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IGN看了都說不行,怪物獵人動畫電影怎么這么拉了?

2021-08-20 15:44 作者:小花愛受苦  | 我要投稿

  拋開劇情短、打斗差、經費一看就不足等問題,《怪物獵人:公會傳奇》確實是現在“最好的怪物獵人衍生電影”了。

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▲畢竟,在這個范圍中我們的選擇并不多

  8月12日,《怪物獵人:公會傳奇》非常低調的上線了流媒體,也沒怎么宣傳,國內連資源都挺難找的,看完了之后我才明白,網飛不宣傳確實是經過了深思熟慮的。

  你看,影評圈里沒什么公信力的IGN就只給了它6分,這次我反而還覺得IGN給分挺可觀的,甚至有點覺得這電影要是和游戲一樣直接進地圖采集打怪,沒準都比現在這個有看頭。

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  注意了,這不是演習,本文全是劇透?。?!

  沒看過又不想被劇透的朋友,可以先去網上找資源再來和我一起吐槽這部電影,但也請相信我,為了這樣一部電影開個10刀一個月的高貴網飛會員可一點都不值得。

  畢竟這部動畫電影里,算上小怪也只有丸鳥、垂皮龍、精靈鹿、草食龍、飛甲蟲、梅拉露(黑貓)、藍速龍王、鬼娃、影蜘蛛、桃毛獸王、恐暴龍、炎妃龍,而像火龍、角龍、迅龍、雷狼龍之類的人氣怪物遺憾缺席,只存在于角色的對話中,打折之后的《怪物獵人世界:冰原》不比這個香多了?

  你說這只是一部騙投資的電影吧,它還真是一部怪物獵人劇情線中偏正傳的電影,主角艾登(以下還是簡稱他為大家更熟悉的“陽光哥”)是貫穿《怪物獵人4》和《怪物獵人:世界》的重要npc,而《怪物獵人:公會傳奇》算是前傳,講的是陽光哥從一個愣頭青成長為老獵人,最終打敗炎妃龍拯救自己村莊的故事。

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▲你看我這哪像是能打得過黑龍的樣子啊.jpg

  至少作為一個玩家,我在劇情中能看到不少致敬原作,能讓人會心一笑的梗,像是公會獵人尤里烏斯用信號彈搖人,陽光哥初見影蜘蛛踩到了蛛絲被粘液粘住腳的橋段還原4代的CG,炎妃龍登場BGM的就是“炎國的王妃”變奏,獵人還會現場用麻痹菇調和麻痹彈。

  但要說它是一部獻禮老玩家的情書,那么只有60分鐘的篇幅太短了,人物建模和10年前的3D動畫一樣,明明主角團4個人3個是近戰(zhàn)武器,打戲卻完全沒有打擊感;

  整部電影打了4場架,2場(包括決戰(zhàn)炎妃龍)是在黑燈瞎火的環(huán)境中打的,唯一白天的那2場是陽光哥對戰(zhàn)藍跳跳,還有1場是“桃獅子”打恐暴龍;

  中文字幕還把毒怪鳥翻譯成“水晶翼龍”,金獅子翻譯成了“牛獅怪物”,鋼龍翻譯成了“庫沙拉古龍”。

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  卡普空把所有工作一層層外包出去后,這部電影又顯得有那么一點不走心,2018年公布,3年之后才交上的這份答卷,完全辜負了粉絲的期待。

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  作為一個深耕動作游戲領域的廠商,卡普空旗下的游戲卻并不適合拿來拍動作電影,玩家的期望會抱得很高,游戲中的許多設定也無法還原,不然就會...

▲游戲做得不錯,但外包找得是真的不行

  是的,《怪物獵人》中也有很多為了游戲性讓步經不起推敲的設定,但在近20年的發(fā)展中,很多玩家已經默認了這些設定的存在,電影中不出現這些梗甚至會讓人覺得不致敬。

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▲就連公會的首席獵人,也得自己扛獵物

  包括但不限于,打古龍炎妃龍上了5人+1貓的小隊,屬于嚴重超員了,最后還死了倆人(不是游戲中的貓車),不過在老玩家之間“5人組隊肯定會有成員犧牲”是一個老梗,在《怪物獵人》初代游戲中,可可特村的村長有這樣一段背景故事,他曾經和其他4個獵人一同討伐一角龍,最終他的未婚妻死在這次任務中,他也因為未婚妻的死放棄當獵人退出了公會;

  要是萌新看到后,把怪物獵人的硬核曲解成了“被怪物打敗就要刪號重練”,誰還會想當獵人???

  我也更傾向于這不過是數字上的巧合,畢竟動畫連一些更加淺顯本該還原的設定也沒好好還原,獵人公會首席獵人尤里烏斯,善使雙刀,但全程沒開過鬼人化,主角隊伍里還有個當了兩年的正牌獵人,吸了盞紅燈就敢沖上去打炎妃龍的蟲棍俠,簡直完美復刻游戲里遇到的因為逃課只用蟲炮,點了紅燈也只會復讀飛圓斬的隊友,看得人血壓拉滿;

  對了,整部電影裝備最好的是村子里的鐵匠,他穿的是恐暴龍?zhí)住?/p>

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▲就是后面黑的都快和背景融為一體的老哥

  上面這些橋段很難讓我這個老獵人產生代入感,而動畫的制作組想用60分鐘把一個獵人999+的游戲時間展現出來,也讓劇情節(jié)奏顯得非常趕,全程都把快進鍵焊死了的那種,可以說這部電影絕大多數的問題都是因為劇情節(jié)奏崩壞所引起的。

  比如作為主角,陽光哥的成長就像是吃了金坷垃一樣,又快又屎。

  我能理解電影篇幅的限制,很多劇情需要加速,部分背景也可以有一定的留白。

  我不能理解的是,怪物獵人里明明并沒有真正意義上的反派,陽光哥楞是演出了反派的感覺,臥底主角團專門在背地里使絆子的那種。開局的時候他連獵人都不是,卻愣頭青一樣把鐵鍋當成護甲,拿著連村制式裝備都算不上的武器,就敢去追蹤群居的藍跳跳,最后還要別人救。

  公會的首席獵人尤里烏斯監(jiān)測到了炎妃龍古龍度,來村中報信,讓大家收拾收拾趕緊跑路,剛剛還在被一條藍跳跳追著咬的他卻堅持要和古龍碰一碰。

  打影蜘蛛的時候他全程都在拖后腿,也是因為他沒有把陷阱做好,才導致了團隊需要同時打桃毛獸和恐暴龍。

  類比一下,劇情直到最終決戰(zhàn)前,陽光哥的表現大概就是你做緊急任務時有點不放心打了個信號彈卻進來個不穿防具的太刀俠,然后他還一套納登居行云流水地送出3貓。

  但在決戰(zhàn)炎妃龍的時候,前面各種掉鏈子沒腦子的陽光哥又突然智商上線了,或許是看到了隊里沒幾分鐘就貓了兩個裝備最好的“笨比”,至于剩下兩個,用輕弩的全程就打了9發(fā)子彈(我數了,而且不是榴彈之類的控制彈種,看特效就是打了9發(fā)通常彈),耍雙刀的從來沒開過鬼人,意識到這支小隊可能全員“內鬼”,自己的村子就要沒了時,他終于靈機一動,然后...炸開了水壩,讓大自然戰(zhàn)勝了古龍。

  對,這支獵人小隊最后死了2人,還沒有戰(zhàn)勝炎妃龍,戰(zhàn)勝“娜娜子”的是一場洪水和被洪水沖下來砸在它腦門上的一棵樹。

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▲弱小、可憐、又無助

  順便一提,洪水也沖毀了一半陽光哥的村子,早知道會這樣,全村在得知了古龍度時直接跑了不好嗎?

  明明叫《怪物獵人》,“怪物”的生態(tài)沒能還原,“獵人”的形象沒立住,沒有展現這個系列“人類征服自然”的主題,既無法討好老玩家,也沒辦法吸引新玩家,電影本身劇情節(jié)奏、角色模型、打斗動作的質量堪憂甚至連普通觀眾都不會買賬,就算是我這樣“圖一樂”的觀眾,看完了之后也只有一個想法——要不,卡普空你查查內部是不是有人貪污吃回扣?

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