聊一聊一些熒幕和現(xiàn)場背后的音頻故事(13)——電聲樂器
隨著音頻數(shù)字化技術(shù)和波形合成技術(shù)的進步,樂器的種類也從單純的物理結(jié)構(gòu)上的樂器增加到了有合成器,語言合成器,電吉他/電貝司等以脈沖信號為主體的樂器,加上藝術(shù)家們的開發(fā)應(yīng)用,這些原本是作為原聲樂器替代品的樂器也發(fā)展出了屬于自己的演奏手法和魅力,那這次就圍繞這個范疇來聊聊吧~
脈沖和電信號樂器
電吉他and電貝司,安裝了拾音電路的各種撥弦類樂器

磁感線:在磁場中畫一些曲線,使曲線上任何一點的切線方向都跟這一點的磁場方向相同(且磁感線互不交叉),這些曲線叫磁感線。磁感線是閉合曲線。規(guī)定小磁針的北極所指的方向為磁感線的方向。磁鐵周圍的磁感線都是從N極出來進入S極,在磁體內(nèi)部磁感線從S極到N極。
電磁感應(yīng)現(xiàn)象:因磁通量變化產(chǎn)生感應(yīng)電動勢的現(xiàn)象,閉合電路的一部分導(dǎo)體在磁場里做切割磁感線的運動時,導(dǎo)體中就會產(chǎn)生電流,這種現(xiàn)象叫電磁感應(yīng)現(xiàn)象。閉合線圈面積不變,改變磁場強度,磁通量也會改變,也會發(fā)生電磁感應(yīng)現(xiàn)象。所以準確的定義如下: 因磁通量變化產(chǎn)生感應(yīng)電動勢的現(xiàn)象。

DI盒:一個直接輸入(DI)單元可以將不平衡的高阻抗信號(例如吉他或者鍵盤的輸出信號)轉(zhuǎn)換為平衡的低阻抗信號(如麥克風)。DI允許用戶將樂器的信號直接輸入前置放大器、調(diào)音臺或者錄音機,以獲得更加清晰且噪聲較少的音色


相位抵消的應(yīng)用

和原聲樂器不同的是,撥弦類電聲樂器更依賴于電路去控制音色,所以非常適合于一個人的音樂人去發(fā)揮嘗試不同的音色。
2.合成器

合成器從大分類上分為
減法 Subtractive:在已有的諧波列中通過濾波減去部分諧波
加法 Additive:在一條干凈的正弦波上添加諧波
采樣 Sample:截取現(xiàn)有的聲音
粒子 Granular:將一段聲音打碎散布
物理建模 Physical Modeling:模擬現(xiàn)實世界的發(fā)聲原理
波形整形 Waveshaping:波形的幅值通過函數(shù)映射成另一個波形
FM Frequency Modulation:用一個波形的幅度改變另一個波形的頻率
調(diào)制 Modulation:用一個波形的幅度改變另一個元件的某些參數(shù)
模塊化 Modular:自由組合,無限調(diào)制(只要有錢)
作者:五腳貓
鏈接:https://www.zhihu.com/question/310293750/answer/582708427
來源:知乎
(1)加法合成器/減法合成器


但加法/減法合成器也有著一個性能上的限制,就是所謂的“腔體感”這是電子類樂器非常難以實現(xiàn)的,我們都知道樂器,就算是電吉他,電貝司,電鋼琴,被收入入CD和現(xiàn)場聽到的,也是用麥克風單獨對音箱拾音得到的聲音,所以單純的合成器就缺乏這種特性(當然有好有壞,看選擇)
(2)調(diào)制合成器



從對比可以看出但從未過分放大的波形來看,調(diào)制合成器在制作整齊的電子音樂的時候絕對是存在優(yōu)勢的“因為泛音列整齊”。在做氛圍音色和和弦音色的時候甚至比傳統(tǒng)認為的鋼琴會更合適。
泛音列:樂器的音高通常和諧波震蕩有關(guān)。譬如弦樂器或管樂器可對空氣震蕩以產(chǎn)生聲音,并且可同時以不同的頻率震蕩,以發(fā)出不同頻率的聲音。而根據(jù)駐波的原理可知這些頻率大多數(shù)呈現(xiàn)倍數(shù)關(guān)系,而這些不同頻率的聲波即組成泛音列。
(3)采樣合成器
1.采樣分布少的時候,常常將一個波形在一個可控不易失真的范圍通過修音算法來進行轉(zhuǎn)換得到

這個的爭議其實一直很大,一方面是就像我們所謂的“修音軟件”的過度應(yīng)用會帶來非?!半姷摹边^度拉直的音高帶來的不自然感,但一方面,這種音樂風格已經(jīng)自成一派而有非常大的受眾,甚至有的制作人惡意去錄音錄得非常不準確再經(jīng)理修音后獲得更加“電的聲音”
2.采樣多的時候,則可以將一些技法之類的信息作為一種Midi指令記錄觸發(fā)聲庫采樣

這種類型的合成器本質(zhì)和錄制真實樂器非常像,但因為所有制作者的錄音條件,對觸發(fā)不同技法,音階的邏輯不同,這種合成器天然自帶比較高的學習成本,同時因為不是在一個邏輯下錄制的(就比如有些弦樂音源的觸發(fā)非常的慢,有些非常的快),更增加了挑選和學習的成本。




所以,所謂“我聽起來不錯”并不意味著所有設(shè)備上這個聲音“聽起來不錯”,為了保護聽力,在日常使用和訓練,彩排的時候依舊是選擇一個全頻率響應(yīng)的音箱會比較好。
(4)人聲合成器
1.物理建模+波形整形

這其實是物理建模類合成器的通病了,因為諧波的不可控性,完整的數(shù)字建立的諧波會非常的不自然而顯得呆板,當然,軟件也添加了一些調(diào)節(jié)選項來調(diào)整發(fā)聲來帶來自然感,但也相對增加了學習成本,而且效果也非常不直觀。
2.采樣+波形整形

采樣頻接是不涉及發(fā)聲過程的,它是直接性的將波形文件處理后拼接在一起,所以如果拼接處處理的不好是會帶來非常多的頓挫感的,這就和合成器弦樂的拼接會嘗試將Midi音符的信號提前或演奏的時候提前觸發(fā)按鍵一樣,本質(zhì)這些是為了彌補銜接上的劣勢。
(5)模塊化合成器



順便撈一撈磕啊
1。很多國內(nèi)吃瓜群眾總是喜歡看到一個使用碟機的或者抱一堆硬件設(shè)備的就DJDJ的叫,DJ的翻譯名是disc jockey,直譯就是流行音樂播音員,你管一個現(xiàn)場控場人員叫DJ是一種非常不禮貌的行為啊,

所以調(diào)音臺為主要操作對象的人應(yīng)該稱為現(xiàn)場PA工程師,PA的直譯是Professional Audio,意譯是專業(yè)音頻,所以還是那就話,一口一個DJ是非常不禮貌的叫法。
2.為什么數(shù)字化那么嚴重的時代,演出現(xiàn)場依舊存在非常多的“鍵盤手”,“PA工程師”?
這個問題其實與其說為什么不如直接解釋就是“數(shù)模轉(zhuǎn)換延遲和不可控性”遠大于“多增加人力成本去控制演出正常進行”。
所以,不用去糾結(jié)正確與否的合成器是否是你理解的音樂的一部分了那~