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深空之眼二測的游玩感受

2021-09-29 13:04 作者:carlosikaros  | 我要投稿

深空之眼二測游玩感受

看前須知:

這不是攻略, 所有看法以我的體驗(yàn)為準(zhǔn),如有不同歡迎友好討論,如果只是想說自己更懂那可以不用浪費(fèi)時(shí)間發(fā)評論.

目前我是戰(zhàn)雙玩家,關(guān)注我的也是戰(zhàn)雙玩家居多,文中會(huì)有許多為了簡單描述清楚的地方會(huì)直接用戰(zhàn)雙的類似功能表達(dá),對此不適者慎重閱讀.

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整體評價(jià)

?????????????? 深空之眼是一個(gè)輕度act +卡牌的 act手游, act 在于雖然有兩個(gè)ai隊(duì)友但是在難度較高的副本依然需要玩家的一定技術(shù)和操作. 卡牌在于這個(gè)游戲有陣營,buff連攜技 這種機(jī)制 和 角色數(shù)量較多. 這個(gè)游戲目前二測就有21個(gè)角色, 屬性有風(fēng)火水雷冰光暗物理八種,為了撐起這八種屬性和五個(gè)陣營,加入了大量的a級角色,目前s有6個(gè),b級就是御三家的三個(gè). 在其他act中是比較少見的,所以我稱這游戲是act加卡牌的融合.

優(yōu)點(diǎn)

?????????????? 我整體玩下來還是很喜歡的, 很多角色機(jī)制簡單但是好玩,上手容易,陣容搭配,陣營搭配,角色的裝備,神格選擇提供比較多的玩法研究的上限.因?yàn)閮蓚€(gè)ai隊(duì)友,當(dāng)有點(diǎn)厭倦清雜兵關(guān)還能用個(gè)奶媽角色在場邊上buff等隊(duì)友自己打過去. 玩法里有些書有大量的雜兵關(guān)所以這個(gè)戰(zhàn)斗方式可以減少枯燥感.

缺點(diǎn)

?????????????? 美術(shù)方面例如人物建模,場景等等可優(yōu)化的地方很多, 不過核心玩法還行,美術(shù)看制作組肯不肯花錢花時(shí)間優(yōu)化了.

?????????????? 動(dòng)作設(shè)計(jì)方面可以打磨的地方也很多, 有些角色玩著會(huì)卡手,頓一下才能做出自己的核心機(jī)制,.

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適合玩家

?????????????? 我覺得不是特別討厭act手游的玩家都可以試試,上手難度不高,整體美術(shù),人物都不錯(cuò)的,作為二次元手游算是看著出用心做的那一批了

養(yǎng)成系統(tǒng)

詳細(xì)的可以b站隨便搜一個(gè)介紹視頻,肯定比我說的詳細(xì),我盡量簡單說一下重點(diǎn).



等級慣例就是花體力的戰(zhàn)斗會(huì)獲得和經(jīng)驗(yàn)本獲得經(jīng)驗(yàn)書



超越就是提升角色品階,用對應(yīng)角色碎片, 加成的東西有點(diǎn)不同, 一般的升階給的一些額外機(jī)制或者技能, 在深空之眼的超越, 小點(diǎn)跟其他一樣加面板, 但是 主要加成效果 是 每個(gè)技能額外五級, 每件裝備共鳴的小技能等級加1, 武器的超越加2 還有 最高階 omega階 給的效果是 裝備套裝效果觸發(fā)需要的數(shù)量減1(就是本來帶兩套裝備變成帶三套)



技能等級算是核心部分提高角色輸出,因?yàn)槊考壣壖颖堵?每突破一次等級上限能升五級,



武器本身不用抽,但是武器的這個(gè)效果強(qiáng)力的就是抽的, 角色有特定鑰從(就是專武).

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裝備觸發(fā)效果條件是三件套, 角色omega階的時(shí)候2件就可觸發(fā).

裝備除了等級, 還有技能共鳴(加各種加成,很復(fù)雜的,后期肯定要洗




這東西就是戰(zhàn)雙里的超頻, 加裝備的基礎(chǔ)面板, 不同的是 這里 綁定的是神系, 也就是你也要通過玩法獲得這個(gè)材料去洗自己角色的對應(yīng)神系才能吃到這個(gè)面板加成.

神格就是 對我來說比較新奇的一個(gè)機(jī)制了 ,相當(dāng)于流派吧, 每個(gè)角色都要三條線, 選擇不同影響角色的輸出傾向或者輸出方式.? 它角色升階沒有額外的機(jī)制 就是放到這里了, 解鎖條件都比較簡單,不用氪金.

角色的完整機(jī)制 除了專屬鑰從以外 核心就是裝備效果選擇和神格的選擇.

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玩法

還是簡單地說重點(diǎn)

主線就是故事分簡單和困難

資源就是上邊養(yǎng)成系統(tǒng)需要的各種材料 缺啥打啥

,大部分花體力的副本都可以打一次選擇消耗多次體力領(lǐng)多次獎(jiǎng)勵(lì)的功能所以體力相關(guān)的玩法基本不會(huì)肝,和戰(zhàn)雙一樣, 6分鐘回一點(diǎn). 其余額外體力在每日任務(wù)領(lǐng),反正就是一共420一天.

升級也給額外體力

這個(gè)是裝備本和裝備共鳴材料本,裝備是35級第三個(gè)關(guān)卡開始可以刷五星裝備

這些玩法都是不需要體力

火劍之路, 夢境再構(gòu)和多維變量是周本

火劍之路就是10關(guān) 其中兩關(guān)精英和兩個(gè)boss.? 正常練角色 沒難度,每周打這十關(guān)可能一共二十分鐘到三十分鐘, 獎(jiǎng)勵(lì)主要是洗超頻的材料 ?

夢境再構(gòu)就是打boss的,沒有凹分,打完一次角色就鎖定, 目前做的不太好, 除了新手任務(wù)需要打我都懶得碰.

多維變量是肉鴿,從五個(gè)角色選三個(gè)每周角色不同, 拿buff 打副本, 唯一能肝的玩法,能刷5000代幣。
但是商店里只有250a級角色碎片材料和80賦能材料值得換,一萬累積積分,兩把也夠了。

一把30-40分鐘 ?一周打兩把.

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?需要花體力的因?yàn)橛写蛞淮位ǘ啻误w力領(lǐng)多次獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制 日常玩起來基本不用多長時(shí)間

這些周本 按一周的時(shí)間來分 一天也就十幾分鐘, 對我來說這游戲不肝.


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????因果觀測和限界逆算 是一次性獎(jiǎng)勵(lì)的玩法 所以不歸入日常的玩法時(shí)間里,有空就打,有抽卡資源

因果觀測是在一共地圖里跑 打敵人會(huì)有buff選, 隨時(shí)暫停, 但是選擇退出地圖就要重新打

限界逆算是個(gè)爬塔 每五關(guān)有精英關(guān) 整十關(guān)有boss關(guān)

氪金點(diǎn)

???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????? ?????????????? 抽角色和重復(fù)角色升品階 是慣例了, 專武也得抽 ?

他以后出皮膚的話 它的建模也不算特別精致,工期估計(jì)比同類游戲短我感覺可以學(xué)卡牌游戲的皮膚策略, 數(shù)量多,價(jià)格便宜, 不用像戰(zhàn)雙特效皮換特效,? 可以就是換了個(gè)衣服,特效都不用換, 賣的比其他同類游戲便宜可以是很大的優(yōu)勢.


大概的感受也說得差不多,? 這篇東西就到這里了.

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