#賽爾計(jì)劃公測(cè)攻略#《賽爾計(jì)劃》最全角色評(píng)解-哈莫雷特攻略指南
▌導(dǎo)語(yǔ):
“我永遠(yuǎn)會(huì)是你可以依靠的盟友,我以哈莫雷特之名向你承諾”
作為賽爾號(hào)第一個(gè)龍系精靈,卡蘭星系守護(hù)者,龍王哈莫雷特一直廣受玩家追捧,無(wú)論是在動(dòng)漫、游戲及其衍生作品,哈莫雷特都憑借著強(qiáng)大的背景、帥氣的外型、高冷的性格、強(qiáng)大的實(shí)力占據(jù)著不可獲缺的重要地位,同時(shí)作為最早期的角色,也是玩家深深的回憶,為童年最純凈的情懷,從賽爾號(hào)包括其它衍生作品,每次出哈莫都整一個(gè)大龍族年度版本就可以看出,哈莫登場(chǎng)必定選擇最重要的時(shí)間段周年慶、五一、十月一等,畢竟這可是龍王,一直都是搞特殊化的存在。
當(dāng)然賽爾計(jì)劃也是不例外,龍王這角色直接被安排上了首次的限定卡,首個(gè)擁有皮膚角色,并在內(nèi)測(cè)公測(cè)一直都是首個(gè)Up池的主角,同時(shí)又安排上了強(qiáng)大的機(jī)制與機(jī)動(dòng)性技能,是目前游戲中集傷害、肉坦、控制、輔助為一體,能打能抗最強(qiáng)最無(wú)敵的角色,一直是公認(rèn)的唯一一個(gè)T0級(jí)角色,包括雷伊、魚龍王都要矮上他一籌。 值得一提的是,游戲還為了龍王親自請(qǐng)了張杰老師當(dāng)配音演員,從各種程度上都能看到官方對(duì)龍王很上心,官方親兒子、版本之子實(shí)屬名歸。 過(guò)多的不用我去吹噓反而不美,不如正接步入正題帶你從面板、屬性、技能、天賦、命座、刻印、陣容來(lái)深度了解角色。
▌先行目錄
┏ ┇一: 【角色簡(jiǎn)析】 ┇ 1.形象 2.定位 3.星級(jí) ┇ 4.強(qiáng)度 5.獲取 6.突破 ┇二: 【角色系別】 ┇ 1.總綱瀏覽 2.克制分析 3.微弱分析 ┇ 4.被克制分析 5.被微弱分析 ┇三: 【角色面板】 ┇ 1.優(yōu)勢(shì)點(diǎn) 2.劣勢(shì)點(diǎn) ┇四: 【角色技能】 ┇ 1.天龍破 2.龍之意志 3.龍王滅碎陣 ┇五: 【角色魂印】 ┇ 1.魂印分析 2.升星分析 ┇六: 【角色天賦】 ┇ 1.優(yōu)先培養(yǎng) 2.潛力天賦 3.極限天賦 ┇七: 【角色刻印】 ┇ 1.刻印搭配 2.配置思路 3.屬性推薦 ┇八: 【角色配陣】 ┇ 1.大神配陣 2.推薦配陣 ┇七: 【角色總結(jié)】 ┇ 1.總評(píng)角色 2.PvP打分 3.PvE打分 ┗
▌角色簡(jiǎn)析
●角色形象
?定位:坦克/戰(zhàn)士/輔助/控制(全能) ?星級(jí):5星 ?強(qiáng)度:T0 ?獲取:限定卡池,未來(lái)入駐普池 ?突破芯片: 【無(wú)限芯片·神跡D本有掉落】 40級(jí)無(wú)限普通芯片*80+斯特*10w 60級(jí)無(wú)限完整芯片*80+斯特*36w 80級(jí)無(wú)限精密芯片*80+斯特*80w
▌角色系別:龍
●-龍系
克制:冰、龍、圣靈、邪靈 微弱:水、火、草、電、遠(yuǎn)古 被克制:戰(zhàn)斗、龍、遠(yuǎn)古 被微弱:地面、圣靈 雖然哈莫是版本之子,但就目前系別來(lái)看,龍系在當(dāng)下版本環(huán)境并不舒適,克制的少,微弱的多,不過(guò)擁有對(duì)圣對(duì)邪的打擊能力,到了未來(lái)?yè)碛泻艽蟮陌l(fā)展空間,算是目前不優(yōu)勢(shì),后期強(qiáng)大的一個(gè)屬性,下面來(lái)看詳細(xì)系別說(shuō)明。
?克制分析
擁有克制冰、龍、圣靈、邪靈的能力,目前來(lái)看已登場(chǎng)克制條僅有冰、龍兩系,對(duì)冰除了擠壓了冰系競(jìng)技場(chǎng)生存空間以及為冰本擁有打擊外并沒有什么特點(diǎn),冰系都快被遺忘了,而另一個(gè)克制常駐系龍還是互克,一般都是兩個(gè)龍王互戰(zhàn)生死局,克制效果并不能體現(xiàn)出來(lái),所以想讓龍王用來(lái)打克制針對(duì)還是算了當(dāng)下版本算了,不過(guò)未來(lái)可能,等出了圣靈,邪靈兩大至強(qiáng)屬性后龍系就將一發(fā)沖天,算是個(gè)強(qiáng)力系。
?微弱分析
當(dāng)然都說(shuō)龍系難受的不是因?yàn)榭酥粕隙俏⑷跎?,攻擊微弱的太多了,最常見的草水雷系都被他給占上了,在現(xiàn)在版本上打誰(shuí)誰(shuí)微弱,競(jìng)技場(chǎng)雷伊、草王、水王滿地跑,主線本水怪、草怪、雷怪云集,未來(lái)還有一個(gè)遠(yuǎn)古和一個(gè)潛力屬火系,如果不是龍王夠能打,打固傷不然真的能難受死,但就算龍王固傷誰(shuí)會(huì)打一片微弱能不被惡心啊。
?被克制分析
被戰(zhàn)斗,龍兩系克制,遠(yuǎn)古一系絕對(duì)克制,拋開未出的遠(yuǎn)古以及五五開互克的龍系,當(dāng)下版本只有戰(zhàn)斗可以威脅到龍王,但戰(zhàn)斗系普遍脆皮,又沒有微弱龍王傷害的能力,實(shí)際威脅也沒那么絕對(duì)。 龍王自身是版本之子,要肉又肉要克制有克制,在被克體系一滲入,幾本沒啥可怕的,防守環(huán)境很好,沒有真正能徹底針對(duì)的敵人,可以說(shuō)當(dāng)下版本的為所欲為都依仗著天賜的被克環(huán)境,或許唯一有局限性的就是未來(lái)的運(yùn)古系吧。
?被微弱分析
攻擊龍系微弱的很少,甚至這版本只有地面一個(gè),不過(guò)未來(lái)會(huì)有對(duì)圣靈的一個(gè)針對(duì),還是有期待性的,但那也是未來(lái)的事,我們著眼現(xiàn)在,當(dāng)下版本中龍系被微弱對(duì)龍王的助力非常少,主要因?yàn)榈孛嫦瞪儆猩霉挝?,有一個(gè)卡修斯還是單體還不一定就去砸你,一般都奔雷伊去的,而就算砸你了這技能最大的核心是眩暈,被暈了一樣吃大虧,在被微弱方面龍王很不占優(yōu)勢(shì)。
【綜合來(lái)論】:
結(jié)合來(lái)說(shuō)龍王的克制面、微弱面、被微弱面都比較吃虧,在當(dāng)下版本中還很嚴(yán)重,而被克制很有優(yōu)勢(shì)表示還是給龍王一個(gè)窗戶的給了一個(gè)優(yōu)秀的生存空間,憑借著生存能力和逆天的戰(zhàn)斗機(jī)制是可以削減系別方面在當(dāng)下版本的劣勢(shì)的,并且又因?yàn)獒槍?duì)了最強(qiáng)屬性圣靈、邪靈未來(lái)非常有展望空間的,擁有拓展性,未來(lái)可期,前后期都不錯(cuò)的環(huán)境,先低后高。
▌角色面板
這是龍王的面板,可以看到明顯是一個(gè)坦克肉墻的面板還是很優(yōu)勢(shì)那種,洋溢著一種數(shù)值的美,咳咳,說(shuō)多了言歸正傳,下面簡(jiǎn)單的給大家分析一下優(yōu)劣點(diǎn)。 ?優(yōu)勢(shì)點(diǎn):生命、防御、速度
擁有全游戲最高的生命值,高達(dá)近900的基礎(chǔ)生命可以用恐怖來(lái)形容,正常五星三倍的生命,就算應(yīng)對(duì)被克制的敵人還能抗上幾刀; 防御高400不輸始祖靈獸及山神,與生命聯(lián)和簡(jiǎn)直又肉又硬; 速度106比魚龍王都快,只是少了魚龍王的天賦速加成,但也有與魚龍王一拼之力,超魚龍王速度的潛力; 總體這方面就給我一種又硬又臭又滑溜的石頭蛋子,嗯……這個(gè)形容很貼且。 ?劣勢(shì)點(diǎn):攻擊、暴擊、精準(zhǔn)
攻擊放在五星之中就比較低了,所以龍王實(shí)際堆攻擊的傷害收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如生命上的傷害收益,可以放棄攻擊沒必要為了一個(gè)坑放棄一個(gè)平坦的路,明明有條傷害坦度兼得的方案就不必去挖掘一個(gè)收益不高的項(xiàng)目了; 暴擊沒有戰(zhàn)聯(lián)那種先天20暴,堆暴還是比較吃虧的,但龍王并不太吃暴擊,一般50%暴夠用了,實(shí)際影響不大; 精準(zhǔn)沒有先天支持,可以理解,但龍王的控場(chǎng)能力真的很強(qiáng),缺少精準(zhǔn)也是一種較大的遺憾吧,也是一種對(duì)龍王的限制; 總體這方面除精準(zhǔn)外的劣勢(shì)龍王并不在乎,因?yàn)樾枨蟛⒉桓咚粤觿?shì)成立但劣勢(shì)效果并不成立,影響不大。
▌角色技能
龍王擁有一個(gè)普攻,一個(gè)屬性盾技,一個(gè)核心爆發(fā),耗能是最稀有的033,也是托孤于機(jī)制兩個(gè)主技能,具體詳細(xì)我們于下一一剖析。
?普攻-天龍破-龍系(滿級(jí))
定位:單體-輸出-破甲
技能威力:90;消耗能量:0;
哈莫雷特使用王劍攻擊,有80%概率為對(duì)手附加2回合防御下降狀態(tài)。 升級(jí)加成:
解析:
因?yàn)辇埻鹾哪軙r(shí)間大,天龍破這個(gè)普攻在正常情況下是龍王最常用的技能,但這個(gè)普攻效用并不大,雖然擁有高達(dá)90威力的技能傷害,比雷伊都高,但因?yàn)辇埻跏侵鞔虼笳猩虃?,主堆生命,?shí)際普攻效果很低,唯一的用處或者就是使敵人防御下降兩回合來(lái)聯(lián)動(dòng)隊(duì)友輸出了。 技能升級(jí)上面考慮到龍王是版本之子且未來(lái)還有一片光明的前途,這里建議盡量拉滿,但不是無(wú)腦去拉,優(yōu)先去拉大招,之后拉普攻,大招用處比普攻大,正常來(lái)說(shuō)拉到Lv5把降防概率拉起來(lái)就可以收手了,但龍王是大核心還是要Lv6的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)競(jìng)技場(chǎng)后期結(jié)局都是兩龍王互A,看誰(shuí)傷害更高。
?技能-龍之意志-普通(滿級(jí))
定位:群體-輔助-免傷
技能威力:0;消耗能量:3;
哈莫雷特凝聚王的意志,為己方全體附加2回合攻擊上升狀態(tài)和1次傷害免疫狀態(tài)。 升級(jí)加成:
解析:
龍王攻守兼?zhèn)涞氖丶?,賽爾?jì)劃神技之一,擁有全體高攻升華2回合的強(qiáng)大輔助以及賽計(jì)唯一的群體免疫傷害的機(jī)制,如果時(shí)機(jī)把握好競(jìng)技場(chǎng)逆風(fēng)翻盤,大副本橫推boss都是輕松拿捏,但這個(gè)技能缺點(diǎn)也非常明顯; 一個(gè)是耗能多高達(dá)3能就要考慮一下是用大招還是用這個(gè)技能哪個(gè)收益高了,比較考驗(yàn)判斷能力以及操作、游戲理解,是一個(gè)不固定向變化技能。 另一個(gè)是要吃一定速度才能聯(lián)防成功,救急比較困難,不過(guò)也有解決方法,就是開天賦技能時(shí)選擇二技能后手開技能放盾,這樣前后手都可以聯(lián)防還保證了穩(wěn)定性。
?大招:龍王滅碎陣-龍系(滿級(jí))
定位:群體+固傷+爆發(fā)+傷害+控制
技能威力:160;消耗能量:3;
哈莫雷特背負(fù)王者之名,攜帶王冠召喚龍神,對(duì)每個(gè)對(duì)手各有50%概率附加2回合嘲諷狀態(tài),同時(shí)根據(jù)哈莫雷特最大生命值20%提高攻擊傷害 升級(jí)加成:
解析:
龍王封神技能,綜合來(lái)說(shuō)賽爾計(jì)劃最強(qiáng)、傷害最高的群體傷害,比阿克希亞疊滿冰點(diǎn)的280威力的群體還要稍強(qiáng)幾分,而且不用鋪墊,有火就能放,是公認(rèn)的t0神技,技能在擁有高強(qiáng)度威力的同時(shí)還兼顧高額的固傷,甚至固傷是大于本身技能傷害的,龍王的主要傷害就是固傷。 而提升固傷只需無(wú)腦堆生命,這也是導(dǎo)致了龍王又肉又能打的至關(guān)因素,一個(gè)輸出傷害高必定有個(gè)脆皮或慢速的缺點(diǎn),而哈莫依靠這個(gè)血越厚傷害越高的逆天技能毫無(wú)缺點(diǎn),至于速度?開玩笑,基礎(chǔ)面板比魚龍王都高,真要挑缺點(diǎn)也只能說(shuō)龍王屬性不行,還和技能無(wú)關(guān)。 如果你以為固傷就是龍王技能變態(tài)的因素,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這也只是開始,龍王這個(gè)技能還有一個(gè)50%吃精準(zhǔn)加成的嘲諷效果,可以嘲諷敵人兩回合!兩回合無(wú)法放大只能普攻龍王,兩回合??!什么概念?我方兩回合的輸出空間還不會(huì)被打斷,回合結(jié)束后龍王還可以再次連控,這技能放在競(jìng)技場(chǎng)上妥妥無(wú)敵,在無(wú)魚龍的對(duì)局中就是賭,賭龍王打出群體嘲諷直接順推或逆風(fēng)翻盤,一般對(duì)局中龍王嘲諷了對(duì)面全體,游戲就穩(wěn)了三成,3v3直接穩(wěn)六成還是保守計(jì)算;除此之外這個(gè)嘲諷放在副本上也是相當(dāng)炸裂,運(yùn)氣好拉住boss技能超級(jí)難的本直接運(yùn)氣拿捏,我就是用嘲諷第一天過(guò)的b8,還有精英本真的舒服。
【綜合評(píng)點(diǎn)】:
龍王技能真的很極品,普攻破防、二技能免傷增傷、三技能有控有輸出,并且本身越肉輸出越狠,完全不需要主動(dòng)去刷攻擊力,整體技能還不需要鋪墊,要控有控要輔助有輔助要輸出還是天花板要速度本身高速,最全面的多邊型戰(zhàn)士,屬性點(diǎn)都溢出來(lái)了,無(wú)論是對(duì)群清場(chǎng)刷主線,或是精英對(duì)單抗boss,競(jìng)技一挑六對(duì)龍王都不是難事,妥妥的版本答案。 技能沒有連招,就雙A①①回火,根據(jù)所處環(huán)境考慮用②守還是用③攻就好了。 如果是競(jìng)技場(chǎng)開局如果對(duì)自身速度精準(zhǔn)有自信可以直接開③控全場(chǎng),如果有魚龍王直接開②保全體,具體還是根據(jù)自己行事風(fēng)格決定是攻是守,對(duì)有選擇困難癥玩家不太友好。
▌魂印
魂印,即稱升星,可以給角色提供極強(qiáng)的被動(dòng)以及屬性百分比加成。 魂印給龍王帶來(lái)的魂印被動(dòng)是:
?魂印分析:
了解龍王的都知道,其實(shí)龍王最惡心的是那一口被動(dòng)盾,就是我們魂印上給到的這個(gè)盾,一口下來(lái)比全賽計(jì)的盾都要硬,更惡心的是持續(xù)回合長(zhǎng),還無(wú)消耗,還是群體套盾,完全沒天理的技能,最為過(guò)分的是盾的厚度是根據(jù)生命值來(lái)決定的,要知道龍王最不缺的就是生命,就拿最初的10%比3000血就是300盾,堪比一次雷伊群傷了。 所以說(shuō)有龍王與沒龍王簡(jiǎn)直兩種游戲,無(wú)論競(jìng)技場(chǎng)還是副本有龍王這口盾在,我方脆皮秒變?nèi)鈮Γ^難本的難度斷涯式降滑直接打出降維打擊,值得一提的是這口盾在競(jìng)技場(chǎng)尤為突出,有龍王的和沒龍王都能被惡心到……
?升星分析
這是升星加成一覽,135星提升被動(dòng),246星提升角色屬性; ?關(guān)于魂印被動(dòng)
綜合來(lái)看龍王的魂印被動(dòng)很強(qiáng),并不像之前評(píng)測(cè)的精靈可有可無(wú),反而是龍王的一個(gè)必需品。 一星開啟第一次被動(dòng)升華,提升幅度較大,一星就有顯著提升,護(hù)盾生命值+5%,開啟額外的殘血增防被動(dòng),正常來(lái)說(shuō)都是3000血,15%就是450的盾還是群體整體多了150血厚得要命,開局完全可以格檔住絕大部分傷害,針對(duì)后手以及五回合后的生死命還有一次極限保命增防翻盤的機(jī)會(huì),一命龍王就略有起色了。
三星開啟第二次被動(dòng)升華,是最大提升,俗稱大成,一般到這里就可以停止升星了,三星是針對(duì)各項(xiàng)效果的一個(gè)大增成,護(hù)盾生命值比例、增防血線條件、防御提升回合、套盾冷卻都得到了一個(gè)“大躍遷”更好用,更強(qiáng)大是三星龍王玩家最大的好評(píng)反饋,玩龍王起碼三星才能用。
五星開啟第三次被動(dòng)升華,升華的相對(duì)圓滿,但提升較小只只對(duì)護(hù)盾有了5%的提升,多了150血左右,以3000血為例開出的盾可達(dá)750,能硬抗絕大多數(shù)敵人一次大招了,加上龍王本身夠肉、夠硬,配合護(hù)盾你要單針對(duì)龍王不克制的情況下也要打上七八回合,更何況盾是群體加成,兼顧了輔助作用,帶起全隊(duì)站場(chǎng)能力。
?關(guān)于屬性被動(dòng)
綜合來(lái)看屬性同時(shí)也沒讓人失望,除攻擊外都加到了點(diǎn)上,加點(diǎn)可以贏取不錯(cuò)的收益。 二星加攻,雖說(shuō)龍王本身不太攻擊,但不代表龍王不吃攻擊,攻擊也可以給龍王的傷害得到提升,只不過(guò)生命稍大了一些,加了不虧。
四星減少技能傷害,非常重要的新小被動(dòng)屬性,大幅度增加龍王抗傷能力,龍王越肉,隊(duì)友越穩(wěn),只要龍王茍著等到開大,逆風(fēng)翻盤也不是不可能,要知道龍王確實(shí)具備一挑六的能力。
六星增加生命,看了這么久應(yīng)該知道,龍王最吃什么?生命!生命越高砍人越狠,保人越穩(wěn),正常來(lái)說(shuō)龍王80%的機(jī)制都是看生命,所以生命至關(guān)重要,是大核,有條件是很推薦給龍王升六的。
【總結(jié)】:
一星蛻變,二星微變,三星質(zhì)變,四星二次質(zhì)變,五星微提,六星越遷。
▌角色天賦
●開啟優(yōu)先級(jí)
沒資源的情況下這里建議開生命、防御、速度、精準(zhǔn)等保命向的天賦,其余可延后但不能不點(diǎn)。 ●潛力特性:
A……受到攻擊提升10點(diǎn)防御值
B……受到攻擊回復(fù)受擊傷害10%的生命值
建議:選擇潛力B
實(shí)測(cè)潛力B的作用更大,龍王本身站場(chǎng)能力一絕,但缺少續(xù)航能力,潛力B受擊回血就是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì),雖說(shuō)只有10%但對(duì)龍王來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠可以增加更長(zhǎng)的站場(chǎng)時(shí)間,提升龍王的站場(chǎng)能力,讓龍王更持久。 ●極限特性
①使用天龍破成功附加防御下降狀態(tài)時(shí)有50%概率獲得2回合防御上升狀態(tài)
評(píng)析:推薦使用,因?yàn)辇埻醮蠖鄷r(shí)候都是用普攻,缺少一火二火低能耗技能,只能像炎魔一樣普攻等大,真空期過(guò)大就缺乏增防能力,而這個(gè)普攻增防就正好對(duì)位,運(yùn)用的好又可以讓龍王的抗傷能力再上一個(gè)臺(tái)階。 ②使用龍之意志前若己方角色均不處于護(hù)盾狀態(tài)則己方全體各有70%概率獲得2回合護(hù)盾,護(hù)盾值=哈莫雷特最大生命值的5%
評(píng)析:適合后手龍王使用,或不知道先后手的情況使用,作用于增強(qiáng)二技能的穩(wěn)定性,加強(qiáng)保護(hù)能力,輔助全隊(duì),適合競(jìng)技場(chǎng)、高難本,但比較吃高玩的操作。嗯,有一定操作要求。 ③使用龍王碎滅陣成功使對(duì)方角色獲得嘲諷狀態(tài)時(shí)自身獲得2回合護(hù)盾值,護(hù)盾值=哈莫雷特最大生命值的5%
評(píng)析:適合先手龍王且控制能力強(qiáng)的玩家使用,加成和二技能差不多,但是觸發(fā)不穩(wěn)定看臉,特別是在高級(jí)副本上免疫控制占多這個(gè)就顯雞肋,而競(jìng)技都是人手魚龍王免控,環(huán)境受限,起不來(lái)。 【綜合建議】:
如果是競(jìng)技場(chǎng)玩家極限特性優(yōu)先級(jí)②=③≥①; 如果是副本玩家極限特性優(yōu)先級(jí)②=①≥③; 而就實(shí)用性與穩(wěn)定性而言優(yōu)先級(jí)②>①>③;
▌角色刻印
下面就是龍王的刻印推薦,龍王比較吃生命,站場(chǎng),且普攻占多所以我們的刻印就要從這些方面下手。
一、榮耀與責(zé)任3件套+涅槃2件套
后手龍王推薦刻印,適合競(jìng)技場(chǎng)使用,后手爆發(fā)經(jīng)典刻印,龍王技能是全體性的,競(jìng)技場(chǎng)開局?jǐn)橙?0%都會(huì)砸技能,除外他不砸技能,但那樣更好直接占據(jù)對(duì)局主動(dòng)權(quán)更容易穩(wěn)推,所以說(shuō)這個(gè)技能50%是完全可以穩(wěn)定觸發(fā)的,就是后手240威力的恐怖傷害! 屬性方面它自身的二件套是攻擊加成,因?yàn)楹笫滞耆梢苑艞壏烙ツ枚啄鶚勆映稍俜徊▊Γ@樣來(lái)看套屬加成給到的也是極致的輸出,算是目前龍王刻印中傷害最高的一套了。 但其缺點(diǎn)明顯,例如碰到高速控哈,一個(gè)嘲諷打下去直接就亂節(jié)奏了,所以建議玩這一套的配一個(gè)高速的魚龍王。 然后是刻印的一些屬性刷法: 主屬四、五位刷:生命/防御,精準(zhǔn),攻擊,暴擊,暴傷; 副屬性刷:生命>防御>精準(zhǔn)≥暴擊=暴傷>攻擊≥抵抗;
嚴(yán)禁刷“速度”詞條!??!
二、跨越生死3件套+不變的堅(jiān)持2件套
針對(duì)龍王技能機(jī)制給的刻印搭配,先手后手都可用,但先手效果更佳所以推薦不變2套,后手可以涅槃2套。 因?yàn)楣獩]有1,2火小技能,只有3火大招,多數(shù)時(shí)間都在平A,除大外根本不用火,所以上回合不消多的條件可以輕松觸發(fā),穩(wěn)定性甚至比榮耀來(lái)得更穩(wěn),只可惜自身2件加的是防御,加上一些流派吃速度,傷害上面比榮耀遜色不少。 然后是刻印的一些屬性刷法: 主屬四、五位刷:生命/速度,精準(zhǔn),防御,攻擊,暴擊,暴傷; 副屬性刷:生命>速度≥精準(zhǔn)>防御≥暴擊=暴傷≥抵抗>攻擊;
三、涅槃3件套+不變的堅(jiān)持2件套
在內(nèi)測(cè)的神級(jí)刻印,致命鎖血,2件加命,副本哈莫幾乎必帶,競(jìng)技場(chǎng)亦可極限反殺的神刻印,我就用的涅槃,怎么說(shuō)呢,沒涅槃我連本都打不過(guò),涅槃?wù)娴乃o我一次生死局反殺的機(jī)會(huì)像是那個(gè)什么泰勒、C2-8最后那關(guān)都少不了涅槃的功勞。 同時(shí)這個(gè)“生死局反殺”在競(jìng)技也受用,因?yàn)辇埻鯄蛉庖话銓?duì)局最后都是兩只龍王互A或者是我方只剩一個(gè)龍王,這時(shí)涅槃的作用就顯現(xiàn)出來(lái)了,這一滴血往往在對(duì)局中擁有著決定性的作用。 除外涅槃也有很多優(yōu)點(diǎn),就比如好刷,b8是目前最快的本,也是出涅槃最多的本,極品涅槃最多的本,我的生命+暴擊就是誕生于涅槃,總之入我涅槃?wù)?,得見永生?然后是刻印的一些屬性刷法: 主屬四、五位刷:生命/速度,精準(zhǔn),防御,攻擊,暴擊,暴傷; 副屬性刷:生命>速度≥精準(zhǔn)>防御≥暴擊=暴傷≥抵抗>攻擊;
四、生于虛空3件套+涅槃2件套
后手肉龍王最佳選擇,比較偏抗打類型,利用虛空+涅槃雙重生命加成主攻一個(gè)固傷,對(duì)付弱屬時(shí)是比榮耀更舒服,而且在競(jìng)技場(chǎng)副本上也是足夠耐干,是生存欲拉到極致的一條路子,如果說(shuō)榮耀是名戰(zhàn)士像趙云一樣七進(jìn)七出,那么虛空就像曹仁一樣據(jù)守不出,滴水不露,比如“烏龜”的一種配置。 缺點(diǎn)與榮耀,怕高速,例如碰到高速控哈,一個(gè)嘲諷打下去容易亂節(jié)奏,但本身這刻印夠肉,實(shí)際危害是小于榮耀的,但還是建議配一個(gè)高速的魚龍王,但不強(qiáng)制。 然后是刻印的一些屬性刷法: 主屬四、五位刷:生命/防御,精準(zhǔn),攻擊,暴擊,暴傷; 副屬性刷:生命>防御>精準(zhǔn)≥暴擊=暴傷>攻擊≥抵抗;
嚴(yán)禁刷“速度”詞條?。。?/p>
▌陣容推薦
大神推薦:哈莫雷特、魚龍王、始祖靈獸
二保一陣容,魚龍王開局開群體免控,彌補(bǔ)龍王怕控的致命缺陷,草王回能回血,穩(wěn)定全隊(duì)續(xù)航、大招供應(yīng),使哈莫穩(wěn)定多次爆發(fā),目前該陣廣用于競(jìng)技場(chǎng)與巔峰賽,近乎無(wú)解。 (本期大神推陣來(lái)自圖文攻略品鑒師:無(wú)名w天賜)
推薦陣容:哈莫雷特、阿哆啦、雷伊
聯(lián)防陣容,針對(duì)流,龍王比較怕戰(zhàn)斗系,阿哆啦正好可以有效切割戰(zhàn)斗系敵人,并對(duì)輔助草馬有致命打擊,還有群體致盲保護(hù)隊(duì)友的控場(chǎng)能力,雷伊則針對(duì)了龍王比較感冒的魚龍王,以及突刺性極強(qiáng)的阿哆啦,加上單控與超爆發(fā)能力聯(lián)合龍王能打出不錯(cuò)的成績(jī)。
▌角色總結(jié)
(哈莫雷特-龍王-游戲原型)
就目前來(lái)看龍王是必養(yǎng)精靈人權(quán)卡,幾乎沒太大弱點(diǎn)哪哪都強(qiáng),有種數(shù)值上的美,與普通五星簡(jiǎn)直云泥之別,而且該精靈可玩性,耐玩性非常高,重點(diǎn)在與限時(shí)對(duì)戰(zhàn)的策略性與超多的玩法流派,比速控流、暴發(fā)流、輔助流、固傷流、后手流等等,肉防攻速控兼具,真正的游戲大核心。
PvP打分:★★★★★★
擁有高傷高抗高控高輔能力,黑石以上人均龍王,不夸張的說(shuō)以當(dāng)下的環(huán)境下沒有龍王都玩不了競(jìng)技場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)一哥不是白叫的。 PvE打分:★★★★★★
單怪、群怪都無(wú)敵,有一手固傷免傷放在哪都吃香,打雷伊克制本時(shí)固傷都反超雷伊傷害,真正的制霸野區(qū),我目前最難的精英本、主線本、武斗大賽毫不夸張的說(shuō)都是龍王作C強(qiáng)推,而沒龍王,就真的寸步難行。
最后插個(gè)題外話,一定要抽龍王!一定要抽龍王!一定要抽龍王!不求星高,但一定要有,不然游戲就是惡夢(mèng)難度……
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