繪畫板繪丨對于人體結(jié)構(gòu),就算焦慮,你也要選擇焦慮有意義的部分。

CG繪畫的訓(xùn)練過程當(dāng)中,人體結(jié)構(gòu)可以說是最高的門檻之一,只有解決了人體結(jié)構(gòu)的問題,才能無障礙繪畫、創(chuàng)作!
許多人畫到了人體都感到特別痛苦,因?yàn)槿绻麑θ梭w沒有一個系統(tǒng)性的了解的話,要完成一個完整動態(tài)的可能性很小,這是一個無法糊弄,無法回避更沒有真正的捷徑可以解決的難題。
本篇推送來源于CG藝術(shù)板繪公開課的學(xué)員現(xiàn)狀了解的一個問題解答,同時應(yīng)該也是大部分沒什么繪畫基礎(chǔ)的初學(xué)者的疑問吧??現(xiàn)在灸霧就簡單的解答一下分享給大家,希望對大家有幫助。
很多人在畫角色的時候都會出現(xiàn)各種人體結(jié)構(gòu)問題,以至于即便你的設(shè)計還算不錯,色彩感覺也挺好,最終套在一個不靠譜的素體上,仍然減分不少。
那么,如何解決畫角色這類復(fù)雜物體的時候出現(xiàn)的結(jié)構(gòu)問題呢?
首先:需要主動去了解和學(xué)習(xí)人體知識?(這一步也是最關(guān)鍵的,關(guān)乎到能不能順利地深入下去)???
2.?學(xué)了知識后自己要能夠大致領(lǐng)悟理解到人體的結(jié)構(gòu)?
3.?深入了解結(jié)構(gòu)? ?
你們想過沒有,為什么你畫的角色的人體結(jié)構(gòu)會出問題?

本質(zhì)上,你畫的人體結(jié)構(gòu)有毛病,只可能是兩方面的問題:
你根本沒有徹底明白“人體究竟是什么樣兒”,因此你肯定畫不出來正確的人體結(jié)構(gòu);
你很了解人體是什么樣兒的,但是你缺乏在空間中正確還原人體結(jié)構(gòu)的方法,所以你畫不出正確的人體結(jié)構(gòu)。
怎樣判斷自己的問題屬于上述二者中的哪一個呢?
非常簡單,你試試自己能不能輕松地畫出正確的人體的任意一個截面(或者,試試看自己能不能用 zbursh 這樣的三維軟件雕出一個正確的人體):

為什么這么說呢?
想一想,我們之所以能比較輕松地畫出基本幾何體,其實(shí)是因?yàn)槟銓缀误w的基本截面是理解的——對“基本截面”的透徹理解是掌握結(jié)構(gòu)的一個標(biāo)志。

如果你無法畫對截面,說明你是對人體這個“結(jié)構(gòu)”缺乏理解。
我們是不可能畫對一個我們自己都不知道到底是什么形狀的物體的。很多人不理解物體的具體形狀,卻試圖去畫一個正確的物體,這聽上去很荒謬,但我看到很多人這么干。
你是沒有辦法猜測著畫對人體的,如果你是這種情況,還是從人體概括體塊開始好好學(xué)起吧,建議學(xué)一學(xué) zbursh ,學(xué)會在三維環(huán)境下理解人體結(jié)構(gòu),初此之外沒有捷徑可走。

假如你已經(jīng)非常了解人體的各種截面,也能用zbrush雕出一個正確的人體(說明你已經(jīng)理解人體各個部位的形狀了),但你卻仍然畫不好一個靜態(tài)的人體結(jié)構(gòu),那說明你缺乏在三維空間內(nèi)再現(xiàn)結(jié)構(gòu)的手頭表現(xiàn)力。
好,這個時候,肯定有人要問了,你所說的“三維空間內(nèi)再現(xiàn)結(jié)構(gòu)的手頭表現(xiàn)力”究竟是什么?
用最簡單的話來說,就是:在三維空間中按需求找到“點(diǎn)”的能力。
首先我們要先認(rèn)識透視原理:
把它練習(xí)透!一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視,三點(diǎn)透視以及多點(diǎn)透視


舉個簡單的例子:



請問你如何畫出C點(diǎn)相對于A面的鏡像D點(diǎn)?
通過某些方法,畫對這個D點(diǎn)的過程,就是我們進(jìn)行空間中點(diǎn)的定位的過程。
透視和主次
1 透視:就是兩種關(guān)系,從上到下,從左到右??? 確定好是什么高度的視線去看對象,例如仰視一個人可以看到鼻孔,但平視和俯視都看不到,借著幾何盒子問下自己,這樣的視線能看到多少,看不到什么?????? 左右關(guān)系就是同樣是一個遮擋的關(guān)系,遠(yuǎn)的那只手會被擋多少?
2 主次:大動態(tài)要舒服好看,結(jié)構(gòu)合理明確,但這些都算是打底,主要的依然是頭手腳,這三個結(jié)構(gòu)都需要單獨(dú)地去大量練習(xí)!


這樣你就能很好的去了解角色與空間的關(guān)系了。
當(dāng)然,畫透視不單單是只空間的透視,還有人物的透視,我們可以想象,把人物的軀干理解成長方體,這樣你就能很方面的理解他們之間的透視關(guān)系了。
有的人說這太簡單了,這對我畫出人體結(jié)構(gòu)有什么用呢?看下圖:

請注意上圖中人體骨架外面包裹著的那些方塊(以及方塊中部的中線),實(shí)際上,真正嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜S結(jié)構(gòu)就應(yīng)該這么畫。
對于正立的人體來說,無非就是找到更多的相對于人體中部截面的對應(yīng)鏡像“點(diǎn)”。這就和通過制圖法畫三維空間中的任何物體一樣:

只不過人體由于存在更多的曲面,所以更為復(fù)雜而已。
這也正是為何許多真正的高手都非常強(qiáng)調(diào)人體的幾何化概括的原因——因?yàn)楦爬ㄖ?,減少了點(diǎn)的數(shù)量,你才更容易在空間中定位點(diǎn)。

練習(xí)這種“在三維空間中定位點(diǎn)”的技術(shù),如果要我推薦一本書,當(dāng)然還是繞不過Scott Robertson 的 《How to draw》,這本書非常詳盡地講述了空間定位點(diǎn)的所有技術(shù)(不過篇幅大多聚焦于機(jī)械而非人體的繪制,但原理完全相同)。這本書暫未引進(jìn)國內(nèi),英語好也有耐心的同學(xué)可以考慮找來看看。

對于看不了太多文字,也想做相關(guān)練習(xí)的同學(xué),叮當(dāng)整理了一些人體結(jié)構(gòu)素材 在公眾號后臺回復(fù)“ 人體結(jié)構(gòu) ” 就可以獲取了 ,需要的小伙伴下載下來練習(xí)一下 臨摹臨摹 ,入手容易,這是也是真正有用的技術(shù)噢。
本篇內(nèi)容,是源于CG藝術(shù)板繪的一些公開課同學(xué)提出的問題——“ 為什么我的人體結(jié)構(gòu)總畫不好 到底有什么方法能夠?qū)W好 ?到底應(yīng)該怎么練?”。一些同學(xué)無視自己還未掌握基本的點(diǎn)定位能力,就焦慮于人體結(jié)構(gòu)畫不好,本質(zhì)上是沒有意義的,因?yàn)槟氵@是在試圖搭建沒有基礎(chǔ)的空中花園,很容易事倍功半,甚至花很長時間也不得其門而入。

當(dāng)然,方法都在這里了,至于是否愿意投入時間練習(xí)直到掌握它,這還得看大家自己的執(zhí)行力,叮當(dāng)只能確保自己給出的建議是由衷的。
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