本想寫新卡強度變成講鐘離又變成心態(tài)爆炸
本文基本分為三段,第一段本來師鋪墊,結(jié)果到第二段整個方向轉(zhuǎn)了,第三段又轉(zhuǎn)了,最后多出來第四段心態(tài)爆炸,所以會顯得很亂。要是有人愿意看的話,呃謝謝你愿意看。

第一部分:新卡強度總是備受爭議
現(xiàn)在扭蛋已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主流或重要機制,但不廢話那么多,今天我想講一下關(guān)于抽卡養(yǎng)成游戲中的角色強度問題。
先說一句流傳了不知道多少年的玩笑話,“強是一個版本的事,帥是一輩子的事”。更時髦的說法是,XP抽卡/下體練人。玩游戲比較佛的會用類似的話自嘲,其他人對抽卡猶豫時則會拿來拱火。
開始正題。對于絕大部分養(yǎng)成游戲而言,養(yǎng)成有個出口,基本是各種各樣戰(zhàn)斗:讓玩家用養(yǎng)好的角色去更快地碾過雜魚,去拿下特定模式下的更高分,以數(shù)據(jù)優(yōu)勢增大對戰(zhàn)中的勝率,等等。強度就是不同卡(角色、裝備等)之間能力比較的概括。
現(xiàn)在的游戲都是非常復(fù)雜的,單卡強度難以界定,玩家在討論時很難達成一致,甚至爆發(fā)沖突。于是漸漸地,強度榜單漸漸有了有了梯隊,有了更精確的子分類與標(biāo)簽,甚至干脆變成了“節(jié)奏榜”。不論是攻略作者還是普通玩家,大家漸漸有了一個共識,用法不同分開討論,差得不多不比一二。不過能擁有這么一份榜單的游戲基本擁有一個特點,這款游戲內(nèi)的卡足夠多,而同一時刻實際使用的卡有限。總卡越少,同時使用的卡越多,隊伍搭配越重要,角色的自定程度越低,榜單就越傾向于模糊,玩家往往需要盡可能多的收集培養(yǎng),單卡強度影響力有限;反之則更容易出現(xiàn)層次分明的榜單,甚至排名清晰的榜單。
網(wǎng)游久了,卡多了,研究與總結(jié)多了,后續(xù)新角色就能直接對比已有的榜單/玩法套路,加之運營策略已被熟知,玩家很快能對新卡強度用法達成共識,爭議也就少;但對于一款新游戲而言,上述情況不存在,取而代之的是完全不同的游戲理解,并不齊全的收藏甚至現(xiàn)有陣容難以滿足游戲需求,在巨大的差異下用“強”或“不強”簡單概括新卡的情況,勢必會引發(fā)玩家間的爭論,除非它是真的過于直白或者離譜。
一代版本一代神這話用在任何網(wǎng)絡(luò)游戲上都合適,說的就是游戲內(nèi)的角色/裝備等有強有弱,并且隨著游戲更新變化。原因可能是一次增強/削弱,可能是調(diào)整/新增了機制,可能是強力搭配的出現(xiàn)/缺失,可能是同作用的強力新卡(有人會關(guān)心某卡出了個純下位替代嗎),可能是戰(zhàn)斗的對手發(fā)生了改變。新卡節(jié)奏再怎么大,總會隨著時間沉淀,得到一個共識。

第二部分:我眼中的鐘離強度
玩家對單卡強度達成共識了,不意味著玩家間就沒有爭論的話題,例如究竟抽不抽這一靈(qian)魂(bao)拷問,以及一些超出游戲本身的問題。
對我扯了這么多就是想說原神的鐘離。
鐘離我出了,0命,沒練。應(yīng)該說還沒開始練,就看到滿天飛的節(jié)奏。
最開始的節(jié)奏是測試服數(shù)據(jù)泄漏,說是大招有20%的物理易傷,但是乘算與加算的問題是從已實裝的莫娜引爆的,和鐘離沒啥關(guān)系。
1.1的后半,鐘離實裝。然后網(wǎng)上就炸開鍋了。僅限游戲內(nèi),我收集到的結(jié)論是:
鐘離是一個全能型近戰(zhàn)巖屬性角色。
簡單來說,以后要么出針對鐘離的拐/武器/遺物套(未來可期),要么鐘離作為針對拐的新角色(拼圖最后一塊),要么針對鐘離設(shè)計敵人/副本(人權(quán)圖),否則鐘離就可有可無。練了,沒問題,各種地方都可以丟上去用,站擼,共鳴,掛盾,砸隕石,只要想就能配一隊。沒練/沒有,沒問題,現(xiàn)階段沒有必須要鐘離,否則不能玩/很難受的場合。
那么鐘離強嗎?不強。那么鐘離弱嗎?不弱。那鐘離算什么?就一個普通的游戲角色而已。游戲里這類角色,不能說沒用,但沒什么人用,多了去了。而且剛出不行,后面因為玩家發(fā)掘或者版本變遷翻身,這種例子太多了。

第三部分:我知道的鐘離節(jié)奏
游戲內(nèi)的事情講完了,為什么這次鐘離節(jié)奏大呢?只能說是米哈游造的孽吧。姑且把討論對象明確一下,原神運營組(簡稱原神),崩壞3運營組(簡稱崩3),友商(假定有這么一個存在)。
節(jié)奏有幾個點:?
1.鐘離設(shè)定太強,上手太弱;
2.官方直播數(shù)據(jù)與正式服不符;
3.米哈游設(shè)計的人下人。
第一點挺容易理解的,設(shè)定上鐘離是當(dāng)年的巖王爺,是武神,應(yīng)當(dāng)很能打,但實際入手后只有大招能看,護盾純輔助和能打這點不太能掛上鉤。如果解釋為失去神之心后變?nèi)?,溫迪的強度將變得難以解釋。不如說原神根本就沒有解釋,這個解釋只是玩家們根據(jù)游戲設(shè)定推斷的。
第二點說的是官方直播演示中,鐘離隕石砸出了X秒的石化,而正式服0命最高只有4秒,需要4命才有6秒。解釋為直播的是測試版本內(nèi)容的話倒是沒有問題。
【此處需要一個視頻鏈接】(但是心態(tài)炸了懶得查了)
第三點嘛,算是牽扯到很多原神以外的的問題了。有人把原神在活動設(shè)計、角色設(shè)計和一些官方發(fā)言中的不合理點拎出來,再結(jié)合了一些國內(nèi)外網(wǎng)游的意見,營造出一種原神在利用中華文化的基礎(chǔ)上對其進行貶低,國內(nèi)外人人喊打而米哈游不為所動的局面。
針對第三點,我的感想:Emmmm

第四部分:我心態(tài)爆炸可以掀桌嘛
崩3做的事,讓我完全不想去思考他們到底是怎么想的。本來我覺得原神的運營應(yīng)該是和崩3的運營分開的,但最近兩個多月給我的感覺是并沒有太大差別,于是當(dāng)原神出現(xiàn)節(jié)奏后,我也不會去思考他們是怎么想的??吹筋愃频墓?jié)奏時,我完全不會去思考中間有多少成分是事實,有多少是誘導(dǎo),有多少是捏造。
帶節(jié)奏這好嗎?這不好。
但是放在米哈游身上我只覺得好笑。
為什么會有這種感覺呢,寫寫刪刪也沒想到什么好的語句來形容,概括下就是:崩3提供的,我想玩到的,我能玩到的,都不在一個層次上。
剛棄坑崩3的時候,客服打電話問我為什么不玩了,我當(dāng)時也說不出個所以然。后來給自己總結(jié)了一個理由:我付不起我想玩的內(nèi)容,為了不痛,只好再也不見。去年出希兒的時候回了大概一個版本,出了雙生后又出了武器,看到還有三個圣痕沒抽,發(fā)現(xiàn)實在是沒有動力,就真正告別了。這次之前看到米哈游的操作我還會跟著罵一下,這之后最多笑一笑。
然后到了原神,原神有多驚艷呢,不覺得,操作上系統(tǒng)上設(shè)定上各種令我難受的地方倒是夠我私下和朋友罵到現(xiàn)在,但我依然玩到今天了。在我看來,原神現(xiàn)階段的吸引力有二,一是嶄新的世界觀和未揭開的秘密,二是穩(wěn)定更新。雖然更新很慢,但維持住了我的耐心。
直到今天,我在某個大群和一位我不認(rèn)識的網(wǎng)友討論原神的命座,對方說了句有點激動的話;直到今天,我看到了那個第三點的節(jié)奏圖,說米哈游假借中華文化來舔外國。我破防了。這時我才意識到,我做不到一個人安安靜靜地玩自己的單機游戲。我始終對米哈游抱有一種復(fù)雜的感情,一邊讓我覺得yyds,一邊讓我覺得n*sl。開始玩原神的其中一個理由,就是我想看米哈游的笑話。每當(dāng)原神出節(jié)奏時,我也會跟著嘲諷一番,今天甚至準(zhǔn)備開專欄把運營和帶節(jié)奏的人全部理中客嘲諷一番。寫著寫著,發(fā)現(xiàn)
自己才是那個最大的笑話

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