目前巔峰部分PVP精靈的簡評和簡析(101-110)

【注意:本系列文章內(nèi)涉及精靈排名不分先后】

2017年的兌鉆精靈之一,2018曾復(fù)出過一次,目前在扭蛋機復(fù)出。和燃魂巨獸類似,是一只體力極高而且依靠高體力打固傷輸出的精靈。與燃魂巨獸不同的是,他的固傷機制是基于雙方體力差,也就是說對手體力越低固傷效果越強。一套技能組基本都是固傷,連續(xù)使用第五或者控場的固傷值都很炸,在對付一些低體精靈時有很強力的輸出效果。
蠻荒之息比較大的缺點在于自身比較脆弱,面對控場流精靈其實很難有還手之力,而且遇見粉傷殺手星皇和天尊本體也是沒有很好的應(yīng)對辦法(他幾乎沒有紅傷增傷手段,即使帶技能石也基本沒機會搞死星皇和天尊本體)。可以說是一只依賴星皇,又死于星皇的精靈。

2017年底的精靈,一個典型的PVE精靈,卻在PVP也有相當(dāng)惡心的發(fā)揮空間。有相當(dāng)惡心的龍威技能,第五獅盔配上斷回合封屬也可以造龍威,紅傷輸出也還說得過去。
暴君史萊姆的玩法主要是配合腐蝕者套裝,利用他的龍威和獅盔效果來不斷賺回合差,最后找到擊殺機會。一般來說起手龍威或者第五都可以,對手被疊起弱化就是為所欲為。目前缺陷較大的地方是他面對絕大部分先制流都很無力,而且面對索倫森、混沌地王等精靈基本推不動,不過似乎也可以針對一些怕弱化的精靈。

X戰(zhàn)隊里存在感比較低的一位,一個典型的依靠強化的主力精靈?;暧〉幕睾祥_始強化效果使得他不需要高速,希望守護的次數(shù)吸傷和隊長之魂的必先,新舊兩個免控都很強;有舊技能的盾牌猛擊可以和魂印控形成雙重控場。有正面硬剛索倫森的能力,同時打機蓋微弱,強化等級不高時不容易暴斃。
凱普特的免控,無論是新的還是舊的,都是比較核心的技能,只要攻擊等級疊起來,暴力推隊很容易;凱普特的冷門主要原因大概就是艾夏拉的壓制和本身機制比較“呆”,而且目前還有天尊等更多的消強控在虎視眈眈,處境肯定不會很好。

2018暑假主打精靈之一,典型的“屬性毀一生”的精靈?;暧∨浼寄芷鋵嵪喈?dāng)強悍,先出手無論是使用第五還是150都很暴力,而且后手開了強化基本就是拍飛一只,屬于爆發(fā)非常高的精靈?;暧‰S機效果大都有用,被動控判定很強,先三先出手2回合免控也可以秀一下對手。
艾里克的玩法很簡單,就是找到空隙暴力輸出,相當(dāng)簡單粗暴。但他的屬性實在是拖累了很多,飛行電這個屬性和混沌勢力大都互克,而且還克制機蓋的戰(zhàn)斗系,對他這種暴力紅傷精靈來說不僅要面臨被彈死的風(fēng)險,還要時刻小心包括關(guān)鍵的索倫森和天尊在內(nèi)的天敵輸出,可以說是相當(dāng)尷尬了。

2018暑假典型的冷門奇兵,一個續(xù)航非常不講道理的精靈?;暧〉幕貜?fù)相當(dāng)穩(wěn)定,強化還有一段翻倍吃月亮。對手處于強化狀態(tài)時的魂印害怕效果,配合后手第五可以套路不少精靈。
吉羅德在實戰(zhàn)里可以部分替代混沌地王的作用,利用魂印來削減對手的血量,尤其適合用來磨掉天尊的“辛”或者逼其下場。在面對一些爆發(fā)不高的精靈時也有一定的威脅。不過吉羅德的技能組比較散,成型后壓制力也不強,基本只能定位為坦克,不適合做輸出主力。

飛王相愛相殺的好基友,不過很顯然在暑假末尾登場的他并沒有像飛王一樣大紅大紫?;煦缜б顾郎癖容^令人矚目的地方大概就是魂印的無條件免疫害怕,這意味著他可以把抗性騰出來去針對更多控場,不過這個免疫害怕不包括天邪妖皇第五這類擊敗控,很尷尬。技能上比較強力的連招就是幽影夜步接第五,魂印的粉傷數(shù)額也比較足。
混沌千夜死神在實戰(zhàn)里其實很難玩,比較大的原因就是他的技能組非常不連貫,成型難度也很大(這一點和他以前以及他的前同僚百鬼都很像)。免控和續(xù)航都綁在了強化上面,恰恰核心技能還不是強化,這就使得他的節(jié)奏很不連貫;更不用說他在屬性上非常吃虧,因此多數(shù)時候是用作奇兵,不能擔(dān)當(dāng)主力。

相當(dāng)平民的精靈,和獵皇同一周的另一只良心精靈。奧斯蘭比較大的優(yōu)勢之一就是他神秘系的屬性,同時各方面的能力都有一點,魂印的閃避/減傷配合被動控,后出手的吸血,先出手的概率控,還有神秘系的打擊能力,使得他有相當(dāng)?shù)牟僮骺臻g。
奧斯蘭的玩法基本是屬性起手,當(dāng)然你也可以后手第五清PP起手,如果對手沒有獅盔一類麻煩的效果的話。奧斯蘭的優(yōu)點是效果多樣,缺點也是效果多樣,每一項效果的強度和幾率都不盡人意,因此發(fā)揮很不穩(wěn)定,也難怪沒有成為熱門精靈。

渾身詛咒的精靈,詛咒狀態(tài)的創(chuàng)始人。魂印的斷回合判定和大蛇一樣,只不過比大蛇早了一年。技能組也是一堆詛咒,配上魂印,一般來說起手控住就可以循環(huán)控場,此外對手使用屬性技能詛咒的判定也很強。
狄修沒火起來主要的原因是機制上漏洞很大,技能組不太連貫,本身免控輸出基本全靠紅傷,拿索倫森沒有什么辦法;同時他自身的屬性也很弟弟,在目前基本可以說脆得像紙一樣,所以很難有大的作為。

2018上半年劃水期的冷門精靈。這個精靈比較優(yōu)勢的地方在于后手的輸出能力,后手時的固傷效果,僅僅魂印這一段就已經(jīng)趕得上月子了,先出手也不低,配上第五的吃月亮可以瞬間造成很高的粉傷輸出,先三有兩段300固傷,如果是達成了雙消更是爆炸。
圖加索比較典型的玩法是利用自身的屬性來針對一些精靈,而他比較典型的缺陷也在這個屬性上面。機械龍曾經(jīng)是賽爾號最弟弟的屬性之一,即使現(xiàn)在暴打機械龍的屬性可能少了一點,但機蓋這一個明晃晃的4倍還是一直懸在頭頂,更不用說獵皇等其他天敵了。

2019開年精靈,曾經(jīng)的超冷門巔峰精靈牧魂祭司的超進化形態(tài)。牧魂祭司的高額粉傷輸出的優(yōu)勢基本延續(xù)了過來,不過失去了擊殺后獲得免死的特殊機制——當(dāng)然對他來說不算是很明顯的削弱。第五粉傷配上強化吸血相當(dāng)高,先三斷回合害怕,還有一個很惡心的獅盔被動控技能,總體來說是一只達到了巔峰強度的精靈。
邪魂大祭司的基本玩法和大部分獅盔被動控精靈類似,開出兩個屬性以后伺機輸出疊魂印即可,不過他和邁爾斯、伶謠等類似精靈相比偏弱的地方就是他自身的生存能力,魂印既沒有減傷也沒有免控,全靠技能成型,消強害怕效果居然是被擊殺才能觸發(fā),就像個攔截一樣,這種定位不清也使得他的認可度低了很多。