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【玩家投稿】絕代雙驕一次過關(guān)小技巧

2023-06-08 10:16 作者:叫我大掌柜官方手游  | 我要投稿

以下是來自玩家 大河馬怪?的投稿攻略~

區(qū)服:點石成金8服

昵稱:千里河馬


一、達(dá)到最低血量
這個游戲前期的體力是比較珍貴的,因為體力可以用來掃蕩增加悟性值去感悟武學(xué),武學(xué)感悟又可以增加武學(xué)技能點,所以需要在用體力通關(guān)和掃蕩感悟之間做好平衡。點擊每關(guān)都會跳出來一個界面,這個界面中的推薦血量和功力就是最主要參考的數(shù)據(jù)。因為血量和攻擊都是一起增長的相差不大,為了方便后面我就直接說血量。

進(jìn)入每關(guān)對戰(zhàn)前先看自己的血量(括號里面標(biāo)注了),用自己的血量除以推薦的血量獲得一個百分比數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)決定了是否進(jìn)入戰(zhàn)斗或者去掃蕩。達(dá)到這個數(shù)值的直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,實在打不過再加,沒達(dá)到的果斷回上一級的大關(guān)去掃蕩(每一級的最后一關(guān))

以下是關(guān)卡具體血量數(shù)據(jù)(根據(jù)自己過關(guān)能力可適當(dāng)降低)

1.普通模式
A、普通小關(guān)(地圖上顯示的標(biāo)志比較小),例如3-1、4-2、5-3這類型的血量需要達(dá)到50%;
B、普通大關(guān)(地圖上大標(biāo)記),例如3-4、5-4、6-4這類型的的血量需要達(dá)到55%-60%;
C、普通模式最后一關(guān):70%(這關(guān)血量是足夠的,因為boss技能是回血,因此需要更大的攻擊,運氣好點的友友血量可以再降一些)

2.高人模式
A、高人小關(guān):60%-65%
B、高人大關(guān):1-2和2-4是60%-65%;5-4前為70%-75%(因為后面體力消耗很大,所以直接打和掃蕩區(qū)別不大。有時間的可以用體力多試幾次,血量可以降低到65%)

二、提前留牌
? ? 每個關(guān)卡的boss怒氣滿會固定出兩個技能,這兩個技能的具體內(nèi)容和點數(shù)是固定不變的(斗志長按查看)進(jìn)入戰(zhàn)斗以前的界面會顯示這兩個技能和點數(shù),在每一次的怒氣回合前1-2個普通回合提前存下怒氣回合要用的牌。
? ? 利用每個技能的特點,就可以知道要提前留什么牌。(戰(zhàn)斗中長按牌面可以查看具體數(shù)值,根據(jù)數(shù)字決定留什么等級的牌)

?1.加攻擊:增加功力傷害。敵人技能一般為加攻擊+降攻擊,或者兩個加攻擊。(例如關(guān)卡普5-3、普4-4)這兩組技能一般都會對我們造成很大的傷害,盡量在點數(shù)上贏,所以留牌首選斗志,沒有斗志就用降攻擊。怒氣回合結(jié)束后,如果被打的就立刻用回血技能。


? ? 2.傷害:在戰(zhàn)斗開始前直接造成傷害,如果敵人的血量很低,使用此技能可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。敵人技能一般為傷害+降攻擊(例如關(guān)卡普5-2)留牌首選兩個加攻擊,或者加攻擊+斗志
? ? 3.降攻擊:降低輸出的功力。敵人技能一般為降攻擊+加攻擊,或者降攻擊+傷害(例如關(guān)卡5-3、6-2)留牌首選斗志,沒有斗志就用降攻擊。


? ? 4.回血:恢復(fù)一定的血量值。敵人技能一般為回血+斗志。(例如關(guān)卡5-1)留牌先看自己的牌,如果有高級斗志牌,首選兩個斗志,其次為降攻擊和加攻擊。(普通模式時一般運氣好才有高級斗志牌,沒有的直接留降攻擊和加攻擊)因為敵人回血太高,因此在普通回合要多用加攻擊或者傷害技能牌降低敵人血量,減少戰(zhàn)斗的回合數(shù),盡早過關(guān)。


? ? 5.斗志:對點數(shù)大小起很大作用。敵人技能一般為回血+斗志。留牌同“4.回血”。敵人技能還有一組為兩個斗志,如果是普通模式或者高人模式的前面關(guān)卡,最少要一個紅色斗志+一個橙色斗志,還需要一點運氣能出高點數(shù)。如果沒有,直接用兩個降攻擊

三、出牌技巧(降低運氣成分)
1.判斷點數(shù)
先把敵人的兩個牌點數(shù)相加(斗志牌要加額外部分),相加后除以2就得到敵人的平均點數(shù),我們就可以根據(jù)這個平均點數(shù)選擇我方要出的牌。可以用兩張跟平均數(shù)相近的牌,也可以用大+小的牌(需要特別注意的一點:看牌的點數(shù)直接看最小的數(shù)字,不到萬不得已不要靠運氣。牌會刷新,大牌沒了還會再來,但有時候被敵人打一次就直接掛掉了,所以不要舍不得大牌)

2.先出不確定點數(shù)的牌
因為每張牌都有一個范圍值,我們出牌看的是最低的點數(shù),那么出牌后的點數(shù)一定≥牌面最小點數(shù),所以先把一定要出的牌丟出去,看點數(shù)大小再決定第二張牌

3.點數(shù)不夠時先抗一波攻擊
經(jīng)常會遇到牌很小,不管出什么牌(除非運氣爆發(fā))很大可能都比不過敵人點數(shù)的情況。這個時候先看自己的血量,如果是滿血的情況就用1-2張降攻擊;如果是血量不健康,優(yōu)先用一張回血,再根據(jù)自己的血量和敵人的功力值判斷第二張是用回血還是降攻擊。

4.靈活運用降攻擊、回血牌
越往后面需要來回拉扯的回合數(shù)就越多,靈活運用降攻擊、回血牌才能堅持到擊殺敵人。長按牌面可以查看具體的數(shù)值,大致計算一下,在不被打死的前提下,優(yōu)先用等級低的牌(綠牌、藍(lán)牌)

5.用加攻擊對敵人造成大傷害
由于敵人怒氣回合的技能牌一般都不適用加攻擊,所以為了對敵人造成大傷害,可以盡量多在普通回合用1-2個加攻擊

6.武學(xué)重置
不需要特意去刷大點數(shù)或者高級牌,只要刷新的牌里面能有用得上的就先用

四、技巧實戰(zhàn)例子(普6-4/移花宮外6-4)
如下圖,敵人的平均點數(shù)為9,那么我方就需要兩張最低點數(shù)為9的牌;或者其中一張?zhí)貏e大,兩張最低點數(shù)相加得18的牌。

此時我的牌只有黃色降攻擊最符合條件,所以先出這張,這張牌最后得9。

因為其他牌面太小,因此直接放棄這次進(jìn)攻,選擇抗一波攻擊。由于敵人功力過高,最后選擇出藍(lán)色降攻擊。幸運的是這張牌點數(shù)到了10,完美躲過一波。

(假如黃色降攻擊的點數(shù)較高,就可以選擇出綠色降攻擊或者藍(lán)色加攻擊,這樣可以在攻擊敵人的同時又能把小牌都消耗掉)


攻略相關(guān)內(nèi)容謹(jǐn)代表玩家立場,請各位掌柜按實際情況采納其中意見。

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