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書呆子學霸痛扁猛男體育生,滿分爆米花大片《龍與地下城》來了!

2023-04-07 17:42 作者:極客電影  | 我要投稿


這年頭能讓觀眾笑出聲的好萊塢商業(yè)大片已經(jīng)不多了,這樣的導演應該被好好供起來。

派拉蒙算是把這系列做成了!


很多年沒有看到這樣香甜、工整的好萊塢爆米花啦!說實話小編看完《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡稱《龍與地下城》)之后心情相當激動,有十幾年前看好萊塢大片的暢快感覺了。



導演在忠于原作和創(chuàng)新改編之間找到了一個完美的平衡點,影片有足夠多的桌游DND元素,滿足了原作粉絲的心愿單;


但他們并沒有陷在一板一眼復刻原作的執(zhí)念里,而是非常巧妙地擴充了龍與地下城的世界,讓不熟悉游戲的人也能立刻被吸引,沒玩過《龍與地下城》桌游毫不影響觀看!



影片只取了桌游的世界觀、人物屬性和經(jīng)典元素,角色和劇情都是原創(chuàng)的。劇情推進過程很像玩游戲做任務(wù)過關(guān),靠隊友分工合作、打好配合,才能步步推進。



《龍與地下城》沒有拍成《權(quán)力的游戲》、《指環(huán)王》那樣壯烈厚重的中世紀奇幻史詩,而是選擇了從很小的切面入手,一群“假不正經(jīng)”的小人物組成的“拉垮”團隊,開始一場插科打諢的冒險之路,旅程中有爭執(zhí),有退縮,也有菜鳥的自我覺醒與成長。


就像“《銀河護衛(wèi)隊》披著《奪寶奇兵》的外衣來到了中土魔法世界”


克里斯·派恩化身“星爵”,最大技能點是“嘴炮”,但是他絕不會灌“雞湯”灌到讓觀眾覺得肉麻;結(jié)尾打大boss的橋段和“復聯(lián)”打滅霸的部分有點像......這些也許就是此前曾擔任過《銀河護衛(wèi)隊》制片人的Jeremy Latcham給本片帶來的“漫威風情”吧?



原創(chuàng)劇本完美復刻游戲“跑團”體驗


《龍與地下城》的故事發(fā)生在“遺落之境”(Forgotten Realms),也是官方游戲地圖中的核心板塊;電影中還出現(xiàn)了很多游戲中的著名景點,比如無冬城(Never Winter)、多布倫德(Dolblunde)等等。


△?龍與地下城地圖


影片開始,我們在苦寒之地的高塔牢房里,見到了油嘴滑舌的吟游詩人埃德金(克里斯·派恩 飾),以及蠻族人霍爾蓋(米歇爾·羅德里格斯 飾)——一個武力值爆表但又充滿母性光輝的角色,她也是埃德金最堅實的隊友。


△?野蠻人霍爾蓋(左)和吟游詩人埃德金(右)


這兩位“憨憨”偷了不該偷的東西、惹了不好惹的人,最終不得不踏上一條冒險之路彌補錯誤,救出親人。



后來加入“跑團”的,還有擁有一半精靈血統(tǒng)的偉大法師后代西蒙(賈斯蒂斯·史密斯 飾),以及可以變身各種動物的德魯伊多立克(索菲亞·莉莉絲 飾)。



路上他們還得到了玉樹臨風的圣騎士亨克(雷吉-讓·佩吉 飾)的幫助。亨克是個道德高尚、完美無瑕的英雄,但是影片卻讓這個過度“偉光正”的角色變成了笑點擔當。



電影做得恰到好處的一點是,它沒有對原作進行過度引用,沒有盲目堆砌游戲元素,因而絕不會給人一種“不是D&D粉不好意思發(fā)言”的感覺,很好地平衡了原作粉和新粉的喜好。


電影通過人物對話將喜劇效果拉滿,角色的每一次互動都像是自然流露、即興發(fā)生的——就像是一群人在玩桌游D&D的時候扔20面骰子,一切都不可預測。


△?桌游《龍與地下城》中使用到的骰子


導演在訪談中提到,“每一個喜劇包袱都是基于角色的性格特征設(shè)置的”,觀影時你會第一時間覺得這就是會從埃德金或者霍爾蓋嘴里說出來的話!


而這當然要歸功于克里斯·派恩、休·格蘭特、米歇爾·羅德里格斯等一眾演員令人信服的表演,特別是休·格蘭特,盡管休叔早已“美人遲暮”,但他作為老牌英倫花花公子魅力不減,演活了話鋒幽默、油滑不失犀利的偽君子弗奇。



影片的一些“?!币苍S稍顯常規(guī),但演員們優(yōu)秀的演技給這些“舊?!弊⑷肓松衿娴拇呋瘎?,只讓人覺得耳目一新、妙趣橫生。


游戲要素滿滿,DND粉絲快來劃清單


《龍與地下城》在134分鐘片長里塞滿了游戲原作的要素,據(jù)說影片提到了DND原作咒語列表和怪物圖鑒中至少一半的內(nèi)容,梟熊、寶箱怪、凝膠怪、蛇豹、噬腦怪陸續(xù)登場;當然,還有不可或缺的龍。


△?蛇豹與凝膠怪


△?梟熊戰(zhàn)斗力爆表


△?噬腦怪


想必大家對“龍”——這一西方奇幻傳說中的經(jīng)典“反派”并不陌生,張牙舞爪的龍大家已經(jīng)見得夠多了;不過,本片中紅龍的新設(shè)定一定會超出你的預期。


△?排山倒海的“紅龍”


值得一提的是,片中的奇特生物很多是真實的木偶等實物裝置,仿佛在致敬80年代的奇幻電影;精心制作的物理特效配合CG技術(shù),讓影片視效更為逼真。


本片主演之一米歇爾·羅德里格斯也強調(diào)說,影片50%實景50%數(shù)字的拍攝方式帶來的最終視覺效果是純數(shù)字制作或綠幕比不了的,推薦大家進電影院體驗!


△?克里斯·派恩在片場


電影做任務(wù)包式推進情節(jié)的方式,也能讓你立刻聯(lián)想到你玩過的各種游戲的關(guān)卡設(shè)置。比如,最后打大Boss的迷宮逃生環(huán)節(jié),路過寶箱你可以打開撿武器,當然,也可能開到怪物!


△?寶箱怪


影片還有一個小設(shè)定也讓人忍俊不禁:俠盜團隊打配合進入地牢需要即時通訊工具,術(shù)士西蒙掏出了幾個外觀像個中世紀黃銅小盒的“法寶”——沒錯這是“對講機”!甚至在幾個人同時手拿“對講機”站得太近的時候,還會產(chǎn)生自激嘯叫,頗有些“蒸汽朋克”的味道。


△?術(shù)士西蒙使用法寶“傳輸”


而在十幾年前,那個MMORPG剛興起的二十一世紀初,這部傳奇桌游也于2006年改編成了端游《龍與地下城Online》(Dungeon & Dragon Online,簡稱DDO),而DDO做得最好的部分就是游戲內(nèi)置即時語音通話功能,這以當時的MMORPG視角來看是極為優(yōu)秀的。


△?DDO


不得不說主創(chuàng)們是真心熱愛DND游戲??!


新型“主題公園電影”?


電影《龍與地下城》劇情節(jié)奏很快,影片對人物和背景的引入較少,不像彼得·杰克遜《指環(huán)王》三部曲,每一部都用了兩三個小時的片長來鋪陳,一場苦其心志、勞其筋骨的修煉之旅徐徐展開,耐心地將觀眾引入JRR托爾金創(chuàng)造的廣闊世界。


沒有《指環(huán)王》的艱苦卓絕、篳路藍縷,《龍與地下城》的整個觀影過程就像在一個遙遠國度的網(wǎng)紅景點光速拍照打卡,人物快速地從一個地點瞬移到另一個地點,開始下一項任務(wù),很有點馬丁·斯科塞斯所說的“主題公園電影”的味道。


△?片中場景眾多快速切換,讓人眼花繚亂


但《龍與地下城》的確是非常優(yōu)秀、標致、有趣的商業(yè)片。也是沒有想到,“游樂園電影”的概念分明是由漫威超英電影而起,但漫威這幾年卻沒有把自己的名片做好。《龍與地下城》的制片人Jeremy Latcham是前漫威制片人,參與了《銀河護衛(wèi)隊》的制作,也許是他對“系列電影”的深刻理解和行業(yè)經(jīng)驗,幫助成就了《龍與地下城:俠盜榮耀》。


△?Jeremy Latcham,漫威前SVP Production and Development,他在2020年加入孩之寶旗下的eOne


影片的另一個問題是,電影角色眾多,各自擁有某項主技能屬性,使得每個人物的故事線都非常單一明確,這對于游改電影來說其實算是某種優(yōu)勢,因為能讓觀眾更容易回憶起玩角色扮演游戲的感覺。


△?電影角色加入了D&D Beyond


但是作為電影,影片在劇情上出奇的可預測,人物扁平化,缺乏人物弧光;人物一旦不夠飽滿,觀眾則極有可能對人物缺乏情感投資的欲望。


而早年的高分系列大片,如《X戰(zhàn)警》,不論是X教授、萬磁王、還是魔形女,人物形象都非常立體,他們都有各自的糾結(jié),在他們身上能看到人性亮面與暗面的沖突,觀眾從角色身上照見了自己,才會惦念角色,期待續(xù)作。


觀眾來不及和角色深度共情,這是近年來大片的普遍問題,也是超英電影讓大家審美疲勞的原因之一。


小編覺得,如果要觀眾對一個新IP掏心掏肺,還是得在商業(yè)片的標準結(jié)構(gòu)中加入一些“傳遞人類共通情感和心理體驗的東西” ,就像馬丁·斯科塞斯說的——“電影”(Cinema)概念那樣。


最后,Have some FUN!預祝觀影快樂!


瑕不掩瑜,《龍與地下城》仍然是一部能讓人度過開心兩小時的休閑大片,甚至可以說是小編近三年看過的最有趣的院線奇幻電影??吹贸鰜碇鲃?chuàng)團隊對《龍與地下城》游戲的熱愛,也能感覺到演員、導演、制片乃至整個“俠盜團隊”成員之間美妙的化學反應。



主演“派派”克里斯·派恩在跟極客電影記者連線專訪的時候說,這部電影給人“在學校里一群書呆子(學霸)痛扁肌肉猛男的感覺”。



所以,不妨好好找點樂子吧!Why so serious?

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