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曹純將靈產(chǎn)出、pve及自走棋分析,12.9更新,驍銳機(jī)制改動(dòng)

2022-12-01 02:47 作者:夢亂風(fēng)云  | 我要投稿

12.9更新,驍銳機(jī)制改動(dòng)

機(jī)制修改發(fā)現(xiàn)過程

12.5聽說朱桓的平寇不能額外觸發(fā)驍銳,而以前是可以的。為了驗(yàn)證是驍銳沒觸發(fā)還是確實(shí)改了,和朋友打了幾局所向披靡,結(jié)果證實(shí)凌統(tǒng)和朱桓均不能額外觸發(fā)驍銳。也就是說棄牌和結(jié)束階段不能額外觸發(fā)驍銳了。

12.7驗(yàn)證了下當(dāng)先用完驍銳次數(shù)后,出牌階段還能不能觸發(fā)驍銳。結(jié)果發(fā)現(xiàn)不行的。測試視頻。

也就是說現(xiàn)在的曹純驍銳確實(shí)和描述的一樣了,一回合只能觸發(fā)四次。與此相對的,pve中曹純繕甲殺有概率不能強(qiáng)命,自走棋中繕甲殺只有殺的效果,而沒有其他效果的bug均沒有修復(fù)。


驍銳修改前后對比

這里主要用了貼吧?清?算?大佬的結(jié)論,個(gè)人也進(jìn)行了驗(yàn)證。
以前驍銳的重置時(shí)機(jī)與刀相同都是玩家的出牌階段結(jié)束時(shí),所以玩家沒有額外出牌階段的話是出牌階段4次,出牌階段結(jié)束后到下個(gè)出牌階段結(jié)束總共四次(就算這四次在回合外全部消耗掉了,回合內(nèi)還是能觸發(fā)一次的,用刀測試的時(shí)候這樣的,回合外觸發(fā)了兩次后下回合就只能觸發(fā)一次了),也就是說第一輪最多能觸發(fā)8次驍銳,后續(xù)每輪最多觸發(fā)4次驍銳。

這次改版后就變成了技能描述的那樣,每回合限4次,重置時(shí)機(jī)應(yīng)該是每名角色的回合開始。這個(gè)改動(dòng)在烽火中是巨大的加強(qiáng),畢竟可以和天狼聯(lián)動(dòng),每回合可以打滿4次驍銳了,而不是一輪4次。對一些回合外能額外造成多次傷害的也是巨大的加強(qiáng),比如禰衡、張角等。

這次改動(dòng)對十幾個(gè)將有影響,后文的適合武將板塊會(huì)進(jìn)行具體分析。


下面說說玩家的出牌階段結(jié)束時(shí)重置次數(shù)這個(gè)機(jī)制在游戲中的體現(xiàn):

  1. 關(guān)索將靈當(dāng)先回合能觸發(fā)兩次刀的加傷,正常的出牌階段也能觸發(fā)兩次刀的加傷,也就是說關(guān)索將靈能觸發(fā)四次刀的加傷。當(dāng)先是額外出牌階段,觸發(fā)完兩次刀的加傷后結(jié)束當(dāng)先階段,刀的加傷次數(shù)重置,正常的出牌階段再觸發(fā)刀的加傷。如果用的武將是郭淮,結(jié)束階段發(fā)動(dòng)精策選擇出牌階段還能再來兩次刀的加傷。如果再有個(gè)隊(duì)友潘濬,出牌階段結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)觀微,再給隊(duì)友一個(gè)出牌階段,還能觸發(fā)兩次刀的加傷。這四個(gè)出牌階段時(shí)機(jī)都不相同,當(dāng)先是回合開始,正常的是出牌階段,潘濬是出牌階段結(jié)束時(shí),郭淮是結(jié)束階段,又因?yàn)榈兜募觽⒉皇敲總€(gè)階段都重置的(曹嬰準(zhǔn)備階段伏見觸發(fā)了刀的加傷,出牌階段只能觸發(fā)一次刀的加傷,但是結(jié)束階段的伏見可以額外觸發(fā)一次刀的加傷),還因?yàn)榈兜募觽睾贤庖惠喼挥袃纱危戢F將靈回合外只能觸發(fā)兩次刀的加傷,不管過了幾個(gè)回合),綜合上述種種現(xiàn)象,每次刀的加傷重置時(shí)都經(jīng)過了一個(gè)相同的階段--玩家出牌階段結(jié)束時(shí),沒經(jīng)過這個(gè)階段的刀的加傷不重置,所以出牌階段結(jié)束時(shí)就是刀加傷的重置時(shí)機(jī)。

  2. 驍銳沒修復(fù)以前,當(dāng)先回合用完四次驍銳以后,出牌階段還能再觸發(fā)四次加傷。并且棄牌階段和結(jié)束階段的傷害也能額外觸發(fā)驍銳,例如凌統(tǒng)棄牌階段旋風(fēng)、朱桓的平寇。曹純將靈驍銳bug修復(fù)后,這個(gè)現(xiàn)象也不復(fù)存在了。

  3. 盔和刀的機(jī)制應(yīng)該是一樣的,回合外只能觸發(fā)三次減傷。用年獸打烽火時(shí)應(yīng)該經(jīng)常會(huì)遇到。

曹純將靈剛出本文就開始立項(xiàng)并且開始構(gòu)思 ,11.24其實(shí)已經(jīng)寫的差不多了,但是因?yàn)楫?dāng)初找阿浩反饋繕甲的bug,阿浩說24號(hào)的版本更新就修復(fù)了,然后就想著等更新測試一下,結(jié)果24號(hào)更新以后發(fā)現(xiàn)不管是pve的繕甲殺有概率不能強(qiáng)命,還是自走棋繕甲殺完全不強(qiáng)命并且沒有加傷均沒有修復(fù)。具體的請看第2條。所以就想著等幾天修復(fù)了實(shí)際測試再完成這篇文章。但是直到11.30這些bug仍沒有修復(fù)。



產(chǎn)出

S滿級 ?每隔20小時(shí)24分鐘產(chǎn)出礦石*240,必然獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

SS滿級 ?每隔20小時(shí)24分鐘產(chǎn)出礦石*720,必然獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

曹純產(chǎn)出


如果核心追求是將靈裝備的話,這個(gè)產(chǎn)出其實(shí)還行。1環(huán)境值=0.9鍛造材料=2.5綁元,那么1鍛造材料≈2.78綁元。那么s滿級的產(chǎn)出總價(jià)值為667綁元,ss滿級的產(chǎn)出總價(jià)為2000綁元。這個(gè)產(chǎn)出總價(jià)是目前所有將靈中最高的。諸葛果的20紫換算成買體力刷的話是1053綁元,120靈氣轉(zhuǎn)化成鍛造材料是600綁元,產(chǎn)出總價(jià)為1653綁元。與此同理,神周產(chǎn)出的蛋總價(jià)也為1053綁元,100功勛只有300綁元(可能是因?yàn)槠砀V懿挥玫謨r(jià)券賣這個(gè)價(jià)的原因吧),產(chǎn)出總價(jià)為1353綁元。曹嬰產(chǎn)出到最后可以全部換算成紫蛋,差不多是24紫左右,產(chǎn)出總價(jià)為1263綁元。單從產(chǎn)出總價(jià)上來看,曹純的確實(shí)要比其他將靈高不少。

曹純產(chǎn)出一個(gè)月有25412個(gè)鐵礦,這些材料差不多可以用史詩鍛造爐鍛造13下,當(dāng)然也能保底一件多一點(diǎn)的傳說裝備。如果對將靈裝備有追求可以考慮用曹純產(chǎn)出,代價(jià)是將靈聚寶盆的產(chǎn)蛋為0。

將靈多了以后用什么將靈產(chǎn)出主要看自己需要什么,畢竟適合自己的才是最好的。前段時(shí)間不是爆料了新的將靈裝備嗎?如果缺鍛造材料,可以考慮下用曹純產(chǎn)出,用果子產(chǎn)出也行。現(xiàn)在攢點(diǎn)材料等新裝備上線直接打造,年獸還是滿饞扇子的,不管是反戈還是尋獵都能穩(wěn)定加傷。

還有就是將靈裝備這一塊產(chǎn)的材料能鍛造啥都無所謂,反正紅裝基本靠暴擊值。產(chǎn)出鐵礦也可以用來給防具和寶物保底。

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Pve技能

繕甲

每名角色的出牌階段開始時(shí),你有84.2%的概率可以摸2~4張牌,然后若此時(shí)是你的回合內(nèi),你可以視為使用一張【殺】,此【殺】不能被響應(yīng)且傷害+1~2。(每輪限3次)

驍銳

當(dāng)你對其他角色造成傷害時(shí),你有89.2%的概率隨機(jī)獲得其1~4張牌且此傷害+1~4(每回合限觸發(fā)4次)。

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目前繕甲殺有bug有概率不強(qiáng)命。為了充分展示該將靈的強(qiáng)度,下邊的討論默認(rèn)沒有bug。

繕甲殺的一刀也觸發(fā)了驍銳的話,那么這一刀的加傷是+2~6,也就是說這張殺可以造成3~7點(diǎn)傷害,如果再算上五階加傷的話那就是3~8點(diǎn)傷害,如果用的將靈裝備是傳說刀的話,那么造成的傷害就變成了4~10點(diǎn)。但實(shí)戰(zhàn)中能打出10點(diǎn)極限傷害的概率微乎其微,絕大多數(shù)打出的傷害為5-8點(diǎn)。繕甲殺觸發(fā)了,別的都把概率算進(jìn)去這張殺的平均傷害為1+1.5+2.5*0.892+0.6+1.5=6.83。但是因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中用的更多的是弓,因?yàn)榭樇讱⒂芯嚯x限制,還有時(shí)候會(huì)被防具困擾,所以平均傷害為5.33。

驍銳就只算個(gè)平均值了,有傳說刀的話是1+2.5+0.6+1.5=5.6,沒有刀的話是4.1。輸出暴力是很暴力,但就是缺點(diǎn)穩(wěn)定性。

曹純將靈剛上線的時(shí)候被用來對比最多的便是關(guān)索將靈,下面比較一下他們的上限。

三女將關(guān)索觸發(fā)一次擷芳是額外殺4刀+額外8傷,兩次擷芳都觸發(fā)的話是額外殺8刀+額外16傷。三女將關(guān)索兩次擷芳觸發(fā),殺全部命中的話,造成的傷害為殺10+紅刀2*1.5*2+擷芳加傷2*4*2+五階10*0.6=38點(diǎn)傷害。關(guān)索將靈一般建議用刀,因?yàn)榈秾﹃P(guān)索有特殊加成,當(dāng)先能觸發(fā)兩次,原本的出牌階段還能觸發(fā)兩次,所以關(guān)索能觸發(fā)四次刀的加傷效果。

曹純沒拿到額外出牌階段的話(修復(fù)后額外出牌階段只有繕甲殺的額外收益了)只能額外殺1刀+額外最多18傷害,但是額外傷害并不能穩(wěn)定4點(diǎn),每次額外傷害都用期望去計(jì)算的話是額外11.5傷害。這里算一個(gè)曹純回合繕甲觸發(fā),驍銳四次全部觸發(fā)的總傷害殺2+繕甲1.5+驍銳2.5*4+兩次其他傷害2+五階4*0.6=17.9,此外還能搶對面2.5*4=10張牌。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中有可能不能把全部觸發(fā)滿,也有可能除了將靈技能外還能造成別的傷害。這里就只討論將靈技能和每個(gè)出牌階段的一張殺造成的傷害。

通過對比可以看出關(guān)索的上限高,因?yàn)閿X芳的存在不怎么缺距離,但是依賴隊(duì)友,還需要先賣血拿當(dāng)先,不能坐一號(hào)位;曹純的下限高,就算繕甲不觸發(fā)也還能驍銳打出高額傷害,而且還不限制傷害類型,回合外也能觸發(fā),但是比較依賴多刀武將或者多傷害牌武將,很缺距離,導(dǎo)致將靈裝備目前最建議用紅弓,防御只有過牌,沒有回復(fù)手段,為了盡可能的把驍銳次數(shù)用完,pve中寶物建議用符。

這里為什么會(huì)拿曹純和關(guān)索比較一下呢?因?yàn)椴芗儎偝龅臅r(shí)候很多人對比的對象就是關(guān)索。曹純的回合內(nèi)輸出能力毋庸置疑的,應(yīng)該是現(xiàn)在玩家先手輸出最高的將靈。為什么沒比較曹嬰?是因?yàn)椴軏爰觽挥袃纱危瑪?shù)值還不如曹純。說到這里也只能感嘆一下曹嬰往日的榮光了。曾經(jīng)神趙下第一將靈、目前列傳綜合來說最好用的將靈、一年多沒一次up的將靈、非定向轉(zhuǎn)生回合內(nèi)輸出最高的將靈。隨著現(xiàn)在pve中boss先手的比例越來越高,并且初始手牌和傷害也越來越高,曹嬰自己動(dòng)之前無防的問題也越來越嚴(yán)重了,雖然可以通過符的初始手牌和將靈防具來增加防御,但是同等條件下很多其他將靈的表現(xiàn)更好。再加上目前凌人不能觸發(fā)刀的加傷,可能是因?yàn)榱枞思觽橇枞说哪繕?biāo)受到傷害時(shí)發(fā)動(dòng),也就相當(dāng)于給對面貼了個(gè)易傷buff,實(shí)際上這張牌的傷害并沒有增加,所以曹嬰想要觸發(fā)刀的加傷還得靠五階加傷。但是曹嬰還是可以用刀的,畢竟結(jié)束階段的伏見能額外出發(fā)刀的加傷。就目前而言,一號(hào)位的曹嬰還不錯(cuò),特別是玩家先手的一號(hào)位,畢竟伏見能拆牌+打人,凌人不但有兩次加傷+過牌,還有衍生技行殤和奸雄,前者能過牌,后者能提供微弱的防御。單從回合內(nèi)輸出來說,曹嬰已經(jīng)排在神趙云、關(guān)索、曹純之后了。

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適合武將

標(biāo)藍(lán)的是驍銳修改后受到影響的,大概十個(gè)將左右。

諸葛連弩,起手盡量刷。此外,青龍偃月刀和貫石斧也還行。

多刀武將:張飛、魏延夏侯淵、臥龍諸葛、太史慈、顏良文丑、袁紹(一般不建議,有點(diǎn)虐隊(duì)友)、陸抗(刪武器可以多刀)、許攸、張繡、陰神劉備、神甘寧、高順、關(guān)張、韓當(dāng)、曹彰、關(guān)平、陸凱、柯比能、張星彩、杜畿(界了以后應(yīng)勢讓自己多刀也算吧)、魏蔡文姬(偽雙刀,并且結(jié)束階段的默識(shí)可以額外觸發(fā)驍銳)、群太史慈(界了以后ai默認(rèn)猜沒殺,還能多指)、呂岱、關(guān)銀屏(強(qiáng)命后多刀)、周夷(覺醒以后,強(qiáng)命多刀都有)、神馬超(只要有-1馬)、夏侯霸(需要賣兩次血)、皇甫嵩、王雙、杜夔(泛音后繕甲殺還能多指)、王昶(結(jié)束階段多刀,并且能額外出發(fā)驍銳)、牛輔(保底三刀)、杜夫人、胡班(繕甲可以觸發(fā)崇義)、龐德公、張邈(謀逆)、董承、閻柔(不但多刀還能強(qiáng)命)、潘鳳、曹性、孫魯育、張嫙、劉永(兩刀也是多刀)、萬年公主(枕戈一刀,并且還能與弓聯(lián)動(dòng))、吉平(千里單騎,烈醫(yī)蠻好觸發(fā)的)、禰衡(舌劍還能回合外造成傷害)、羊祜(明伐有延遲的多刀,并且回合外傷害)

強(qiáng)命武將:黃蓋、馬超、呂布、典韋、龐德、神周瑜、神陸遜、馬謖、凌統(tǒng)(棄牌階段能額外出發(fā)驍銳)、徐盛、馬岱、吳懿朱桓(結(jié)束階段能額外造成傷害)、曹休、秦宓、公孫瓚(界了以后棄牌能力不俗,偽強(qiáng)命)、留贊、黃祖(繕甲殺能免費(fèi)棄一半)、諸葛?。ㄅ瓶赡懿粔颍?、曹髦、樊玉鳳、來鶯兒、韓遂(逆亂到殺中為止)、麴義、張虎(把閃搶了)、陳登、馬日磾(秉節(jié)棄牌)、華歆(繕甲望歸的配合)、管亥

回合外傷害武將:夏侯惇、張角、一將徐庶、朱然(pve有點(diǎn)難觸發(fā))、鮑三娘(需要覺醒,鎮(zhèn)南有回合外傷害能力)、徐榮(需要給出去標(biāo)記,只有1/3的概率)、程昱(賁育牌可能不夠)、段煨、何太后、張寧

多出牌階段武將:神司馬懿廖化、郭淮、(潘濬,這個(gè)不行只要觸發(fā)了繕甲怎么都沒法觀微了)、關(guān)索(只要有當(dāng)先)、張奮(裝備區(qū)要有大攻車,沒有只是雙刀)

出牌階段開始時(shí)能多刀的武將(觸發(fā)多次繕甲強(qiáng)命效果):程普、呂玲琦(先幗武再繕甲)

其他武將:趙襄(覺醒后啥都可能是)、蒲元(烈淬刃和混毒彎匕)

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講完了基礎(chǔ)的,下邊說說各個(gè)模式的表現(xiàn)。

活動(dòng)場

將靈裝備推薦紅弓無視防具,繕甲殺不會(huì)被卡距離;防具更推薦衣服,免疫一次錦囊傷害;寶物推薦符,也就是加初始手牌的那個(gè),更容易刷到連弩和防御牌。下邊說說虎牢關(guān)和千里走單騎的實(shí)際體驗(yàn)。

虎牢關(guān),有諸葛連弩和多刀武將打的舒服點(diǎn),有額外出牌階段和回合外能造成傷害的也不錯(cuò)。個(gè)人感覺虎牢關(guān)不如關(guān)索好用,原因有以下兩點(diǎn):1.曹純一階段二號(hào)位很多時(shí)候清不了場,要想清場需要有連弩和多次傷害;而關(guān)索二號(hào)位基本穩(wěn)進(jìn)二階段。2.曹純進(jìn)二階段手牌很少的話,很容易被打殘血;而關(guān)索通過征南基本能保持滿血。虎牢關(guān)的特性決定了它基本是三紅刀年獸和紅刀年關(guān)年的天下。

千里走單騎,曹純打這個(gè)活動(dòng)場坐一號(hào)位還不錯(cuò),繕甲殺觸發(fā)驍銳不但能強(qiáng)命加傷,還能搶對面幾張牌,降低對面防御,并且造成傷害越多對面防御越低。輸出的時(shí)候盡量先用幾張牌觸發(fā)下兵力二的效果,該效果觸發(fā)以后基本3~4次傷害就能送走30血的秦棋。不得不說強(qiáng)命+搶牌這個(gè)配合有點(diǎn)厲害。想要打的舒服還是要起手刷連弩或者貫石斧,選將的時(shí)候盡量選強(qiáng)命和多刀,一些回合外能造成傷害和多出牌階段的也不錯(cuò)。

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武將列傳

曹純將靈單純打輸出還可以,涉及到機(jī)制可能不是很適合。比較值得一提的就是諸侯伐董的殞命長安了,呂布配合連破單刷很爽,將靈裝備建議刀+盔+符,起手刷連弩和傷害錦囊,配合連破可以把一輪的三次繕甲殺全用了,帶盔的原因是降低一階段的董卓襲擊的兩點(diǎn)傷害的影響。還可以用刀+任意+丹心汗青,丹心汗青的加手牌上限可以防止避免襲擊的觸發(fā),但是這個(gè)少了四張初始手牌,刷到連弩的概率低了很多。用曹純單刷了不少局殞命長安到現(xiàn)在還沒翻過車,這個(gè)應(yīng)該是目前單刷這關(guān)最厲害的將靈了。單刷時(shí)長最快兩分鐘左右,平均三分鐘。

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烽火連天

打boss關(guān)的時(shí)候可以上來可以直接三次繕甲,因?yàn)橥婕夜潭ㄒ惶?hào)位,到玩家的時(shí)候會(huì)直接開始一個(gè)新的輪次。驍銳比較適配的道具有三娘的玫刃劍、天狼、八卦陣/月英的面紗+夏侯惇的眼罩、呂布的族譜、逐鹿九?;径际腔睾贤庠斐蓚Φ牡谰?,天狼只要是能獲得敵方牌的都可以,將靈裝備的附加屬性也有不少獲得對面牌的詞條,族譜基本通用。 不得不說的一個(gè)配合是,曹純將靈拿到族譜+天狼以后,再拿到個(gè)能回合外造成傷害的武將或者道具,有可能一號(hào)位就能觸發(fā)連破,從而開始玩家的回合。

還是那些防御不是很高的將靈的問題,打不了有女刺客的刺客境、皓首境、三槍王以上或者有張繡的槍王境。除此之外,還有宦者境也不是很好打,因?yàn)槭浅雠齐A段開始時(shí)摸牌正好觸發(fā)了張讓的亂政,驍銳發(fā)動(dòng)的時(shí)候也會(huì)摸很多牌。遇到這幾個(gè)境的時(shí)候可以考慮換別的將靈。還有就是打仁愛境的時(shí)候也不是很舒服,驍銳也不能無腦發(fā)動(dòng),繕甲也是。目前似乎沒什么特別適合的境,對樂的抗性也很一般,但是用來打前三層速度還是蠻快的,當(dāng)然打小兵和招募臺(tái)也不錯(cuò)。

打烽火將靈裝備推薦(紅)弓+盔/紅衣服+丹心汗青,這也是目前烽火基本所有將靈都推薦的裝備。紅弓一方面無視防具,另一方面不缺距離,并且還能破遠(yuǎn)避這個(gè)很惡心的機(jī)制??芙档投帱c(diǎn)傷害的影響,賣血將靈更適合點(diǎn),曹純打高傷境也可以用,但是更推薦換別的將靈。紅衣服可以取消一次傷害錦囊,非賣血將靈用著不錯(cuò)。寶物毫無疑問是丹心汗青更好用,他對樂的抗性高,回合外手牌多防御也高。

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自走棋技能

生效位置:1、3、5號(hào)位

繕甲

出牌階段開始時(shí),你有84.2%的概率視為使用一張【殺】,此【殺】不能被響應(yīng)且傷害+1~4。

驍銳

當(dāng)你對其他角色造成傷害時(shí),你有89.2%的概率隨機(jī)獲得其2~4張牌且傷害+1(每回合限觸發(fā)2次)。


繕甲殺目前仍不能強(qiáng)命并且不能加傷。不知道繕甲殺的加傷和強(qiáng)命只對主目標(biāo)生效還是對所有殺的目標(biāo)生效,這個(gè)需要測試。但是pve的繕甲殺時(shí)機(jī)如果可以多指,是可以多指并且強(qiáng)命的,所以后文假定繕甲殺可以多指強(qiáng)命并加傷。

綜合看來收益不是很高,繕甲殺強(qiáng)命加傷,加傷平均是2.5。應(yīng)該可以觸發(fā)協(xié)站,對可以多指的棋子和協(xié)站有加成。驍銳加傷2搶6牌,回合外有傷害能力的棋子和協(xié)站能多觸發(fā)此項(xiàng)效果,但是觸發(fā)次數(shù)還是太少了。逐鹿還能用用,上兵真的就有點(diǎn)弱了。

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適合棋子

繕甲時(shí)機(jī)可以多指:公孫瓚、踏頓、張昌蒲、許攸、郭圖逢紀(jì)、程普

回合外傷害:夏侯惇、張角、許貢、鐘會(huì)、卑彌呼、神張遼、鮑三娘

殺加傷:關(guān)羽、呂蒙、張梁、忙牙長、潘鳳、程昱、馬超、黃忠、關(guān)張、馬岱、吳懿、馬云騄、朱然、朱桓、群太史慈、神趙云、神司馬懿

讓別人殺加傷:張恭、劉禪、法正、張松、馬忠

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適合勢力協(xié)站

通用:魏、神、董、晉

蜀、劉表、雇傭軍

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適合兵種協(xié)站

長槍、猛士、水軍、刺客、游俠

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上兵陣容推薦

其實(shí)不太推薦作為主站陣容,上限有點(diǎn)低。

初賽九神六董、決賽九神六游俠+夏侯惇/賈詡/鮑三娘/程昱/張琪瑛,此外九神六護(hù)衛(wèi)、九神六刺/長槍/水軍+夏侯惇/賈詡/鮑三娘/程昱、九神七軍師等等

三神七刺六護(hù)衛(wèi)、三神七軍師+五文豪/五刺客+三天師/二內(nèi)庭、三神六刺六游俠+三天師/二內(nèi)庭、三神八騎兵六刺客/長槍、三神八長槍六刺客等等

十一魏四董、十魏五董、十魏五晉、十蜀槍騎、十蜀八槍、十吳八騎兵、十吳八弓兵七巾幗等等


總結(jié)

急需將靈裝備用它產(chǎn)出不錯(cuò),目前產(chǎn)出用綁元買最高的將靈。pve一號(hào)位輸出很高的將靈。烽火連天前三層和玩家先手的小霸王,天狼、族譜和回合外傷害的絕佳配合。武將列傳殞命長安單刷最強(qiáng)將靈。逐鹿105沒bug尚可,上兵伐謀不建議作為首發(fā)陣容的將靈。


好了,關(guān)于曹純就暫時(shí)說這些了,感謝各位能讀到這里,祝您生活越快。本文的很多觀點(diǎn)由于本人游戲理解有限,可能存在很多錯(cuò)誤和疏漏之處,如有發(fā)現(xiàn)望不吝賜教。

曹純將靈產(chǎn)出、pve及自走棋分析,12.9更新,驍銳機(jī)制改動(dòng)的評論 (共 條)

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