【W(wǎng)arframe 主機版】更新 32.2.0:《月之獵物》

感謝ZJM,夢羅以及簡體中文客服團隊的參與幫忙翻譯

Nintendo Switch版專有內(nèi)容:
重要提示:目前在查看 Voruna 的技能視頻時會出現(xiàn)崩潰。我們目前正在為這個崩潰問題進行修正,這應該會包含在我們的第一個熱修中。在那之前,請不要觀看視頻。Voruna 會知道的。感謝你們的耐心。
對 Nintendo Switch 版的內(nèi)存應用做了個小優(yōu)化。
優(yōu)化了 Switch 上游戲啟動后出現(xiàn)的帶有靜態(tài)圖像加載界面時的加載時間。
修正了在使用卡爾的惡徒噴氣背包飛行時的性能問題。

Playstation,Xbox,Nintendo Switch版共有內(nèi)容:
更新 32.2.0:《月之獵物》
隨著赤毒的傾倒,燈被點亮,延續(xù)儀式開始了。
第 51 副戰(zhàn)甲,VORUNA,已經(jīng)到來! 四頭野獸,同心一顆。 Voruna 的忠誠狼群,戴拿,萊卡斯,亞克什以及烏爾佛倫是力量與隱秘的致命結(jié)合。
Drusus 在全新的 Leverian 里安中重述了 Voruna 過去的悲慘故事。 虛空暴露了古老的傷痕,并使被遺忘的秘密復蘇。已經(jīng)完成了《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務的玩家,可在月球訪問這 2 個節(jié)點。 在歿世機甲和幽靈般的雙衍王境扭曲風格的協(xié)助下,體驗熟悉的生存游戲模式! 從這些聯(lián)結(jié)生存任務中,你將能夠發(fā)現(xiàn)與 Voruna 有關(guān)的全新內(nèi)容。
月之獵物中還有更多內(nèi)容在等著你! 閱讀下文以了解此更新帶來的一切,包括全新外觀裝飾、《午夜電波:Nora 的混選 Vol. 3》、Grendel 重制、游戲體驗的改動等等。
《月之獵物》是一次主線更新,這意味著《破障者》發(fā)布之后一直以來正在開發(fā)的所有內(nèi)容都會在這次更新中出現(xiàn)(當然不包括尚未準備好的內(nèi)容)。 就像所有主線更新一樣,我們很有可能會有小疏漏。 當《月之獵物》發(fā)布時,我們會開啟一個專用的論壇版塊用于錯誤報告和反饋。 我們會查看報告并在未來的熱修中修正錯誤。
https://forums.warframe.com/forum/1802-update-322-lua%E2%80%99s-prey/
PS4上《月之獵物》的下載體積大約為12.7GB,PS5上大約為3.7GB(由于系統(tǒng)差異導致下載體積不同)。
Xbox 上《月之獵物》的下載體積大約為3.4GB。
Nintendo Switch 上《月之獵物》的下載體積大約為 1.8 GB。

新的月球節(jié)點:聯(lián)結(jié)生存
月球隆隆作響。 虛空暴露了古老的傷痕,并使被遺忘的秘密復蘇。 嗅到了可能的寶藏, Grineer 蠕蟲女皇命令她的部隊降臨到這些新展露的大廳里。 他們立即被其長眠的 Orokin 神經(jīng)網(wǎng)衛(wèi)士所墮化。
聯(lián)結(jié)生存需求:完成《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務。
可選但推薦進行:將召喚歿世機甲裝備到攜帶裝備選單中。
你會期待到什么:
月球擴展了最新的 Yuvarium(敵人等級 25-30)和 Circulus(敵人等級 80-100)節(jié)點,節(jié)點上有一個新的生存任務變體,稱為聯(lián)結(jié)生存。
聯(lián)結(jié)生存任務的基本原理與其他生存任務相同;通過觸發(fā)維生裝置塔和殺死敵人獲取掉落的維生裝置來維生。 然而,有添加額外的游戲機制來增加了一層新的難度和多樣性,只適合被虛空攪動的月球古老大廳。
在觸發(fā)警報后,獨行守衛(wèi)會開始前往整個月球的維生裝置塔處。 他們處于一個沒有任何顏色的區(qū)域中心,這個區(qū)域會跟隨著他們的每一步行動。 進入該區(qū)域?qū)橥婕姨峁?100% 的技能強度和 50% 的施放速度增益,持續(xù) 5 秒(只要他們留在泡泡中,持續(xù)時間就會刷新)。
在 Yuvarium 和 Circulus 內(nèi)會有一個新的場景供 Tenno 發(fā)現(xiàn)。 那些從 Leverian 那里聽說過 Voruna 故事的人可能會覺得這里有一個熟悉的存在。
輪次獎勵
? 新的資源:月球兇魂漿質(zhì)(更多信息見下文)
? Voruna 藍圖
? 沙羅之牙藍圖、刀刃和握柄
? 月面狂風藍圖、槍管、槍機和槍托
? 新的賦能:*展示為等級 5 時的數(shù)值。
????? 賦能·崛起(戰(zhàn)甲):裝填時,60% 幾率使主要武器的傷害提高 180%,持續(xù) 24 秒。
????? 賦能·賜福(戰(zhàn)甲):拾取生命球時:+24 生命值。 最多疊加 50 層。
????? 主要·霜凍(主要武器):觸發(fā)冰凍異常狀態(tài)時:+3% 暴擊傷害,+2.25% 多重射擊,持續(xù) 12 秒。 最多疊加 40 層。
????? 聯(lián)結(jié)·電壓(次要武器):觸發(fā)電擊異常狀態(tài)時:+1.5% 裝填速度,+3% 多重射擊,持續(xù) 12 秒。 最多疊加 40 層。
請查看官方公開掉落表來了解更多信息。
全新兇魂敵人
這些敵人在聯(lián)結(jié)生存節(jié)點中出現(xiàn),他們存活時會增加維生裝置 50% 的消耗速率。 擊敗所有兇魂敵人來消除他們對維生系統(tǒng)的影響! 默認情況下會生成兩個兇魂敵人,并且還會受到小隊中玩家數(shù)量的影響(每個小隊成員 +1)。
空洞兇魂百夫長:裝備著暮斬鐮刀,這些較弱的兇魂顯化者雖然無法化為魂體形態(tài),但仍然是致命的對手。
空洞兇魂副將:裝備著風鳴步槍,這些較弱的兇魂顯化者雖然無法化為魂體形態(tài),但仍然是致命的對手。
月球兇魂副將:裝備著風鳴步槍,這些幽靈般闖入者的來源一直是個謎,但虛空聯(lián)結(jié)毫無疑問是其根源。 月球兇魂副將在普通 Circulus 節(jié)點和鋼鐵之路 Yuvarium 生成,以增加任務難度。
這正是歿世機甲的用武之地! 召喚你的歿世機甲來消除兇魂敵人的威脅,或者繼續(xù)與他們正面交鋒。 在聯(lián)結(jié)生存模式中,歿世機甲在啟用后將具有 2 分鐘的有效時間,重新部署前需要 10 分鐘冷卻時間。 用你自己的方式來戰(zhàn)斗!
這正是歿世機甲的用武之地! 召喚你的歿世機甲來清除兇魂的威脅。在聯(lián)結(jié)生存模式中,歿世機甲在啟用后將具有 2 分鐘的有效時間,重新部署前需要 10 分鐘冷卻時間。
墮落爪喀馴獸師和他們那嗜血的墮落爪喀也將在這些節(jié)點中進行狩獵。
月球兇魂漿質(zhì)
一種獨特的兇魂漿質(zhì)變體,可在月球上的虛空聯(lián)結(jié)期間收獲。(通過 Yuvarium 和 Circulus 節(jié)點輪次獎勵必定獲得月球兇魂漿質(zhì),擊殺全新的兇魂變種敵人有 30% 幾率掉落)
輪換獎勵如下:
Yuvarium 可獲得 3 個月球兇魂漿質(zhì)
Circulus 可獲得 5 個月球兇魂漿質(zhì)
鋼鐵之路 Yuvarium 可獲得 5 個月球兇魂漿質(zhì)
鋼鐵之路 Circulus 可獲得 6 個月球兇魂漿質(zhì)
這項資源可以用來制作 Voruna 的部件,以及她的標志性武器沙羅之牙和月面狂風。

月球兇魂漿質(zhì)也可以在羽化之穹的哲士揚塔交易上列輪次獎勵(Voruna 藍圖、沙羅之牙藍圖、月面狂風藍圖以及全新賦能)。

全新的戰(zhàn)甲:VORUNA
四頭野獸,同心一顆。Voruna 的忠誠狼群是力量與隱秘的致命結(jié)合。 當心那伴隨著可怕嚎叫的復仇獠牙。
Voruna 和她隨行的狼頭由社區(qū)命名,這歸功于「征服癌癥活動」期間 Tenno 令人難以置信的慷慨。
Leverian 也有了新的內(nèi)容,Tenno! 請允許 Drusus 向你介紹更多關(guān)于「赤紅母狼」Voruna 的故事。 探索她的展廳發(fā)現(xiàn)并將她的 Prex 卡牌加入你的收藏之中。

你也可以在 Leverian 中重新觀看《月之獵物》的登入動畫。

可以在游戲內(nèi)商店中購買 Voruna 的 Leverian 壁畫。 挑選一幅戴拿、萊卡斯、亞克什和烏爾佛倫的優(yōu)雅肖像。
被動
Voruna 從不孤軍奮戰(zhàn)。 在任務中,長按技能可以召喚每匹狼獨一無二的被動能力。 玩家可以無限制地、不消耗能量來切換所有已解鎖的被動技能。 激活中的被動技能將會顯示在 Voruna 的獨特界面中!

? Voruna 的 Helminth 互動:
????? 通過 Helminth 替換 Voruna 的其中一個技能將無法使用其相應的被動技能。
戴拿之幕
(輕按)戴拿會使 Voruna 隱身并提高她的移動速度。 Voruna 攻擊時會結(jié)束隱身狀態(tài)。 在近戰(zhàn)攻擊后的短時間內(nèi),提升近戰(zhàn)攻擊的暴擊傷害、觸發(fā)幾率,并造成流血狀態(tài)效果。 如果近戰(zhàn)擊殺敵人,這個限時近戰(zhàn)增益則會延長。
(長按)戴拿會守護 Voruna,提升她的跑酷速度。
*這是 Voruna 的航道星艦技能——可以在戰(zhàn)術(shù)選單中使用技能讓隊友隱身。
亞克什之牙
(輕按)亞克什的尖牙會撕裂你的敵人。 5 個隨機異常狀態(tài)會在敵人身上堆疊 10 層。 當目標死亡時,其身上的異常狀態(tài)會傳播給附近的其他敵人。
(長按)亞克什會守護 Voruna,提升她的異常狀態(tài)抗性。
萊卡斯之獵
(輕按)萊卡斯狩獵以維系狼群。 被近戰(zhàn)擊殺的敵人掉落生命球,被爆頭擊殺的敵人掉落能量球。 擊殺受 5 個或更多異常狀態(tài)影響的敵人來延長「萊卡斯之獵」的時間。
(長按)萊卡斯會守護 Voruna,提升她的重擊效率。
*這是 Voruna 的 Helminth 能力,但掉落幾率降低:不是保證在近戰(zhàn)時掉落生命球或是在爆頭擊殺時掉落能量球,掉落幾率改為 50%。 被動也被移除。
烏爾佛倫之裔
(輕按)Voruna 四肢著地并有 5 次兇殘地沖向鎖定敵人的機會。 在 Voruna 沖向目標時,最強之狼烏爾佛倫會率先發(fā)起攻擊。 狼群們對受到異常狀態(tài)影響的目標及其周圍的敵人造成更高的傷害。 致命攻擊將使 Voruna 剩余沖鋒所造成的傷害翻倍。
(長按)烏爾佛倫守護 Voruna。 如果 Voruna 在守護期間死亡,則烏爾佛倫會代替她死去。
可以在游戲內(nèi)商店中購買 Voruna,或從全新的月球聯(lián)結(jié)生存節(jié)點:Yuvarium 和 Circulus 獲取她的藍圖及其部件。 此外也可以通過在羽化之穹,使用月球兇魂漿質(zhì)與哲士揚塔交易來獲得。 請查看官方公開掉落表來了解更多信息。

VORUNA 的標志性近戰(zhàn)武器:沙羅之牙
伸張正義的劇痛。 當沙羅之牙的連擊倍率達到 8 倍時,重型震地攻擊會產(chǎn)生一個漩渦,將被舉起的敵人卷入。 在 Voruna 的手中,沙羅之牙只需要 5 倍的連擊倍率就能召喚漩渦。
可以在游戲內(nèi)商店中購買沙羅之牙,或從全新的月球聯(lián)結(jié)生存節(jié)點:Yuvarium 和 Circulus 獲取它的藍圖及其部件。 此外也可以通過在羽化之穹,使用月球兇魂漿質(zhì)與哲士揚塔交易來獲得。請查看官方公開掉落表來了解更多信息。

VORUNA 的標志性主要武器:月面狂風
就像一陣風,這把多管狙擊槍發(fā)射的子彈能被它的目標感覺到,卻從未被看到。 快速連續(xù)爆頭可提高月面狂風的彈藥效率。 當 Voruna 手持月面狂風時,它的彈藥庫會因此增加。
可以在游戲內(nèi)商店中購買月面狂風,或從全新的月球聯(lián)結(jié)生存節(jié)點:Yuvarium 和 Circulus 獲取它的藍圖及其部件。 此外也可以通過在羽化之穹,使用月球兇魂漿質(zhì)與哲士揚塔交易來獲得。 請查看官方公開掉落表來了解更多信息。
VORUNA 冥魂頭盔
青春執(zhí)事精英將這個儀式頭盔贈予 Voruna——他們的流浪靈魂守護者和死者的侍者。
可以在游戲內(nèi)商店中購買到 Voruna 虛空之殼組合包。
狼妖尾幻紋
帶上你心中的野獸一起上路。
狼妖尾幻紋可以從游戲內(nèi)商店中單獨購得,也可以從狼群之心組合包中獲得。
VORUNA 虛空之殼組合包
穿戴上「扎里曼號」進行虛空跳躍之時創(chuàng)造的變形材料。 該組合包內(nèi)含 Voruna 虛空之殼外觀以及永凍晶礦糙紋材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
*Voruna 虛空之殼外觀包括 Voruna 虛空之殼護甲,可以被裝備到她的其他外觀上。 將該護甲裝備到這些外觀中會打開材質(zhì)結(jié)構(gòu)菜單,但僅適用于護甲。 類似于將虛空之殼頭盔裝備到另一個外觀上。
狼群之心組合包
敬畏無情的暗影獵手。 該組合包內(nèi)含:Voruna 戰(zhàn)甲、沙羅之牙和月面狂風武器、Voruna 冥魂頭盔和帶有永凍晶礦糙紋材質(zhì)結(jié)構(gòu)的虛空之殼外觀、狼妖尾幻紋,以及月之狼群壁畫。
可以在游戲內(nèi)商店中購買到狼群之心組合包。 月之狼群壁畫僅可通過購買游戲內(nèi)商店的狼群之心組合包獲得,你可以給自己購買或者將該組合包贈送給他人(贈禮獎勵)。

榮耀狼群組合包
青春執(zhí)事精英授權(quán)制作了這些金色雕像來紀念守護月球的狼群。 它們現(xiàn)在交給你珍惜。 該組合包內(nèi)含堅韌的戴拿半身銅像、堅韌的亞克什半身銅像、堅韌的萊卡斯半身銅像和堅韌的烏爾佛倫半身銅像。
可以在游戲內(nèi)商店中購買到榮耀狼群組合包。

XAKU 神樂外觀
那些過著高尚生活的人背負著鍍金傷疤所帶來的榮耀。
可以在游戲內(nèi)商店中購買 Xaku 神樂外觀。

天女 LOTUS 外觀
通過更新銘記其中的智慧。
完成《新紀之戰(zhàn)》系列任務后,可以通過游戲內(nèi)商店購買天女 Lotus 外觀。
黃金復蘇組合包
虛空重塑了破碎的 Orokin 珍寶。 在 Xaku 記憶所生成的顯化中,戰(zhàn)爭的殘響與藝術(shù)的碎片相遇。 本系列組合包內(nèi)含 Xaku 神樂外觀、天女 Lotus*、虛空之擁幻紋、Xaku 神樂浮印、天女 Lotus 浮印,以及為軌道飛行器定制的高力士陶瓷裝飾。
可以在游戲內(nèi)商店中購買到黃金復蘇組合包。 *完成《新紀之戰(zhàn)》系列任務后即可解鎖天女 Lotus 外觀。
贈禮獎勵:高力士陶瓷組合包
用一整套高力士陶瓷裝飾你的軌道飛行器。 每件作品均由受人尊敬的 Orokin 藝術(shù)家布倫·泰拉西姆手工制作而成。 該組合包內(nèi)含三個花瓶、一個盤子、一個碗和一個雙耳瓶。
高力士陶瓷組合包僅可通過購買游戲內(nèi)商店的黃金復蘇組合包獲得,你可以給自己購買或者將該組合包贈送給他人(贈禮獎勵)。

虛空飾品組合包 III
穿戴上「扎里曼號」進行虛空跳躍之時創(chuàng)造的變形材料。 該組合包內(nèi)含 Mag 虛空之殼外觀、Frost 虛空之殼外觀、Grendel 虛空之殼外觀,以及每個外觀的配套材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
材質(zhì)結(jié)構(gòu)為虛空之殼外觀的專屬物品。
可以在游戲內(nèi)商店中購買到虛空飾品組合包 III。
MAG 虛空之殼組合包
穿戴上「扎里曼號」進行虛空跳躍之時創(chuàng)造的變形材料。 該組合包內(nèi)含 Mag 虛空之殼外觀以及胞體振波材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
可以在游戲內(nèi)商店中購買到 Mag 虛空之殼組合包。
FROST 虛空之殼組合包
穿戴上「扎里曼號」進行虛空跳躍之時創(chuàng)造的變形材料。 該組合包內(nèi)含 Frost 虛空之殼外觀以及低溫眠者材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
*Frost 虛空之殼外觀包括 Frost 虛空之殼護甲,可以被裝備到他的其他外觀上。 將該護甲裝備到這些外觀中會打開材質(zhì)結(jié)構(gòu)菜單,但僅適用于護甲。 類似于將虛空之殼頭盔裝備到另一個外觀上。
可以在游戲內(nèi)商店中購買到 Frost 虛空之殼組合包。
GRENDEL 虛空之殼組合包
穿戴上「扎里曼號」進行虛空跳躍之時創(chuàng)造的變形材料。 該組合包內(nèi)含 Grendel 虛空之殼外觀以及外翻約格溫材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
可以在游戲內(nèi)商店中購買到 Grendel 虛空之殼組合包。
限時組合包
如果你打算對軍械庫進行升級,我們將在本次更新中嘗試一些可以為你帶來最大價值的新意。 我們將提供一系列精選的組合包直到 2023 年早期,內(nèi)含加成、Mod、升級材料等等,旨在加速你在始源星系中的旅程。
在新的《月之獵物》商店頁面查看這些組合包。

完整加成組合包
? 30 天經(jīng)驗值加成
? 30 天現(xiàn)金加成
? 30 天資源數(shù)量加成
? 30 天資源掉落幾率加成
完整新手槽位組合包
? 2 個戰(zhàn)甲槽位
? 2 個武器槽位
? 2 個同伴槽位
完整升級組合包
? 3 個 Forma
? Orokin 催化劑
? Orokin 反應堆
? 武器特殊功能槽連接器
? 戰(zhàn)甲特殊功能槽連接器
虛空強襲武器組合包
? 煙灰色調(diào)色盤
? 暮斬
? 風鳴
基礎(chǔ)歿世機甲 Mod 組合包
? 歿世機甲 生命力
? 歿世機甲 聚精會神
? 歿世機甲 鋼鐵纖維
? 歿世機甲 簡化
? 歿世機甲 延伸
? 歿世機甲 川流不息
? 歿世機甲 推進器
? 歿世機甲 持久力
? 歿世機甲 修復
? 歿世機甲 蓄能重劃
全新的信條武器
兩把全新信條武器現(xiàn)已登場!

信條·漫射者
這把重新設(shè)計的漫射者可以使用次要射擊模式發(fā)射一枚投射物將敵人拉近然后爆炸。 爆炸后冷卻時間會增加以滿足電池的電量需求。
信條·漫射者將加入帕爾沃斯的姐妹武器池。

信條·鐵晶磁軌炮
帕爾沃斯·格拉努部門的專業(yè)工程師優(yōu)化了鐵晶磁軌炮的殺傷力。
信條·鐵晶磁軌炮將加入中繼站 Ergo Glast 的商店兌換。
《午夜電波:NORA 的混選 Vol. 3》
Nora 不會停止她的星系混音——《Nora 的混選 Vol. 3》登場!
與 Vol. 2 相似,《Nora 的混選 Vol. 3》將繼續(xù)遵循我們對午夜電波的設(shè)計目標! 我們認為午夜電波對新玩家和老玩家來說都不錯。 你可以閱讀之前的公告來了解我們的午夜電波頻率!
就像之前的午夜電波一樣,我們會為你已經(jīng)擁有的獎勵加入重復保護。 與 Nora 的混選 Vol. 2 相同,Tenno 可以獲得 Nora 的混選 Vol. 3 代幣而不是已經(jīng)解鎖過的重復獎勵。
全新每周行動:
????? 執(zhí)刑官獵殺者:完成一次執(zhí)刑官獵殺。
全新獎勵:
????? 異變彈匣:對于蛇發(fā)女妖系列武器:增加 90% 彈匣容量,增加 90% 彈藥最大值。 擊中敵人 20 次會使他們石化 5 秒。
????? 卓越者優(yōu)勢:對于席爾火槍:爆頭擊殺卓越者敵人增加 600% 次要武器傷害,持續(xù) 10 秒。
????? Excalibur 原型護甲戰(zhàn)斗姿態(tài)浮印
????? 狂熱主教搖頭娃娃
????? 協(xié)議 95 手槍外觀:舊時代的真正美人。
????? 協(xié)議幽靈手槍外觀:在遙遠的過去,這種手槍殺傷力巨大。
????? 協(xié)議維克斯克手槍外觀:給你的手槍帶來一絲原始的感覺。
????? 協(xié)議鐵克那手槍外觀:一把可靠手槍的古老外觀。
????????? 協(xié)議手槍外觀專為次要武器單手手槍而設(shè)計,以保留真實的歷史根源。
????? 原型虛空銳將外觀:構(gòu)成這款虛空銳將外殼的金屬物質(zhì),有著神秘而古老的起源。 它似乎早于 Orokin 帝國本身。
全新貢品:
????? Styanax 極訓頭盔藍圖
????? Styanax 步兵團頭盔藍圖
??????Styanax 元老頭盔藍圖
Styanax 的替換頭盔將會周期性出現(xiàn)在《Nora 的混選 Vol. 3》午夜電波商店的輪換中。
午夜電波的改動和修正:
? 更改了每日行動“狩獵開始”的描述,以顯示在單人模式下找到的集團獎章。 現(xiàn)在顯示為“在單人游戲任務時找到 0/5 個集團獎章。”
? 由于引入新的午夜電波隨時間切換而出現(xiàn)的問題,以下挑戰(zhàn)無意中脫離了輪換。 在《Nora 的混選 Vol. 3》中,它們又回來了!
????? 收集者 - 收集 X 個資源
????? 劍道中人 - 僅裝備近戰(zhàn)武器來完成一場任務
????? 槍不釋手 - 僅裝備主要武器來完成一場任務
????? 隨身火力 - 僅裝備次要武器來完成一場任務
????? 天降神兵 - 在任務中部署一個空中支持呼叫器
????? 二重身 - 部署一個魅影
????? 贊助者 - 為 Leverian 進行捐贈
????? 忠心不二 - 與你的庫狛或庫娃互動
????? 沉寂 - 擊殺一個赤毒奴仆
????? 解放 - 清除一個受你個人赤毒玄骸影響的節(jié)點
????? 不施憐憫 - 對一名敵人施展憐憫之擊
????? 狩獵開始 - 找到 X 個集團獎章
????? 友軍炮火 - 在駕駛劫持的戰(zhàn)艦時,消滅 3 架敵方戰(zhàn)斗機
????? 遠古方尖碑 - 在火衛(wèi)二激活一座安魂方尖碑。
????? 深度沖擊 - 使用一次重擊震地近戰(zhàn)攻擊讓 5 個或以上敵人同時浮空
????? 以舊換新 - 完成 X 次 Mod 轉(zhuǎn)換
????? 隨便看看 - 參觀一處特色道場
????? 沒收 - 劫持一艘敵方戰(zhàn)艦
????? 別搞砸了 - 在中斷任務中完成 X 個導管
????? 無需懼怕死神 - 完成 X 個赤毒虹吸器任務
????? 探險家 - 完成 X 場航道星艦任務
????? 前瞻思想 - 使用前裝光能炮來摧毀一艘戰(zhàn)艦
????? 重型火炮 - 使用 Archwing 槍械擊殺 X 名敵人
????? 上板時刻 - 在奧布山谷完成 X 輪不同的 K 式懸浮板比賽
????? 精英探險家 - 完成 X 場航道星艦任務
????? 唯利是圖 - 擊殺剝削者圓蛛
????? 機甲崛起 - 使用歿世機甲擊殺 X 名敵人并且不被摧毀。
????? 極速戰(zhàn)士 - 在 90 秒內(nèi)完成一個捕獲任務
????? 無律之行 - 在夜靈平野上擊殺一個巨牙重擊者朵瑪
????? 巨牙重擊 - 在夜靈平野上擊殺一個巨牙重擊者
????? 凌空高飛 - 擊敗蝠力使
GRENDEL 重制
Grendel 將在這次更新中呈現(xiàn)全新姿態(tài),不再只是它通?!溉鈴椖雺骸鼓前愕膱A潤。 這些改動旨在讓他的技能組更易于理解并更加可用。 我們重新審視了他的技能和其協(xié)同作用的細微差別,對其進行簡化,并使它們能夠全面地適應各種情況。 總的來說,Grendel 地重做給予他更多的方式來大快朵頤的戰(zhàn)斗并擊扁任何阻擋他的人。
登錄游戲后,你將通過收件箱消息收到 1 個成品 Forma,以歡迎你嘗試并享受 Grendel 這些改動帶來的樂趣。
被動技能
????? Grendel 腹中每個存活的敵人為 Grendel 提供的護甲從 50 增加到 250。
大快朵頤
??????添加了一個新的界面指示器來顯示 Grendel 腹中的敵人數(shù)量和他們的生命值。 由被動技能提供的護甲值也同樣會顯示。

? 移除了 Grendel 腹中存在敵人時的每秒 1.5 能量消耗。
? 減少護甲改為減少護盾和生命總值的 2%。(數(shù)值不受任何 Mod 影響)
????? 減少生命值和護盾更通用,使「消化滋養(yǎng)」影響更廣泛類型的敵人。
? 統(tǒng)一所有等級的范圍(所有等級為 25 米)。
? 敵人被吞入 Grendel 腹中將禁用光環(huán)效果。
????? 例如,在清除遠古治愈者卓越者的超宏防護后,對其施放「大快朵頤」將使它被吞入 Grendel 腹中時的減傷光環(huán)無效。
? Grendel 現(xiàn)在可以向可被憐憫之擊處決的敵人施放「大快朵頤」。
? 被 Grendel 用「大快朵頤」吞入腹中的 Sentient 敵人將不會在 8 秒后自動逃出。
? Grendel 現(xiàn)在最多可以同時吞入 5 個敵人。
????? 有了上述對「大快朵頤」的增益,之前的最多同時吞入 40 個敵人太強了。 新的上限允許玩家充分利用「大快朵頤」的強大力量并積極搜尋敵人,而不是一次性掃清所有敵人。
美食家技能強化 Mod 改動:
? 舊版:施放技能時不消耗能量,而是消耗 200 生命值,且持續(xù)消耗 30 生命值。
? 新版:施放技能時不消耗能量,而是消耗 200 生命值。?每一個被吞噬的敵人可使吞天食地被動技能額外獲得 150 護甲。(最多獲得 400 護甲)
消化滋養(yǎng)
? 移除了「消化滋養(yǎng)」需要選擇增益效果并按住技能鍵施放的功能。 現(xiàn)在,直接施放「消化滋養(yǎng)」即可使 Grendel 和范圍內(nèi)的友軍獲得以下增益效果(除了一些例外)。
?????(舊版滋養(yǎng)增益)「消化滋養(yǎng)」治療效果不再隨敵人生命值變化,而是在每次施放時為 Grendel 恢復 1000 生命值。
?????(舊版能量增益)Grendel 和其他獲得增益的隊友可以從能量球獲得雙倍能量。(能量獲取量隨著技能強度 Mod 而變化)
????? (舊版滋養(yǎng)護甲)當敵人在半徑 12 米范圍內(nèi)(最高等級時)攻擊 Grendel 時,Grendel 和受到增益的隊友會爆發(fā)出病毒傷害(2 秒冷卻時間,每位玩家獨立)。 觸發(fā) 100% 病毒異常狀態(tài)并使敵人失衡。
????? (舊版滋養(yǎng)打擊)Grendel 和敵人的武器獲得病毒傷害。
? 添加了“肚子空蕩蕩”錯誤信息,在腹中沒有任何敵人時施放「消化滋養(yǎng)」會顯示這條提示。
????? 對于此技能的 Helminth 版本,其他戰(zhàn)甲仍然可以在不吞噬敵人的情況下使用「消化滋養(yǎng)」技能!
? 消化滋養(yǎng) Helminth 技能改動:
????? 在此更新之前,注入其他戰(zhàn)甲的「消化滋養(yǎng)」能量增益會被移除。 現(xiàn)在,新的雙倍能量增益也適用了。
? 在將技能注入到其他戰(zhàn)甲后其治療效果不會隨之轉(zhuǎn)移,并且病毒傷害會被限制在一層。
豐盛滋養(yǎng)技能強化 Mod 改動:
? 舊版:清除異常狀態(tài)并基于 Grendel 腹中的受害者數(shù)量獲得每個受害者 2 秒的異常狀態(tài)免疫效果。
? 新版:清除異常狀態(tài)并基于 Grendel 腹中的受害者數(shù)量獲得每個受害者 5 秒的異常狀態(tài)免疫效果。
肉彈碾壓
? 改為第 3 技能。
????? 我們覺得「肉彈碾壓」不適合我們?yōu)槠渌麘?zhàn)甲制定的終極技能的效果。 因此,我們加強了「劇烈反芻」技能,使其達到 4技能終極技能的預期水平。
? Grendel 施放「肉彈碾壓」不再需要腹中存有敵人。
????? 值得注意的是,即使腹中有敵人,根據(jù)上述「大快朵頤」的改動,不再有每秒消耗能量的問題。
? 腹中沒有敵人時的額外消耗從每秒 10 能量降低至每秒 3 能量。
? 可以在激活「肉彈碾壓」時使用「大快朵頤」「消化滋養(yǎng)」和「劇烈反芻」。
? 被「肉彈碾壓」(會受到技能強度 Mod 的影響)擊中的敵人會降低 50% 護甲(技能滿級時的數(shù)值)。
? 移除了沖撞傷害中敵人等級的系數(shù)。
????? 新的計算公式是:總撞擊傷害=[基礎(chǔ)撞擊傷害+(吞入敵人數(shù)量≤10×350)]×(1+技能強度)
? Grendel 現(xiàn)在將在施放「肉彈碾壓」后每秒恢復 200 生命值,持續(xù) 5 秒;然后在接下來的 5 秒內(nèi)衰減至起始值的一半(受到技能強度 Mod 的影響)。
?「肉彈碾壓」可以擊碎地圖場景中的可破壞物品。(儲藏箱,資源點等)
? 進行了一些機動性改動:
????? 改進了「肉彈碾壓」的整體機動控制。
????? 改進了移動通過斜坡時的運動以使其更加流暢。
????? 激活和取消技能時會保持勢能。
????? 肉彈形態(tài)可以攀爬階梯。
????? 可以沖刺以獲得更快的速度,但無法控制方向。
? 如果擁有 Grendel 虛空之殼外觀,Grendel 的「肉彈碾壓」形態(tài)現(xiàn)在采用玩家自定義色彩和虛空之殼自定義材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
肉彈發(fā)射技能強化 Mod 改動:
? 舊版:將 Grendel 發(fā)射到準星指向的方向。 消耗 10 能量。
? 新版:將 Grendel 發(fā)射到準星指向的方向。 消耗 5 能量。 下蹲可減速。
劇烈反芻
? 改為第 4 技能。
? 添加了必定觸發(fā)毒素異常狀態(tài)的效果。
? 添加了降低被吐出敵人 75% 護甲的效果。(數(shù)值隨技能強度 Mod 變化)
? 毒素傷害半徑從 5 米增加到 6 米。(技能滿級時的數(shù)值)
????? 添加了施放技能時的視覺特效以顯示其范圍。
? 被反芻擊中的敵人會降低 80% 速度,隨時間(6 秒)衰減到 0%。
? 將影響毒素傷害的系數(shù)從敵人等級敵人的總生命值百分比。
? 施放技能需要消耗 50 能量。
? 添加了“肚子空蕩蕩”錯誤信息,在腹中沒有任何敵人時施放「劇烈反芻」會顯示這條提示。
Grendel 修正:
? 修正了 Grendel 手跡特效上的一些硬邊問題。
? 修正了 Grendel 在「劇烈反芻」進行跳躍時,若沒有使用前進鍵,則會失去所有動能的問題。
? 修正了 Grendel 可以對夜靈誘餌使用「大快朵頤」的問題。
YARELI 技能改動
激流勇進,Tenno! Yareli 通過以下改動提升了她的馭水技能并且提高了她的生存能力。
被動技能
? 在 Yareli 停止移動后「暴擊涌流」增益效果將維持 1 秒。
深海誘陷
? 被「深海誘陷」捕獲的敵人會受到 200% 傷害。(與 Nezha 的「乾坤火圈」相似)
????? 免疫群體控制的敵人(例如擁有超宏防護的卓越者)將不會受到「深海誘陷」定身效果的影響(如預期的那樣),但如果被該技能命中,仍會受到易傷效果影響。 「深海誘陷」的氣泡效果仍會環(huán)繞在免疫群體控制的敵人身旁,以表明他們正受到其易傷(以及其它傷害效果)的影響。
? Yareli 的「深海誘陷」追蹤范圍從 4 米增加到 10 米。
浪漪珊瑚
? 施放技能的前 4 秒內(nèi),浪漪珊瑚會在受到攻擊時獲得生命值而不是失去生命值,與「鋼化皮膚」的功能相似。 此外,Yareli 在吸收傷害期間會暫時處于無敵狀態(tài)。
? 傳識到指揮官時,戰(zhàn)甲會維持「浪漪珊瑚」狀態(tài)。
????? 這項功能也適用于 K 式懸浮板。
激流漩涌
? 用不同的方式施放「激流漩涌」可獲得不同的效果:
????? 輕按技能鍵創(chuàng)造水龍卷,吸引附近的敵人。
????????? 技能結(jié)束時,或在技能激活時再次施放可以引爆水龍卷。
????? 長按技能鍵可創(chuàng)造水龍卷,自動拉入敵人并在 2 秒后引爆。(這是技能改動前的技能施放方式)
?「激流漩涌」的吸引范圍默認為 5 米。(數(shù)值不隨 Mod 變化)
????? 與 Nezha 的「圣火尖槍」相似,「圣火尖槍」有兩個獨立的動作分別刺穿和猛砸敵人,「激流漩涌」現(xiàn)在先拉入敵人然后再爆炸。
Yareli 修正:
? 修正了在「執(zhí)刑官獵殺」的執(zhí)刑官掙扎動畫中,如果 Yareli 乘騎「浪漪珊瑚」時被執(zhí)刑官抓住,Yareli 會變成隱形的問題。
????? 一旦互動開始,Yareli 將從「浪漪珊瑚」下來與執(zhí)刑官對抗。
? 修正了在乘騎「浪漪珊瑚」并使用傳識破解控制臺后出現(xiàn)功能丟失的問題。
? 修正了 Yareli 魅影不會使用任何技能的問題(除了預期中的「浪漪珊瑚」)。
戰(zhàn)甲強化 Mod 增強 - 第 3 部分(最終調(diào)整)
在更新 32:《破障者》中,我們加強了一些未被充分利用的戰(zhàn)甲強化 Mod(從 Ash 到 Oberon)。 本次第三輪也是最后一輪增強了從 Saryn 到 Zephyr 的戰(zhàn)甲技能強化 Mod。 我們提高了他們在任務中的生存能力,希望能鼓勵多樣化的配置。
*以下顯示的數(shù)據(jù)信息為在最高等級的情況下的數(shù)據(jù)。
SARYN
顯形孢子
? 舊版:會在小地圖上顯示 40 米內(nèi)被毒性孢子感染的敵人。
? 新版:
????? 40米范圍現(xiàn)在準確顯示(隨著技能范圍而變化)。
????? 新增了 +40 偵敵雷達(只隨 Mod 等級變化)。
TITANIA
迷塵豐益
? 舊版:命中至少 4 個敵人會為 Titania 提供 50 能量。
? 改動:
????? 成功命中至少 4 個敵人也會在下次施放迷塵時增加 40% 的范圍。
欺幻魔燈
? 舊版:被引誘的敵人會受到 100% 的額外近戰(zhàn)傷害。
? 新版:
????? 100% 的額外傷害現(xiàn)在適用于所有武器(包括 Titania 的 Dex 妖精和仙女)并隨著技能強度而變化。
TRINITY
生命之池
? 舊版:被標記的敵人死亡時會掉落 4 個生命球,并有 25% 的幾率掉落額外的能量球。
? 新版:
????? 能量球現(xiàn)在有 100% 幾率掉落。 這個數(shù)量仍然可以隨著技能強度變化,從而具有掉落多個球體的可能性。
VALKYR
長時癱瘓
? 舊版:受影響的敵人會被 Valkyr 拉近并且暈眩時間延長 200% 。
? 改動:
????? 拉扯強度現(xiàn)在隨著 Valkyr 的距離而變化——這意味著敵人會被拉近到 Valkyr 身邊而不是與她發(fā)生碰撞或飛過她。
????? 被擊暈的敵人現(xiàn)在會保持站立而不是被擊倒,這樣就能對站立的敵人進行處決。
擺蕩鉤索
? 舊版:使用技能后處在空中狀態(tài)時,能 4 次繼續(xù)使用撕裂鉤索而不消耗能量。
? 新版:
????? 新增了 +20% 跑酷速度。
VAUBAN
光子續(xù)能器
? 舊版:如果光子轟擊擊中至少 5 名敵人,下一次施放將不會消耗任何能量。
? 新版:
????? 成功擊中至少 5 名敵人后,下一次施放將進行第二次轟擊。
VOLT
電擊加速
? 舊版:在加速的效果下沖刺時,會對接觸到的敵人造成的 175 電擊傷害并必定觸發(fā)異常狀態(tài)。
? 新版:
????? 顯示半徑范圍數(shù)值(3 米)并使其隨技能范圍而變化。
????? 電擊傷害提高至 300。
晶管屏障
? 舊版:隊友可以拾起電力屏障。 其吸收傷害的 300%,會附加到 Volt 的靜電釋放。
? 新版:
????? 不止一名友軍現(xiàn)在可以拾取電力屏障。 先前,如果第二名友軍拾取一個屏障,第一個會被強制掉落。 現(xiàn)在,小隊中的每個人都可以同時攜帶一個屏障。
????? Volt 現(xiàn)在可以在攜帶一個電力屏障時施放更多的電力屏障。 此改動也適用于基礎(chǔ)技能!
WISP
暴擊涌流
? 舊版:傳送到一個儲能池會消耗 50% 的能量,并且根據(jù)移動的距離,狙擊槍在 9 秒內(nèi)可獲得每米 10% 的暴擊幾率。 最高可獲得 350% 暴擊幾率。
? 新版:
????? 額外的 10% 暴擊幾率現(xiàn)在適用于所有主要武器。
????????? 由于這個增益應用到所有的主要武器上,350% 暴擊幾率的最大值減少至 250%。
WUKONG
包覆游云
? 舊版:在云層 4 米范圍內(nèi)的隊友會隱身 14 秒。
? 新版:
????? 更改了隱身效果,使友軍在發(fā)出聲響時不會被發(fā)現(xiàn)。 無論噪音如何,他們現(xiàn)在都會在整個持續(xù)時間內(nèi)保持隱身。
XAKU
無情失落
? 舊版:施放失落之技時提升 35% 失落之技的技能強度。 最多可疊加 3 次增益,若連續(xù)施放兩次相同的失落之技則會重置增益。
? 新版:
????? 每層疊加也會使失落之技的技能效率提高 15%,最高可達 45%。
????? 在描述中澄清:連續(xù)施放相同的技能會重置效果。
ZEPHYR
目標入定
? 舊版:每一個被擊中的敵人將增加 100% 順風的傷害。 落地后于地面 2 秒后傷害會被重置。
? 新版:
????? 施放順風(輕按并長按)現(xiàn)在會重置 Zephyr 的旋身飛躍/二段跳——使其更容易留在空中!
????????? 旋身飛躍現(xiàn)在也會覆蓋順風的速度——這樣你就可以在飛行后更精確地控制你的方向。
空爆彈
? 舊版:每一個被空爆擊中的敵人都會為次要武器提升 25% 傷害,持續(xù) 14 秒。
? 新版:
????? 傷害增加至 40%(最高仍然是 500%)
半自動武器改動
在查看一些半自動武器的統(tǒng)計數(shù)據(jù)時,我們注意到某些武器的射速對大多數(shù)玩家來說高得毫無意義。 由于以下半自動武器只能通過宏來發(fā)揮最大潛力,我們調(diào)整了它們的數(shù)值。(要了解更多關(guān)于第三方軟件在 Warframe 中使用的信息,請查看我們的支持文章) 由于不是每個人都是狂熱的宏玩家(在允許的范圍內(nèi)),我們將射速降低到更人性化的水平,并提高了它們的傷害或裝填速度以進行補償。
主要武器
狂鯊 Prime
? 射速從 6 降低到 5。
? 半自動模式的暴擊率從 30% 增加到 42%。
? 所有模式的傷害從46 增加到 48。
猛毒
? 射速從 6 降低到 5。
? 傷害從 87 增加到 97。
? 傷害從 33 增加到 53。
拉特昂·亡魂
? 射速從 5.42 降低到 5。
? 傷害從 60 增加至 62。
伯斯頓 Prime
? 射速從 7.83 降低到 5。
? 傷害從 36 增加到 46。
次要武器
覺醒雙槍
? 射速從 8.3 降低到 5。
? 傷害從 30 增加到 36。
覺醒雙槍 Prime
? 射速沒有改動。
? 傷害從 36 增加到 38。
螺釘雙槍
? 射速從 10 降低到 4.5。
? 傷害從 40 增加到 64。
終極·螺釘雙槍
? 射速從 10 降低到 5。
? 傷害從 47 增加到 70。
? 裝填時間從 2.6 降低到 2。
螺釘雙槍 Prime
? 射速從 7 降低到 5。
? 傷害從 32 增加到 44。
瓦斯托 Prime
? 射速從 5 降低到 2.5。
? 傷害從 66 增加到 110。
瓦斯托雙槍
? 射速從 8.67 降低到 3.3。
? 傷害從 58 增加到 98。
? 裝填時間從 2 降低到 1.6。
瓦斯托雙槍 Prime
? 射速從 6.33 降低到 3.3。
? 傷害從 66 增加到 110。
野馬雙槍
? 射速從 8.33 降低到 5。
? 傷害從 40 增加到 42。
? 裝填時間從 2.6 降低到 2。
拉托
? 射速從 6.67 降低到 4.5。
? 傷害從 30 增加到 40。
拉托 Prime
? 射速從 6.67 降低到 5。
? 傷害從 48 增加到 60。
拉托雙槍
? 射速從 7.5 降低到 5。
? 傷害從 30 增加到 40。
螺釘手槍
? 射速從 6.67 降低到 3.33。
? 傷害從 40 增加到 64。
阿克里德
? 射速從 6.67 降低到 5。
? 傷害從 35 增加到 43。(這也會影響自帶的毒素觸發(fā)效果)
麥格努斯
? 射速從 5.83 降低到 4.3。
? 傷害從 76 增加到 98。
? 裝填時間從 1.4 增加到 1.8。
麥格努斯雙槍
? 射速從 6.17 降低到 5。
? 傷害從 76 增加到 98。
? 裝填時間從 2.4 增加到 3.2。
麥格努斯 Prime
? 射速從 5.83 降低到 5。
? 傷害從 76 增加到 98。
? 裝填時間從 1.2 增加到 1.6。
赤毒·布拉克
? 射速從 5.83 降低到 5。
? 傷害從 13×10 增加到 15×10。
卓越者的改動
以下卓越者改動是其在“更新 31.5:《扎里曼的天使》”中“卓越者重生”的重做后的后續(xù)改進。 在那次更新中,卓越者的機制可讀性得到了改進,并獲得了一致的生命/能量球掉落和必定武器彈藥掉落。 最終,這些改動使他們成為一個明確的優(yōu)先目標,并將他們從威脅變成了那些尋求實用掉落玩家的一個機會。 從那時起,我們已經(jīng)從先前的重做中明確了卓越者單位所需要更多調(diào)整的地方:生成邏輯和基礎(chǔ)生命值。
卓越者生成邏輯改動:
在重制后,我們發(fā)現(xiàn)卓越者的生成有時太不可靠了。 在某些任務中,卓越者直到 5 分鐘后才會生成;在其他情況下,這些敵人會出現(xiàn)得更早,并且出現(xiàn)得越來越頻繁。 雖然由于任務類型和等級的不同導致當中仍有一些差異,但我們希望修正敵人出現(xiàn)幾率一些不一致的問題。
? 將卓越者的最短生成時間全部更改為 60 秒,統(tǒng)一了任務中卓越者的整體生成體驗,并統(tǒng)一了所有游戲模式中生成速率的提升。
? 在所有游戲模式中卓越者的生成幾率提高了 20%。
????? 生成幾率整體提高是為了讓與卓越者的遭遇更加一致和穩(wěn)定。 這是一項包容性很強的改動,所以我們期待你的建設(shè)性反饋和建議!
卓越者基礎(chǔ)生命值改動:
為卓越者單位引入超宏防護是為了使他們感覺更加強大并鼓勵對他們集中火力。 然而我們確實發(fā)現(xiàn),一旦卓越者的超宏防護保護被移除,他們就無法存活太久。 這最終使得憐憫之擊的機會難以存在,因為他們在這之前就已經(jīng)死亡。 也就是說,為了提高憐憫之擊的機會,并同時保證卓越者在其超宏防護被移除后仍然保持威脅,我們做出了以下努力:
? 增加了一部分基礎(chǔ)生命值,使他們擁有更高的生命最大值。(超宏防護保持不變,只有生命值增加)
????由于不同的單位通過不同的方式進行縮放,因此很難提供準確的全局增加百分比,但你應該能夠看到他們的總生命值將增加大約 30%。
? 提高了對卓越者進行憐憫之擊的生命閾值。
????? 之前他們的生命值需要低于 40% 才能被憐憫之擊處決,現(xiàn)在是雙倍,低于 80% 生命值就可以進行處決。

Xbox版獨有內(nèi)容:
跨平臺游玩改動與修正:
? 現(xiàn)在可以查看跨平臺的個人檔案了!
????? 由于技術(shù)限制,個人檔案的統(tǒng)計信息目前不可用。 我們也許可以在未來使這成為可能。
? 為嘗試加入其他平臺的道場失敗時添加了新消息:“無法加入跨平臺道場。 道場目前僅限于同一平臺的玩家加入?!?/p>
????? 正如我們在跨平臺游玩帖中所列出的,道場并不在支持范圍。
? 在跨平臺小隊中嘗試加載到跨平臺道場時,添加了一條錯誤信息;“當你處于跨平臺小隊時無法加載到跨平臺道場。 先載入到一個道場,再邀請其他平臺的玩家加入?!?/p>
? “最近的玩家”的“任務中”狀態(tài)現(xiàn)在也為跨平臺游玩玩家啟動。
? 添加了加入跨平臺游玩好友時在相同名字但是不同平臺的用戶之間進行選擇的功能。

? 修正了無法與其他平臺中昵稱包含空格的玩家進行私聊的問題。
????? 為了私聊名稱帶有空格的主機玩家,你必須在他們的昵稱周圍添加引號。 例如:/w "Kahl Sneak Good 555"。
? 修正了聊天中的 @ 標簽不會向被選中的玩家發(fā)送通知的問題。
? 修正了當跨平臺游玩啟動時某些時候跨平臺圖標不顯示的問題。
? 修正了當玩家返回軌道飛行器時失去中繼站祝福的問題。
? 修正了跨平臺玩家無法在中繼站中看到對方的問題。
? 修正了當被邀請作為非主機方玩家時無法查看主機放玩家的軌道飛行器裝飾的問題。
? 修正了在月動球中進球玩家的界面出現(xiàn) # 后綴的問題。

游戲體驗改動
下列部分將重點介紹本次更新中提高玩家體驗的游戲體驗改動!
HUD 改進:
我們做出下列改動以通過 HUD 改進來更好的向玩家傳達敵人的狀態(tài)信息。
? 元素傷害抗性圖標(軟發(fā)布):這些新圖標有助于提示敵人的元素傷害抗性何時被激活。 對于每個激活的抗性,對應的圖標現(xiàn)在都會顯示在敵人生命值條右側(cè)。
????? 由于這項新功能仍處于起步階段,以下敵人是目前唯一使用這些新圖標的敵人:異融 Alad V、鬣貓馴獸師、鬣狗群和 Sentient。
????? 不包括來自護甲/生命類型(例如鐵質(zhì)護甲)的抗性,因為它會使用戶界面過于混亂。

? 在界面中敵人的生命條旁添加了新的護甲圖標指示器。
????? 這個新圖標不僅能更好地表明敵人有護甲保護(之前有護甲的敵人生命條會顯示為黃色),而且更具體地表明他們有多少護甲。 圖標會根據(jù)三個不同的閾值發(fā)生變化,以便更好地向玩家傳達護甲值:
????????? 1-499 護甲:護甲傷害減免不超過 60%
????????? 500-2700 護甲:護甲傷害減免不超過 90%
????????? 2700+ 護甲:護甲傷害減免超過 90%

????? 此外,當敵人的護甲被剝離時,圖標會分為 3 個階段變化:
????????? 滿:100% 護甲
????????? 一半:50% 護甲
????????? 空:0% 護甲

新賦能模塊:
為你的軌道飛行器添加了一個新的賦能模塊以幫助管理你的賦能收藏。

登錄游戲后,一個標記點將會引導你前往位于 Mod 模塊和孵化器模塊之間的新位置。 你可能需要重新整理一下裝飾,因為現(xiàn)有的裝飾物可能擋住你的視線。 對于新玩家來說,該模塊將在他們將在獲得第一個賦能后啟用,一旦啟用,一個標記點將閃爍著引導他們前往該模塊。 先前鑄造廠中的賦能按鈕現(xiàn)在將引導玩家前往新的模塊。
玩家們?nèi)匀荒軌蛟谲娦祹熘袨g覽和升級他們的賦能,但該模塊將能夠允許玩家廣泛地查看所有裝備類型中的所有擁有的賦能。
通用游戲體驗改動:
? 從生命球獲得的生命值從 25 增加到 50。
????? 這也應用于卓越者單位必定掉落的兩個生命球。
????? 由 Protea「后勤支援」生成的強化生命球仍保持不變(每個生命球 100 生命值)。
????? Lavos「煉制探頭」的通用補給球保持不變(每個補給球 25 生命值)。
? Helminth 的執(zhí)刑官源力石管理界面現(xiàn)在會在 Helminth 的座位上顯示當前裝備戰(zhàn)甲的技能數(shù)值。 將鼠標懸停在技能圖標上可以更好地了解如何使用執(zhí)刑官源力石的更多信息。 選擇一個執(zhí)刑官源力石增益效果將反映在懸停數(shù)值上。

? 通過裂罅 Mod 轉(zhuǎn)化而得裂罅 Mod 不再在你的裂罅總數(shù)中占用道具槽位。
????? 根據(jù)更新 32:《破障者》的裂罅容量改動,轉(zhuǎn)換而來未揭開的裂罅 Mod 只有在裝備在武器上才會占用一個道具槽位。
? 將虛空遺物增益消息的持續(xù)時間從 4 秒更改為 7 秒。 寶貴的增益信息不容錯過!
? 在控制 > 放置菜單中為“高級模式”裝飾放置添加了可以選擇自定義綁定的功能。
擊潰合一眾任務/卡爾駐軍改動與修正:
? 可從切片哥的聲望獎勵處使用存貨儲備購買新的 Captura 場景。
????? 破障森林場景
????? 破障骨螺戰(zhàn)艦場景
????? 破障工廠場景
? 將“擊敗文克拉·泰爾/斯普拉”挑戰(zhàn)更改為擊潰合一眾挑戰(zhàn)池隨機生成的一部分,而不是預期各自在任務中出現(xiàn)。
????? 在這項改之前,它們是 100% 保證會作為挑戰(zhàn)出現(xiàn)在各自的任務中。 在 12 月 5 日之后,它們不再是強制的,并且只會被添加到輪換的隨機挑戰(zhàn)池中。
? 在卡爾的 Captura 中重新啟用了軍械庫訪問。
????? 由于卡爾的軍械庫問題,這個功能在熱修 32.1.1 被停用了——正如先前承諾的,它已經(jīng)重新啟用,以便你可以在 Captura 中裝扮卡爾的外觀。
? 修正了卡爾的赤毒怒雷盡管擁有無限彈藥但仍顯示彈藥數(shù)量的問題。
? 修正了在卡爾的 Captura 中進入漂泊者營地場景時,會顯示戰(zhàn)甲穿著卡爾的配件而不是卡爾本人的問題。
? 修正了擊潰合一眾任務的任務概覽始終顯示“任務失敗”和任務時間為 0 的問題。
? 修正了如果啟用“近戰(zhàn)自動鎖定”選項,卡爾會在空中滑向目標敵人的問題。
? 修正了使用手柄時,擊潰合一眾任務的開始按鈕顯示為“MENU_GENERIC1 START MISSION”的問題。
? 修正了使用手柄時,中止擊潰合一眾任務后無法關(guān)閉任務結(jié)算界面的問題。
? 修正了在使用噴氣背包移動時,卡爾的葛拉卡達會在投擲燃燒彈后筆直向上的問題。
? 修正了當卡爾裝備了馬謝特砍刀時無法傷害合一眾賽托蛛形機的問題。
? 修正了在使用惡徒噴氣背包飛行時,使用破障者技能然后進行場景互動相關(guān)的崩潰問題。
? 修正了基因標記場景互動的低分辨率問題。
? 修正了試圖用卡爾進入居住艙和漂泊者營地 Captura 場景時可能會出現(xiàn)的崩潰問題。
? 修正了在垃圾回收任務中嘗試使用炮座壁壘后,重復的赤毒·怒雷會出現(xiàn)在地面上的問題。
? 修正了卡爾駐軍后面的樹有一個半透明樹根的問題。
Trinity 生命之井技能的改動:
? 「生命之井」范圍內(nèi)的友軍現(xiàn)在可以免受異常狀態(tài)的影響。 當一個異常狀態(tài)被阻擋時,受困于「生命之井」的敵人的生命值將受到 10% 的打擊。
? 受「生命之井」影響的敵人現(xiàn)在會被投射物特效環(huán)繞,以顯示一名友軍何時免受異常狀態(tài)的影響。
? 將 Trinity 的「生命之井」基礎(chǔ)范圍從 8 米增加到 15 米。
武形秘儀改動:
? 我們根據(jù)玩家的反饋對武形秘儀進行了一些改動,使其更加符合他們的期望。 這主要包括一些修正和調(diào)整。 為了透明起見,團隊的資源將優(yōu)先考慮《Warframe》的 PVE 內(nèi)容。 但是在這樣的情況下,我們會作出維護,并在有機會的時候進行調(diào)整。
? 從武形秘儀中移除了惡狼戰(zhàn)錘、終極·螺釘拐刃、天穹之頂、龍辰、龍辰 Prime 和靜電能量導引槍。
? 在它們目前的狀態(tài)下,它們有幾個中斷的互動。
? 在武形秘儀中禁用近戰(zhàn)自動格擋。
? 在武形秘儀中禁用護盾保險。
? 在武形秘儀中停用了 Atlas 漫步石者的石化范圍效果。
? 修正了在武形秘儀中,悲痛之刃的震地攻擊造成毒素傷害而不是電擊傷害的問題。
? 修正了電擊異常狀態(tài)自身反復觸發(fā)的問題,尤其是在觸發(fā)持續(xù)時間較長的情況下(尤其是 Saryn 的被動技能)。
? 修正了毒氣異常狀態(tài)使用其非武形秘儀持續(xù)時間的問題。
加入:
? 一個新的 Captura 場景可從羽化之穹哲士揚塔的聲望獎勵中獲得:月球 Circulus 場景。
改動:
? 彈藥拾取有了全新的外觀!

? 更新了游戲內(nèi)商店著陸頁,以顯示特定更新(《月之獵物》)和精選類別而不是單一的網(wǎng)格布局。
????? 這是一次試行,以測試著陸頁的各種功能,因此只有部分玩家可以看到此改動,而不是所有玩家。
? 個人房間的身心和弦琴界面現(xiàn)在有了全新的外觀,以滿足你聆聽音樂的所有需求!

????? 也添加了有關(guān)身心和弦琴和音調(diào)的有用提示。
? 增加了 Mirage 被動技能的翻滾距離。
????? 在改動前,Mirage 增加的翻滾速度會影響翻滾動畫的播放速度,但她會以相同的速率向前移動,導致翻滾滾動的距離更短。 現(xiàn)在,翻滾向前移動得更快,以符合增加的動畫,這樣她的移動距離與正常翻滾相當。
? 神威·氣力賦能將不再觸發(fā) Saryn 的「劇毒鞭笞」。
? 這個組合導致嚴重的性能問題。
? 更新了扎里曼場景的 PBR 渲染,以添加更多的粗糙度和顏色變化。
? 移除了扎里曼任務中兇魂敵人跳躍時的彩色閃光。
? 在染料研究界面中添加了顏料掉落來源的圖標和名稱。
? 為 Ostron 風鈴道場裝飾添加了鈴聲特效!
? 當裝備了無情失落強化 Mod 時,為 Xaku 未使用的「失落之技」技能添加了脈動光暈特效。
? 當收到其他玩家的軌道飛行器邀請時,現(xiàn)在的選項顯示為接受 / 拒絕。
????? 在此之前的選項為是 / 否。
? 清理了神威·氣力賦能相關(guān)的視覺特效。
?「彌留之際」指示器現(xiàn)在會向其發(fā)出音頻特效脈動。
? 將《新紀之戰(zhàn)》系列任務中漂泊者「恢復藥劑」技能的冷卻時間從 15 秒降低到 13 秒。
? 移除了數(shù)值顯示中所有額外的小數(shù)點后的 0 以減少其造成的視覺干擾。
? 降低了赤毒·征服榴炮爆炸時的特效規(guī)模。
? 從幻影裝置中移除了 Archwing Corpus 攻擊型無人機。
? 調(diào)整了游戲內(nèi)商店文本的陰影以提高可讀性。
? 將游戲內(nèi)商店搜索欄更新為新的主題。
? 增加拾取物上的光束以提高能見度。
? 男性頭盔組合包和手槍控包已從游戲內(nèi)商店中下架,具體如下:https://forums.warframe.com/topic/1331241-upcoming-market-bundle-retirements/?ct=1669655623
? 改善了爆破型敵人的嗶嗶音效的清晰度。
優(yōu)化:
? 改進了孢射次要射擊投射物的性能。
????? 還添加了特效以指示其次要射擊投射物的多重射擊。
? 對物理引擎性能和內(nèi)存進行了優(yōu)化。
? 修正了 Gauss 的馬赫崩毀技能強化 Mod 與 Xaku 的「真理密語」互動導致幀數(shù)驟降的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1324649-gamebreaking-ragdoll-xatas-bug-affecting-clients-with-ping-and-host-with-unplayable-fps/
? 對腳本運行進行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 修正了卡帕壓力槍的爆炸會導致 GPU/CPU 占用顯著增加的問題。
? 改進了沒有徽章的氏族或聯(lián)盟成員的登錄和月動球的加載時間。
? 改進了 Leverian 的壓縮質(zhì)量從而改善了地板的外觀。 Drusus 辛辛苦苦拖地就是為了今天!
? 對內(nèi)存進行了微優(yōu)化。
? 改進了較舊設(shè)備上的光照性能。
? 對布料性能進行了多項優(yōu)化。
????? 將 PC 上的布料加載時間減半。
? 優(yōu)化了 PhysX 性能。
? 調(diào)整了由于內(nèi)存不足導致的崩潰報告。
修正:
? 修正了卡帕壓力槍的水泡在發(fā)射后由于 Mod 增加的多重射擊而突然爆炸的問題。 在此處有提出:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ykavlx/kompressa_bugged_currently_bubbles_partially/
? 修正了當作為非主機方玩家時漂泊者的芝諾里歐面具消失的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1305288-zenoriu-mask-not-showing-for-drifter-in-public-missions/?ct=1669052940
? 修正了 Ki'Teer 角型頭冠、芝諾里歐耳飾、盲俠耳飾/眼飾、Revenant 梅菲斯特面具/頭冠以及芮斯帕面具 Prime 在非主機方玩家端顯示不正確的問題。
? 修正了使用重擊會將其他激活的近戰(zhàn)效果變?yōu)橹負舻膯栴}。
? 修正了保育動物(包括自然生成的)在被麻醉鎮(zhèn)靜后變得易受傷害的問題。 該修正將使這些保育動物在被成功麻醉鎮(zhèn)靜后免于被意外擊殺。
? 修正了當一名隊友成功捕獲動物時會將小隊中所有玩家轉(zhuǎn)場到全屏保育捕獲界面的問題。 現(xiàn)在,當隊友成功完成捕獲時,僅他們自己會看到捕獲界面,而其他玩家將只會按預期顯示獎勵提示。
? 修正了惡狼戰(zhàn)錘的重擊/投擲不會消耗近戰(zhàn)連擊數(shù)的問題。
????? 同時也修正了在惡狼戰(zhàn)錘飛行途中引爆后會卡住其連擊計數(shù)器的問題。
? 修正了所有次要開火模式需要充能的武器(特別是追擊者)無法從持續(xù)傷害所造成的擊殺中獲得充能的問題。
????? 但是,基于爆頭擊殺進行蓄力的武器仍將會忽略持續(xù)傷害所造成的擊殺,因為這些擊殺并不被視為精準爆頭擊殺。
? 修正了軍械庫中鷹爪、雷爆信鏢及圣潔雷爆信鏢的暴擊幾率和觸發(fā)幾率數(shù)值缺少的問題。
? 修正了 Valkyr 強化 Mod「擺蕩鉤索」直接在玩家上方施放時不起作用的問題。
? 修正了《犧牲》系列任務期間 Umbra 手部位置存在的問題。
? 修正了 Zephyr 使用「順風」懸停在稍微高于地面時無法拾取任何資源的問題。
? 修正了重口徑對 Ivara 的月神狩弓無效的問題。
????? 當裝備重口徑時,它現(xiàn)在表現(xiàn)得像西諾斯 Prime 一樣。
? 修正了 Xaku 的「虛空之握」音效在裝備了范圍 Mod 時斷斷續(xù)續(xù)的問題。
? 修正了使用施拉克孫支架的模塊化增幅器對夜靈爆頭造成的傷害低于其對其他部分造成的傷害的問題。
? 修正了執(zhí)刑官獵殺中執(zhí)刑官混沌蛇主可能在刺殺任務第二階段使用她的劇毒迷霧立即擊殺玩家的問題。
? 修正了在執(zhí)行官獵殺中非主機方玩家如果在混沌蛇主的尖嘯攻擊期間倒地并復活則尖嘯攻擊的視覺特效/音效將一直持續(xù)的問題。
? 修正了玩家在中繼站中與 Teshin 交談時不會被邀請解鎖鋼鐵之路的問題。
? 修正了虛空洪流任務中當混亂的修復凝劑的污染效果激活時修復凝劑的路徑問題。
? 修正了如果一名小隊隊員通過扎里曼電梯終止游戲, 則“前往撤離點。X 位玩家正在等你?!钡膹棾鲂畔粼诋嬅嫔系膯栴}。
? 修正了商人的貨物中某些圖標意外時隱時現(xiàn)的問題。
? 修正了當同時使用太始弓蓄力射擊和 Mag 磁吸力場時會產(chǎn)生劇烈屏幕抖動的問題。
? 修正了太始弓的箭只有它應有的一半大小的問題。
? 修正了征服披飾能夠修改顏色的問題(其旨在保持粉色以代表抗擊乳腺癌意識)。
????? 如果你擁有征服披飾,它會重置為初始粉紅色。
? 修正了在《馭浪者》系列任務漫畫中使用手柄時高難挑戰(zhàn)動作按鈕提示沒有正確顯示的問題。
? 修正了在《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務中用虛空彈射進黃金喉獸來殺死它,導致進度無法繼續(xù)的問題。
? 修正了在任務開始時,如果指揮官裝備有源力石詛咒幻紋,則會出現(xiàn)小粒子云效果在周圍縈繞的問題。
? 修正了在使用裝備有絞盤華麗外觀和鍍層液壓準心 Mod 的次要武器射擊時音效重復并越發(fā)響亮的問題。
? 修正了在加載到開放區(qū)域任務后主機方玩家的戰(zhàn)甲對非主機方玩家不可見的問題。
? 修正了將抗鋸齒設(shè)置為 FXAA 且三線性過濾關(guān)閉時任務中會出現(xiàn)迷霧效果的問題。
? 修正了在虛空彈射時使用滑索場景互動會維持虛空彈射球形閃電狀態(tài)的問題。
? 修正了 Trinity 魅影的能量吸取不會應用于友軍的問題。
? 修正了使用鼠標滾輪進行射擊時,夸茲和赤毒·夸塔克的多發(fā)點射模式不起作用的問題。
? 修正了 Ostron 小灣道場房間對裝飾物放置非常限制的問題——現(xiàn)在裝飾物應該能夠更容易地放置了。
? 修正了席爾火槍在彈藥耗盡時不會自動重新裝填的問題。
? 修正了如果在重新裝填征服榴炮時翻滾,其榴彈仍然會留在手中的問題。
? 修正了在傳識時從漂流者營地的邊緣旋身飛躍跳下會失去功能的問題。
? 修正了圣英的飛射物在擊殺單位后尸體消失時才會爆炸的問題。
????? 同時也修復了諸葛連弩和諸葛連弩 Prime 上相同的問題。
? 修正了無法為暗黑分合劍裝備任何外觀的問題。
? 修正了銳卡斯上墜飾附著點的輕微錯位問題。
? 修正了在自定義中選擇顏色時食人女魔的幾個部分會四處滑動的問題。
? 修正了攻擊型 Corpus 魚鷹無人機不會攻擊的問題。
? 修正了在開火時切換武器導致信條·通量步槍上視覺特不會消失的問題。
? 修正了《新紀之戰(zhàn)》系列任務中卡爾的馬謝特砍刀無法正常運作的問題。
? 修正了表示米的“m”和表示乘數(shù)的“x”沒有被本地化的問題。
? 修正了在遭遇赤毒玄骸/帕爾沃斯的姐妹們期間如果裝備了錯誤的安魂密語時會播放錯誤的通訊信息的問題。
? 修正了在多個語言中執(zhí)行官獵殺導航面板、卡爾新自定義裝飾解鎖彈出提示以及 Helminth 執(zhí)刑官源力石界面中的文字出現(xiàn)重疊的問題。
? 修正了收件箱信息中的執(zhí)刑官源力石圖標被截斷的問題。
? 修正了濕創(chuàng)外觀的水罐出現(xiàn)在鳳歿靈化形態(tài)的問題。
? 修正了完成《新紀之戰(zhàn)》系列任務后在軌道飛行器進入個人房間時燈光變暗的問題。
? 修正了 Darvo 每日特惠的折扣價格不會在選擇購買按鈕前正確顯示的問題。
? 同時也修正了折扣未被應用于精通段位鎖定的武器的問題。
? 修正了游戲內(nèi)商店著陸頁中物品的白金價格在正在展示的物品上不可見的問題。
? 修正了星圖導航中火衛(wèi)一接合點未完成的彈出描述在闡述《Natah》系列任務而不是接合點的問題。
? 修正了當從城鎮(zhèn)加載進入開放世界(從希圖斯進入夜靈平野)后切「切換增幅」Mod 無法正常工作的問題。
? 修正了「切換增幅」光環(huán) Mod 無法與其他同樣裝備它的隊友疊加效果的問題。
? 修正了其它語言中「技法 引力」Mod 的描述顯示了錯誤數(shù)值(應為 5、10、15、20)的問題。
? 修正了某些武器的裝填動畫存在延遲的問題。
? 修正了當玩家跳入水體中死亡后追隨者不會消失的問題。
? 修正了在艦頂炮臺中時航道星艦的頂部仍然顯示的問題。
? 修正了航道星艦艙口在特定角度消失的問題。
? 修正了在完成《新紀之戰(zhàn)》系列任務之后的夜靈平野中資源礦藏被碎石堆覆蓋遮住而無法接近獲得的問題。
? 修正了駭敵榴彈的視覺特效在戰(zhàn)甲手部持續(xù)存在的問題。
? 修正了使用「剃刀之翼」的 Titania 能夠錯誤地進入夜靈平野中的大型結(jié)構(gòu)的問題。
? 修正了使用「剃刀之翼」的 Titania 能夠在 Infested 飛船場景中的走道下方飛行并繼而失去所有功能的問題。
? 修正了扎里曼場景中可能永久卡在墻洞中的問題。
? 修正了虛空之翎可能會掉落在扎里曼場景中某些箱子之間而無法接近獲取的問題。 基于該上報:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/wo51ja/voidplume_pinion_dropped_in_a_impossible_to_reach/
? 修正了在放棄賞金任務后返回希圖斯、福爾圖娜或歿世幽都時目標計時器在屏幕上不會消失的問題。
? 修正了在《新紀之戰(zhàn)》系列任務的“同桌共飲”整個階段中漂泊者不可見的問題。
? 修正了從航道星艦任務返回后大量 NPC 出現(xiàn)在中繼站中的問題。
? 修正了當漂泊者坐在軌道飛行器的傳識座位中時會被壓縮到指揮官大小的問題。
? 修正了用于橫越蝠力使競技場的金屬纜線使用低分辨率互動提示的問題。
? 修正了多個語言中個人檔案中“最常用的裝備”列表文字重疊的問題。
? 修正了使用「虛空彈射」時能夠穿過 Mot 和 Ani 場景中某些越界點的問題。
? 修正了伺航登陸艇的某些紋理完全沒有被照亮,導致其看起來全黑的問題。
? 修正了在 Corpus 飛船場景 Archwing 任務的介紹過程動畫中伺航登陸艇背面變得完全透明的問題。 基于該上報:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yqe041/shoot_to_thrill_plays/
? 修正了阿耶檀識管理界面中旋轉(zhuǎn)阿耶檀識寶物的按鈕提示錯誤的問題。
? 修正了阿耶檀識寶物上自動安裝阿耶檀識之星導致軟鎖的問題。
? 修正了啟用增強圖形引擎時可以進行精通段位測試的通知會閃爍并顯示為黑色方塊的問題。
? 修正了火焰和病毒近戰(zhàn)元素特效閃爍的問題。
? 修正了 Corpus 航道星艦任務中奇怪的碰撞網(wǎng)格所導致的問題。
? 修正了使用 K 式懸浮板碰撞物體時不再會被以布娃娃狀態(tài)扔飛。
? 修正了 Orokin 虛空場景中某物體從另一房間刺穿天花板的問題。
? 修正了 Grineer 森林和 Infested 飛船場景以及冥王星上 Ambulas 競技場的界外區(qū)域的問題。
? 修正了航道星艦在 Corpus 冰原星球場景中發(fā)現(xiàn)的數(shù)個地圖洞問題。
? 修正了兩個幻影裝置中地面的某個區(qū)域均沒有被正常照明的問題。
? 修正了金星上 Corpus 冰原星球場景中停機庫區(qū)域的某些柱子看起來未被照亮的問題。
? 修正了當快速打開/關(guān)閉暫停菜單時集團獎章彈出提示中顯示文件路徑的問題。
? 修正了指揮官裝備赤風時裝填音效播放時間錯誤的問題。
? 修正了當訪問暫停菜單時粒子視覺特效碎片殘留的問題。
? 修正了赤毒玄骸肩膀上的戰(zhàn)甲頭盔不是該玄骸的配色方案的問題。
? 修正了當展開任務結(jié)算界面時物品獲得列表被截斷的問題。
? 修正了精通段位 27 和 30 升段測驗中數(shù)個拾取物品使用 Forma 圖標的問題。
? 修正了任務結(jié)束界面中赤毒玄骸/帕爾沃斯的姐妹們所竊取的現(xiàn)金沒有使用與默認相同的逗號格式的問題。
? 修正了在軍械庫中滾動武器數(shù)值面板時會同時滾動武器列表的問題。
? 修正了幻影裝置中下列物品沒有冷卻時間的問題:
????? 壓軸好戲
????? 光芒四射
????? Ki'Teer 煙花
? 修正了身為指揮官從道具輪盤選擇道具時不出現(xiàn)冷卻時間提示的問題。
? 修正了無論拾取了多少能量,界面下方指示器提示只會顯示獲得 25 能量的問題。
? 修正了道場裝飾時十字線出現(xiàn)在各種界面元素之上的問題。
? 修正了任務開始時玩家進入場景,一些敵人不進入警覺狀態(tài)的問題。
? 修正了一些界面提示消息顯示為不同顏色的問題。
????? 例如,在虛空裂縫中斷任務中導管處于激活狀態(tài)時遺物被破開,則消息可能會采用已激活的導管的顏色。
? 修正了 Grineer 海底實驗室場景中的一個地圖漏洞。
? 修正了《新紀之戰(zhàn)》系列任務中的某些飛船沒有碰撞允許玩家飛過它們的問題。
? 修正了使用伺航登陸艇導致進入場景的過場動畫被跳過的問題。
? 修正了航道星艦任務中戰(zhàn)斗機偏離地圖太遠時發(fā)生的罕見崩潰問題。
? 修正了玩家裝備 Archwing 處于水下時,“主要武器彈藥已滿”提示不會出現(xiàn)的問題。
? 修正了在希圖斯 Captura 場景中非主機方玩家無法改變飽和度的問題。
? 修正了擁有相似特效的物體碰撞時播放錯誤音效的罕見問題。
? 對多個關(guān)卡的導航和尋路進行了修正和改進:
????? 修正了月球場景中的地圖導航問題。
????? 修正了 Grineer 海底實驗室場景中的地圖導航問題。
????? 修正了地球場景中的地圖導航問題。
? 修正了當使用聊天命令加入在虛空裂縫任務中的好友時用戶界面重疊的問題。
? 修正了取消綁定“旋轉(zhuǎn)裝飾”按鍵后無法刪除其它軌道飛行器裝飾的問題。
? 修正了資料庫中以下 Mod 的掉落地點文字重疊的問題:
????? 膛線
????? 黃蜂螫刺
????? 延伸
????? 弱點專精
? 修正了使用某些語言時進入開放世界賞金任務與敵人對抗時出現(xiàn)文字重疊的問題。
????? 例如魔胎之境中 Tenno 與加弗。
? 修正了咀嚼金棒裝備莫迪爾巨刃外觀時的一些動畫問題。
? 修正了幾個披飾裝備在漂泊者和戰(zhàn)甲身上時出現(xiàn)黑色像素點的問題。
? 修正了漂泊者身穿 Grineer 套服時幾個披飾的定位問題。
? 修正了某些賞金任務的本地化文本錯誤地提到了希圖斯而不是福爾圖娜的問題。
? 修正了使用傳識后戰(zhàn)甲直接留在指揮官身后并阻擋視線的問題。
? 修正了玩家在軍械庫中調(diào)整 Archwing 的 Mod 時可能被卡在隱形房間中的問題。
? 修正了榴彈爆炸導致的無害腳本錯誤。
? 修正了玩家在個人房間中跪坐時選擇新的表情動作出現(xiàn)的界面錯誤。
? 減少了火衛(wèi)二之“心”的特效。
? 修正了使用經(jīng)典圖形引擎時夜靈平野西南角的海洋紋理顯示錯誤的問題。
? 修正了 Orokin 系列場景中一些門的寬度存在的問題,該問題會導致一些 NPC 卡在門的側(cè)面。
? 修正了 Infested 飛船場景的出生房間中可以穿到邊界外區(qū)域的問題。
? 修正了《新紀之戰(zhàn)》系列任務前希圖斯上原來連接房子間的篷布懸浮在空中的問題。
? 修正了對戰(zhàn) Sargus Ruk 時可能會卡在隨機位置的問題。
? 修正了 Auditor 金流恐鳥可能會在任何位置放置其激光墻攻擊的問題。 基于該上報:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yb89sr/oh_they_can_put_the_lasers_anywhere_now_thats/
? 修正了漂泊者更換專精胸章時胸章可能會變得巨大并浮空的問題。 基于該上報:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yk8u9p/drifter_attachments_are_pretty_cool/
? 修正了資料庫中一些合一眾卓越者敵人的圖標。
? 修正了在魔胎之境中捕獲虛弱的撲獵達賽/狐帕菲拉時,兒子可能不播放通訊語音的問題。
? 修正了任務中玩家使用裝備輪盤召喚魅影、友軍或彈藥的相關(guān)問題。
? 修正了無法在聊天窗口中鏈接這些組合槍部件藍圖的問題:
????? 急躁
????? 精明
????? 穩(wěn)擊
????? 震顫
? 修正了在聊天窗口中可以鏈接這些組合槍部件而不是藍圖的問題:
????? 孢射
????? 蟲置
? 修正了啟動器頁面中簡體中文和繁體中文互換的問題。
? 修正了正在打開商店界面時按下暫停鍵會導致選單重疊的問題。
? 修正了某些本應只在行走時才出現(xiàn)的幻紋視覺特效在玩家閑置時同樣也出現(xiàn)的問題。
? 修正了指揮官的一些自定義物品類別無意義地放大的問題。
? 修正了蜂姿披飾和朔月女神披飾在所有戰(zhàn)甲身上都不可見的問題。
? 修正了 Teshin 搖頭娃娃會播放 Teshin 音效的問題。
? 修正了指揮官有時會在過場動畫期間閑逛的問題。
? 修正了主機方玩家設(shè)置為單人游戲時能夠從好友管理界面邀請玩家的問題。
? 修正了將鼠標懸停在靈化武器界面上后立即退出軍械庫時發(fā)生的崩潰問題。
? 修正了任務中赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹通訊語音損壞導致的崩潰問題。
? 修正了當兩個小隊成員試圖同時開啟《索拉里斯之聲》系列任務時會發(fā)生的崩潰,并且主機玩家會首先退出福爾圖娜電梯的問題。
? 修正了幻影裝置中啟用友軍傷害時點擊“擊殺敵人”按鈕會導致游戲崩潰的問題。
? 修正了邀請加入戰(zhàn)甲霸王時顯示為任務邀請的問題。
? 修正了嘗試從地球上的防御任務中撤離時發(fā)生的罕見崩潰問題。
? 修正了裝備著勇氣披飾時任務失敗而導致的腳本錯誤。
? 修正了航道星艦虛空裂縫的爆發(fā)任務中的崩潰問題。
? 修正了當小隊中的一名 Revenant 使用「催眠外表」然后「精華掠奪」另一名 Revenant 使用「精華掠奪」,而另一名 Revenant 隨后「精華掠奪」了一名受「奴役意志」影響的敵人時的腳本錯誤。
已知的問題:
這里列出了我們已知的可能需要更長時間或代碼修正的問題,并將在未來的的熱修/更新中修正。
? “截圖時拍攝界面”選項開關(guān)在禁用時不起作用的問題(界面仍顯示在截圖中)。
? 虛空洪流任務中非主機方玩家的修復凝劑無人機不顯示已收集的修復凝劑。