《大圣歸來》的同名游戲,都9012年了,還有這種水準(zhǔn)的游戲?


這幾年國內(nèi)的動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展得很快,從 2015 年的《 西游記之大圣歸來 》起,到最近的《 哪吒之魔童降世 》、《 羅小黑戰(zhàn)記 》,都取得了非常不錯(cuò)的成績與口碑。

我們都說 ACG 不分家,動(dòng)畫電影成功了,隨之做個(gè)改編游戲其實(shí)是非常正常的操作。
這不,2017 年的時(shí)候,《 西游記之大圣歸來 》要做游戲的消息放出,許多人都非常激動(dòng),因?yàn)檫@次的#西游記之大圣歸來游戲#要直接在 PlayStation 平臺(tái)上發(fā)售!

PlayStation 那可是主機(jī)平臺(tái),游戲圈最核心的玩家群體就是主機(jī)玩家們,他們對于游戲的要求近乎嚴(yán)苛,這《 西游記之大圣歸來 》的游戲肯定是誠意之作??!
今年 10 月 17 日,《 西游記之大圣歸來 》終于如約在 PS4 以及 PC 平臺(tái)發(fā)售了,PC 端售價(jià) 199 元,已經(jīng)是 3A 級別游戲的售價(jià)了,但小發(fā)本著一股子情懷毫不猶豫地買了一份。

是的,199 的價(jià)格還是在 PC 端, PS4 上更貴,這價(jià)格是妥妥的一線制作水準(zhǔn)定價(jià)。
在小發(fā)近期測評的游戲里,也就《 無主之地3 》比它稍微貴點(diǎn),那么這款游戲的質(zhì)量怎么樣呢?
我先給大家看結(jié)論:它是個(gè)配不上 199 元的爛作,不要買,請不要說我是在給這游戲打廣告了,廣告不是這么打的。
好的,既然我都把它定義為爛作了,那么總得有個(gè)讓人信服的理由吧?接下來就給大家一一列舉。
首先我們來看這個(gè)游戲的畫面,開場動(dòng)畫其實(shí)做的還可以,尤其是悟空的出場看得我激動(dòng)地打了個(gè)冷顫,國產(chǎn)之光它 lei 了!
但是這之后的游戲畫面,著實(shí)是震驚了我一把,大量相同的貼圖的復(fù)制粘貼構(gòu)成了這個(gè)游戲的世界,這都 9012 年了,買個(gè)好點(diǎn)的素材包好不好啊秋梨膏!

連怪物從頭到尾也就那么幾種,同一個(gè)模型的怪物換著顏色給你來一套,記住下面這個(gè)綠色怪物的臉,它之后還會(huì)以不同的面貌在游戲中出現(xiàn)好幾次。

比如下面這個(gè)紫色的小 BOSS 。

它還有個(gè)黃顏色的親戚。

玩了兩個(gè)多小時(shí),我一共就見過四種怪物的模型,其中兩個(gè)還是 BOSS 。

做游戲的時(shí)候素材復(fù)用是很正常的,但作為一個(gè)售價(jià) 199 的游戲,這個(gè)素材復(fù)用率未免太高了點(diǎn)。
然后就是每次的場景銜接,這個(gè)過圖時(shí)候的白線真是把我亮瞎了,明明白線之后還有路連接到后面的地圖,強(qiáng)行要加載。

加載畫面不算什么,問題就在于,它加載之后出現(xiàn)的不是個(gè)新地圖,而是這之后的地圖!那你畫這白線干嘛?
而且在這后半段路,我不能跑,不能跳,只能慢慢跟著江流兒走,聽他一路逼逼叨。

交代劇情自然很有必要,但明明可以有更好的方式。除非這是想致敬 《 大話西游 》 。。。
可怕的是,這樣的場景出現(xiàn)了還不止一次。。。
另外有一點(diǎn)很值得吐槽的是,這游戲里的可互動(dòng)場景( 可以爬的梯子、可以進(jìn)入的門等 )完全沒有任何標(biāo)記,因?yàn)樗鼈冇玫亩际峭瑯拥馁N圖,導(dǎo)致我每次看到梯子都想爬一爬,結(jié)果總是爬不上去。

好不容易遇到個(gè)能爬的梯子,得,連爬梯子的動(dòng)畫都懶得做,屏幕黑兩下,大圣就擺著一副臭臉上去了。

另外就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,作為一個(gè)動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)那可是核心中的核心。
可是《 西游記之大圣歸來 》的戰(zhàn)斗,硬生生把我從 2019 帶回了 1999 ,這動(dòng)作僵硬到我感覺自己買了個(gè) 199 元的拳皇。

本身怪物種類很少就已經(jīng)很無聊了,戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì)得如此僵硬,空中轉(zhuǎn)向還沒拳皇來得靈活,攻擊也不能強(qiáng)行終止,毫無打擊感,幀數(shù)還只有 30 幀,把這個(gè)游戲的惡心程度翻了個(gè)倍。

游戲的主線是要通過打敗各種 BOSS ,也就是觀音大濕所謂的“ 多行善事 ”來解開大圣手里的“ 緊箍 ”。
隨著緊箍的解封,大圣會(huì)有更強(qiáng)的能力與技能,然后我看了一下,這游戲一開始大圣就有倆技能,一共十個(gè)技能,我打完那個(gè)豬頭人 BOSS 就解鎖了三個(gè),算下來一共就四個(gè) BOSS ?

最神的操作莫過于,最終 BOSS 戰(zhàn),它居然把之前打過的 BOSS 又拉出來打了一遍。。。
不過最后大圣完全解開封印拿上披風(fēng)后,還是“ 有內(nèi)味兒 ”的,和電影里感覺很像。
圖片來自 @Mr.Quin 直播,這游戲我實(shí)在是玩不到結(jié)局。。。

這個(gè)游戲說到底,僅剩的優(yōu)點(diǎn)大概就是人物還原度很高,配音、配樂、角色都設(shè)計(jì)得不錯(cuò)。
除了每次怪物出來時(shí)江流兒就在邊上喊“ 啊啊啊啊啊有妖怪啊 ”是真的很煩,《 大話西游 》里的唐僧好歹還會(huì)說句“ 你媽貴姓?”整死妖怪呢。。。
小發(fā)覺得 Mr.Quin 對于這個(gè)游戲的評價(jià)非常恰當(dāng):這游戲大概就是個(gè) 04 年二三流廠商做出來的 5 分游戲。
確實(shí),我們可以看到,這個(gè)游戲的開發(fā)商是一個(gè)叫 HEXADRIVE 的日本廠商。

看了一下,這個(gè)廠商唯一做過的游戲就是“ 大圣歸來 ”,除此之外可以說基本是沒啥游戲制作經(jīng)驗(yàn)。
其實(shí)游戲做的爛沒什么,但玩家們的期待太高了:索尼互動(dòng)娛樂主動(dòng)接觸動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)要授權(quán),同時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來自游戲市場發(fā)達(dá)的日本,最后整個(gè) PlayStation 大力推廣。。。
結(jié)果得到了這樣一個(gè)配不上價(jià)格的作品,幾乎淪為笑柄。。。玩家該憤怒嗎?該。
就像許多人看到《 哪吒之魔童降世 》最后那個(gè)《 姜子牙 》電影的彩蛋后的感覺一樣:大圣、哪吒、姜子牙這些神話人物能組成屬于我們的動(dòng)畫電影宇宙,并且衍生作品遠(yuǎn)銷海外。。。也許有朝一日能和“ 復(fù)聯(lián) ”一樣讓外國人搶著買單。
可惜失敗了。。。
到現(xiàn)在那么多的影視漫畫改編游戲,做得好的能有幾個(gè)?撐死了也就《 蝙蝠俠 》的“ 阿卡姆三部曲 ”和《 魔戒 》的衍生游戲《 中土世界 》系列可以稱得上經(jīng)典。
但我尋思著,就咱們這文化底蘊(yùn),做游戲缺的哪是題材啊,是游戲開發(fā)技術(shù)和設(shè)計(jì),這還是得自己好好積累,外國人不懂我們的文化內(nèi)核。
如果哪天能玩到能和外國人吹牛逼的 3A 大作 《 西游記 》,我做夢都能笑尿床。

差友們,你們知道差評還有一個(gè)汽車號《公里每小時(shí)》么,每天分享汽車知識(shí)、測評、技巧等,老司機(jī)必備哦??!
今日關(guān)鍵詞:車價(jià)?
美國車價(jià)為什么比中國便宜那么多??
關(guān)注微信公眾號:公里每小時(shí)? ?回復(fù)關(guān)鍵詞“車價(jià)”,你就知道答案了??!?