 每當(dāng)玩家激活一個(gè)新的地點(diǎn),往后可以在大地圖中隨意探索,按下SELECT鍵時(shí)還能乘坐直升飛機(jī)鳥瞰整個(gè)曼哈頓島,可惜當(dāng)時(shí)的3D技術(shù)不給力,要換現(xiàn)在的仿真效果估計(jì)光這壯觀的景色我就能欣賞上半天。

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? ? ? 從“第五天”開始,戰(zhàn)斗變得越發(fā)艱難,后期怪物強(qiáng)大的攻擊力實(shí)在是讓人傷不起,這時(shí)要多利用“工具”和“BP獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)”來讓道具和自身提升屬性數(shù)值,此外高超的閃身大法也是必不可少的,否則即使你有上千的血值也挨不住對方動(dòng)輒扣血上百的連擊。

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? ? ? 《寄生前夜》的武器庫跟生化系列基本是親兄弟,手槍、來復(fù)槍、散彈槍、機(jī)關(guān)槍、榴彈槍和火箭炮一應(yīng)俱全,當(dāng)中散彈槍的濺射屬性在后期面對群怪時(shí)最為實(shí)用,特別像警署三頭犬和倉庫大螃蟹這種多攻擊目標(biāo)的大怪,濺射可以在集中攻擊某部位的同時(shí)給予其他目標(biāo)重創(chuàng)。建議玩家使用一柄初始性能較好的散彈槍或移植了濺射屬性的手槍,盡可能將“二次指令”和“先發(fā)制人”等優(yōu)良屬性通過“萬能工具”添加進(jìn)去,武器的能力越豐富,殺敵的效率就越高。

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? ? ? “第六天”與“魔胎”的最終決戰(zhàn)稱得上是馬拉松式的困獸斗了,它一共有四個(gè)形態(tài),頭兩個(gè)還好,第三階則有如神般存在,各種大范圍高傷害的魔法經(jīng)常揍得你沒有脾氣。

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? ? ? 魔胎的最終形態(tài)有點(diǎn)玩梗的成分,阿雅無論施展什么攻擊都無法將其消滅,正當(dāng)玩家驚慌失措之際劇情出現(xiàn)了,原來是需要附有阿雅細(xì)胞的終極子彈才能對它有效。等道具一入手,魔胎就徹底杯具,不過這貨有如追蹤者一樣是不死之身,變成了一條咸魚后仍對阿雅死追不放,伴隨著節(jié)奏緊張的音樂,被強(qiáng)制無法還擊的阿雅只能一路狂奔,因?yàn)橐坏┍蛔飞暇椭苯覩ame Over,前面的苦戰(zhàn)等于白忙活。


? ? ? 阿雅在路上必須開啟自爆系統(tǒng)和逃出船倉跳海才算真正完成這場馬拉松式的BOSS戰(zhàn),最后當(dāng)然是以慣例式“基地大爆炸”、魔胎被炸成渣渣來收尾。

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? ? ? 和引人入勝的恐怖劇情和煞有介事的生物學(xué)課程相比,《寄生前夜》對人物的塑造稍顯薄弱,由零散的3D碎片拼湊起來的阿雅看上去像個(gè)日式小**,貌似硬朗的性格刻畫得并不鮮明,很難跟干練的女警搭上邊,還不如脾氣火爆、敢作敢為的黑人搭擋丹尼爾。而EVE的“人類丑陋論”早已被各種動(dòng)漫和RPG玩爛,相信即使是最極端的環(huán)保主義者恐怕也無法對這種陳腔濫調(diào)產(chǎn)生共鳴,更遑論一般的玩家。

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? ? ? 向來善于在RPG里大打愛情牌的史克威爾貌似對阿雅的“終生大事”不太上心,剛出場的弱雞男朋友打了個(gè)醬油就徹底消失,也沒有在后續(xù)的劇情給她安排一位新的“真命天子”。不過在我看來惡趣味的坂口君把這一角色暗地里塞給了丹尼爾,這位黑人大叔龐大的身軀和直率的性格跟小**般的阿雅正好形成互補(bǔ),而且在整個(gè)游戲里他都不遺余力地為阿雅提供援助,還常在上司面前維護(hù)她。在最終戰(zhàn)里為了把終極子彈夾交給阿雅,丹尼爾甚至冒著被燒成黑炭的危險(xiǎn)大玩“空中飛人”,換誰都會(huì)被他感動(dòng)得一塌糊涂吧。

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? ? ? 而丹尼爾剛好喪偶,兒子又特別親阿雅,通關(guān)時(shí)阿雅和丹尼爾父子一起參加音樂會(huì)時(shí)的情景,怎么看都像是一家三口(笑)。至于比阿雅前男友更弱雞的前田,老是有色心沒色膽,最后還被丹尼爾的兒子“有意識(shí)”地趕走,看來他只能帶著無盡的遺憾返回故國了。

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? ? ? 為了延長游戲的壽命,《寄生前夜》還增加了物品保存系統(tǒng),玩家進(jìn)行二周目或以上的游戲時(shí)不但可以使用一周目的裝備,而且還能通過累積“零件”來換取更強(qiáng)的槍械。另外在二周目的游戲中,只要收集到特殊的鑰匙就能進(jìn)入曼哈頓最著名的建筑——克萊斯勒大廈玩一場層層闖關(guān)的“死亡游戲”,最后與大BOSS瑪婭對戰(zhàn),開啟另一個(gè)游戲結(jié)局。

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? ? ? 在眾多經(jīng)典大作掀起重制潮的今天,比起《生化危機(jī)2》、《魔獸爭霸3》等大IP,個(gè)人反倒比較期待《寄生前夜》能走上重制之路,畢竟當(dāng)時(shí)那糟糕的3D效果正是游戲的一大硬傷,要是能將阿雅好好地“美顏”一番,相信一定能吸引粉絲們重新入坑。


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