md的魔術(shù)師到底該怎么玩
其實直播的時候陸陸續(xù)續(xù)有人來說想學魔術(shù)師,我都是讓他們?nèi)タ磌d師傅的,轉(zhuǎn)念一想這么干是不是太敷衍了,首先貼上我的卡組,根據(jù)自己的喜好可以把泡影換g,賤龍下一張帶二。md現(xiàn)在的魔術(shù)師很不好打,扎克補強沒來需要帶著溶解者,紫眷限一嚴重影響上限,再說說魔術(shù)師本身沒辦法一卡動,很容易發(fā)生高刻開會,擺子不夠卡手,吃灰吃泡停牌,吃g無妥協(xié)場之類的問題,這些問題在你上手魔術(shù)師以后,玩的越久越能深切地感受到,然后你就會開始改構(gòu)筑,到處看別人的卡組,盡量讓自己的卡組更合理,比方說我,為了不吃灰g我最開始是下了墓指的,為了和珠淚打我嘗試投入了大宇宙人,為了防止卡手我下了更多的低刻,但是最后你們看到的構(gòu)筑,這些卡我都沒有下,上述的思路都是我為了改良構(gòu)筑走的彎路,不過只要你想要去改善卡組,這些彎路都是必須要走的,在更改既定的構(gòu)筑以前,你需要先了解當前卡組的不足之處是什么,就比如說魔術(shù)師,它對本家濃度要求很高,主卡組不能外掛太多系統(tǒng)外的卡,需要多卡動等等等等,其次,再想想自己卡組在對戰(zhàn)中的優(yōu)勢是什么,魔術(shù)師卡組屬于展爆卡組,同時又能靠紅陣beta,終場立體,阻抗也足夠多。而我得出的結(jié)論就是,md是bo1,與其追求后攻能夠高概率突破,不如把重心放在先攻能夠?qū)崿F(xiàn)百分之九十的壓制,然后在考慮后攻突破的問題,后攻就靠黑牙降攻,紫毒自爆炸卡和提升己方怪獸攻擊力在戰(zhàn)階解場,同時盡量調(diào)度到雙陣,解完對面場子或者吃完對面一兩康以后開始打紅陣beta,這就是我喜歡的打法,所以我并沒有在卡組里下系統(tǒng)外的解場牌,因為那樣會降低靈擺濃度,增加卡手率,而且我注重的是先攻,后攻專用的卡除非環(huán)境所逼不然不會考慮。那行,就先寫這么多吧,希望對家人們有幫助。