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【吃瓜人12】野炊和P5如果在今年發(fā)售,飯圈粉絲們會相互攻擊嗎?

2023-04-20 10:22 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

(由于時間久遠,筆者憑借記憶寫下的部分內(nèi)容可能存在誤差,歡迎糾錯指正)



“蘋果可以從樹上打下來,甚至還可以放在火上烤?”,“用斧頭真的可以把樹砍倒,砍倒后還可以砍成木柴?”哪怕只是剛剛進入《塞爾達:曠野之息》(以下簡稱“野炊”)的游戲世界,這些在現(xiàn)實世界理所當然的事情,也給2017年當時的玩家?guī)砹藰O大的震撼。雖然許多玩法設定在今天看來已經(jīng)沒有那么驚艷了,但是在“開放世界”類型已經(jīng)被育碧系游戲統(tǒng)治多年后,許多玩家在當時已經(jīng)對游戲形成了思維定式。

除了給玩家?guī)碇苯痈泄贈_擊的野炊,還有細微處見真章的《女神異聞錄5》(以下簡稱P5),絕妙的畫面風格和音樂的搭配讓P5時髦值拉滿,性格各異且富有深度的角色塑造也導致出現(xiàn)了游戲圈罕見的黨爭現(xiàn)象?!盎睾现撇蝗缂磿r制”,這個直到今天都在爭論的話題,在當時也是僅次于“中國做不出屬于自己的3A游戲”的熱門話題之一。但在P5這里,無論你是哪款游戲的粉絲,大部分人都至少會對這款回合制游戲報以最低程度的敬意。


一個在游戲圈廣為流傳,甚至外溢到電視劇的梗:“P5天下第一,塞爾達是天。”雖然為了自己喜歡的東西爭吵謾罵的現(xiàn)象,無論游戲圈內(nèi)外總是不可能被杜絕,但是這樣的“天天時刻”一定程度上展現(xiàn)了那些年的游戲圈氛圍,不同游戲間的玩家相互成就,事實上他們大部分本來就是彼此。

其實“雙天”只是那一段時間游戲圈的一個縮影,大量對今天游戲圈依然影響深遠的作品都在那個時間段發(fā)售:

-自銀河系列之后又一次重新詮釋了3D馬力歐游戲的《馬力歐:奧德賽》;

-第一個商業(yè)性成功的大逃殺游戲,確立了吃雞游戲的基本標準,間接成就了堡壘之夜和APEX的《絕地求生》;

-新時代卡普空崛起的第一作,尋回恐怖游戲初心的《生化危機7》;

-在白金工作室加持下進入主流玩家視野,以獨特藝術風格和凄美音樂見長,現(xiàn)在成為聯(lián)動狂魔的《尼爾:機械紀元》;

-具有極高自由度的RPG神作《神界:原罪2》;

-光榮系魂類游戲的第一作,《臥龍:蒼天隕落》的前前輩《仁王》;

-精妙的敘事設計,游戲敘事的標桿《艾迪芬奇的記憶》;

-“橡皮管動畫”的精神繼承者,具有高難度和高可玩性的獨立游戲神作《茶杯頭》;

-未曾設想的道路,任天堂和育碧的強強聯(lián)手《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》;

-當年TGA的最佳陪跑王,5年以后續(xù)作也依然是最佳陪跑王的《地平線:零之曙光》。

所以在“雙天”引領時代的背后,是無數(shù)個在各自細分領域做到極致的優(yōu)秀游戲,正是它們的合力造就了一個對今天依舊影響深遠的繁榮時代。


野炊和P5如果在今天的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下發(fā)售,會有飯圈式的粉絲間的相互攻擊和謾罵嗎?其實在原神公測的2020年,我就以謹慎樂觀的態(tài)度看待這款游戲,因為在一款好游戲誕生的同時,我也在擔心這是不是又一次國產(chǎn)游戲的曇花一現(xiàn)。如果你看過b站up主“芒果冰”的網(wǎng)游史視頻,也知道很多更早時期的諸如秦殤,流星蝴蝶劍之類的作品的故事的話,就知道中國也誕生過不少優(yōu)秀的游戲作品,但是這些作品往往都是曇花一現(xiàn),中國游戲產(chǎn)業(yè)也始終在“間歇性崛起”和“常態(tài)化躺平”之間反復橫跳。

但是最近幾年的情況似乎呈現(xiàn)出了打破這個歷史周期律的可能性,好像國產(chǎn)游戲也即將迎來自己的“天天時刻”,包括前兩年絕對的流水和流量的“雙頂流”原神,和一直在陪跑也一直在進步幻塔,也包括今年以來陸續(xù)測試的星穹鐵道,P5X,重返未來1999,鳴潮,以及目前只有泄露消息但也有不少亮點的王者榮耀世界。至少可以斷定的是,如果從2020年以來的這段時間不是國產(chǎn)游戲最好的時代,那國產(chǎn)游戲就從來沒有好過,也就變相落入了百萬陰兵們“黑暗降臨”的邏輯。


與國產(chǎn)游戲“形勢一片大好”形成鮮明對比的,是游戲圈輿論生態(tài)的不斷惡化如果野炊和P5在今天的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下發(fā)售,“P5天下第一,塞爾達是天?!笨峙戮筒粫蔀橐粋€梗,而是成為野炊玩家“迫害”P5玩家的一個“證據(jù)”了,屆時“共襄盛舉”的,就是野炊的極端粉絲,P5的極端粉絲,野炊的反串黑,P5的反串黑,裝作是P5反串黑的野炊的反串黑,裝作是野炊反串黑的P5的反串黑。。。。。。整個互聯(lián)網(wǎng)亂成一鍋粥,最后誰會贏得這場飯圈大戰(zhàn)我不知道,但我只知道沒有一個正常的玩家,再敢在互聯(lián)網(wǎng)上直接發(fā)表自己的看法了,就像我寫這篇文章也要用野炊和P5代指一些國產(chǎn)飯圈游戲,也不敢加任何相關方的標簽一樣。

特別要注意的是,今天的游戲飯圈化,并不是單純的攻擊謾罵他人的網(wǎng)絡噴子變多了,而是持中立立場的玩家和單純只想發(fā)表個人想法不想站隊的玩家會受到來自兩邊的攻擊,進而導致互聯(lián)網(wǎng)上真正中立的聲音越來越少,打著中立雙修玩家的旗號,實則帶節(jié)奏拉偏架的人越來越多。今天人們遇到飯圈現(xiàn)象,一句二極管越來越多就蓋棺定論了,卻絲毫沒有想過二極管越來越多現(xiàn)象背后真正的原因,其實是越來越多人意識到即便二極管立場極端,樹敵無數(shù),但他們的“隊友”也很多,相比較起中立者的孤立無援,當一個二極管明顯要輕松許多

隨著好事者在爭斗行為中不斷獲得多巴胺帶來的快感提升,和大部分一般人受飯圈攻擊的沮喪加重,這個問題似乎是無解的。即便今天你很幸運,你喜歡的東西剛好受到飯圈的保護,當飯圈今天錘這個“小丑”,明天揭發(fā)那個競爭對手的“黑歷史”,后天像女拳一樣訴苦自己“當年遭受的壓迫”是自己今天能夠在“公共場合大小便”的免罪金牌,你當然能夠氣定神閑地旁觀著這一切。但是當一個持續(xù)運營游戲不可避免地走入下行期,開始不顧形象最后收一波韭菜的時候,你又會成為下一個飯圈的攻擊對象,這時你可能會納悶,明明你什么都沒有做也要被攻擊,原因很有可能是當年其他人被攻擊的時候你選擇了漠視。


最后我希望有看到這篇文章的朋友,轉發(fā)給你理智的同好,讓這篇文章在飯圈攻擊和陰陽怪氣不止的b站流傳,繞開那些紛擾,給“電子難民”們一個可以躲藏的棲身之所。

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