《仙劍奇?zhèn)b傳7》全成就后的一些主觀的評(píng)價(jià)
從4月10日到4月24日這半個(gè)月,我把仙劍奇?zhèn)b傳7這部國(guó)產(chǎn)最知名游戲IP的最新作給全成就通關(guān)。在這里簡(jiǎn)短地記錄一下對(duì)游戲的外行評(píng)價(jià)和通關(guān)之后的感受,省得以后被不靠譜的腦子給忘了。
仙劍7是一款仙俠類的國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)斗的RPG游戲??梢钥闯鲋谱鹘M的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力還是太夠,有許多不盡如人意的地方,但總體來(lái)說(shuō)這部作品是一部及格線以上的作品。
首先來(lái)談一談即時(shí)戰(zhàn)斗,本作是仙劍系列第一次引入即時(shí)戰(zhàn)斗,在現(xiàn)在這個(gè)游戲環(huán)境下,作為一款大投入的國(guó)產(chǎn)游戲,再繼續(xù)回合制戰(zhàn)斗已經(jīng)不太合適了,過(guò)于保守并不利于IP的發(fā)展。但是,打擊感非常差,戰(zhàn)斗時(shí)如果不看怪物頭上爆出的傷害數(shù)值都不知道自己打沒(méi)打中,而且自己被打中也沒(méi)有明顯的感覺(jué),只能依靠血條或者自己倒在地上來(lái)判斷。視角也不是特別的靈敏,技能也不能打斷,經(jīng)常剛放個(gè)技能補(bǔ)血就又挨了一下。但是特效很華麗,就像網(wǎng)游的特效。
接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)畫面和演出。本作是基于虛幻4進(jìn)行開(kāi)發(fā),表現(xiàn)力尚可,據(jù)說(shuō)是國(guó)產(chǎn)畫質(zhì)最好的游戲,但是由于這游戲優(yōu)化太差,以我的設(shè)備只能在低畫質(zhì)下跑到60幀,所以對(duì)畫面的感受并不太明顯,不做過(guò)多評(píng)價(jià),不過(guò)低畫質(zhì)下畫面也還湊活。不過(guò)人物建模屬實(shí)不太行,臉部建模還有很大的優(yōu)化空間。說(shuō)話的時(shí)候嘴型對(duì)的很差,有時(shí)干脆沒(méi)有對(duì)嘴型;面部表情非常僵硬;部分運(yùn)鏡也感覺(jué)有些奇怪。總之這方面還有進(jìn)步空間,不說(shuō)跟最后生還者2相比,就和13年的GTA5比還有不小的距離。



之后說(shuō)說(shuō)劇情方面,這也是被詬病最多的地方。如果說(shuō)其他方面的平庸影響的是路人口碑,那么劇情則是最被老粉吐槽的地方。仙劍系列一直以劇情優(yōu)秀為人稱道,這也是他吸引如此多的仙劍死忠粉的基本盤。但是仙劍7的劇情非常平淡,沒(méi)有爆點(diǎn),只有一些小轉(zhuǎn)折但是玩家基本都能猜到。主線內(nèi)容不長(zhǎng),總有一種被砍了一些東西的感覺(jué),就是有些東西他點(diǎn)出來(lái)了但是后續(xù)劇情卻又沒(méi)有談,不會(huì)讓人感到意猶未盡,只會(huì)讓人覺(jué)得內(nèi)容不全。里面一些談到神界和天魔女魁予叛逃的地方我覺(jué)得可以談得更多更深刻一些,可以多影射一些東西,然而劇情僅僅是點(diǎn)到即止。除此之外就是感情線的問(wèn)題,男女主感情線過(guò)于突兀,這點(diǎn)如果一直玩主線的話是有這種感覺(jué),但是如果同步完成支線任務(wù)并注意到一些小彩蛋,其實(shí)能發(fā)現(xiàn)男主性格上變化和男女主之間的關(guān)系的升溫。不過(guò)即使加上這些還是略有些突兀。所以我還是認(rèn)為這游戲內(nèi)容被砍了很多,如果能加上一些感情線和我上文提到的關(guān)于劇情更深刻的探討,這部作品會(huì)優(yōu)秀許多。

然后是人物塑造。這部作品主角團(tuán)一共四人,我認(rèn)為女主月清疏是第一主角,也是主角團(tuán)實(shí)際話事人,其他三人基本上可以算是推進(jìn)劇情的工具人。這樣一部大女主作品其實(shí)市面上不多見(jiàn)。但是女主我個(gè)人認(rèn)為塑造的很好,善良卻不圣母,果斷,深明大義,不會(huì)戀愛(ài)腦,可以說(shuō)是完美的大女主形象。男主是一個(gè)實(shí)力強(qiáng)大不諳世事的神這樣一個(gè)白板形象,沒(méi)啥特色但也沒(méi)做什么無(wú)腦的事。男二女二也差不多是一個(gè)比較正常的人設(shè)。除去主角團(tuán),口碑最好的是天魔女魁予的人設(shè),這是一個(gè)有自己信仰和追求的的實(shí)力女強(qiáng)人形象,雖然戲份不多但是能站得住腳,這點(diǎn)非常好。
接下來(lái)對(duì)游戲性進(jìn)行探討,這一點(diǎn)就是見(jiàn)仁見(jiàn)智了,不同的玩家喜歡的類型不同,游戲基礎(chǔ)也不同,對(duì)游戲里一些小游戲,解密,戰(zhàn)斗都有著自己的感受。就我而言,這個(gè)游戲解密并不困難,對(duì)操作要求也不高,但是我解起來(lái)卻有點(diǎn)難受,后來(lái)仔細(xì)想了下原因,估計(jì)是因?yàn)檫@游戲操作手感不好,尤其是跳躍這方面,在我落地之前我都不知道我會(huì)落在那個(gè)地方,導(dǎo)致一些需要跳躍的解密做起來(lái)效率不高。小游戲的話天地游卡牌玩起來(lái)有點(diǎn)小昆特牌的意思,設(shè)計(jì)很不錯(cuò)。但是教程講的很亂,我建議應(yīng)該有個(gè)教學(xué)局試玩,而不是上去給一堆文本讓玩家自己看,我看了之后也一知半解,但是打幾局牌之后就上手了。等到上手了以后稍微一琢磨就發(fā)現(xiàn)AI出牌的大致規(guī)律了,接下來(lái)的牌就沒(méi)啥意思了,所以我建議給天地游也設(shè)置幾個(gè)難度,剛開(kāi)始從低難度開(kāi)始,沒(méi)意思了就調(diào)高難度,增加小游戲壽命。至于另一個(gè)小游戲葉靈縱,這個(gè)我只能說(shuō)想法是好的,放在其他游戲或許很不錯(cuò),但是在仙劍7這個(gè)跳躍手感這么差的游戲里就多少有些反人類了,好在全成就僅要求通過(guò)一次葉靈縱,我過(guò)了一關(guān)拿到成就之后就沒(méi)再玩其他的了。其他的游戲系統(tǒng),比如御靈,烹飪也都是設(shè)計(jì)的比較有意思的,不過(guò)這個(gè)菜肴的buff時(shí)間得吐槽一下,只有30分鐘,過(guò)CG的時(shí)候也算時(shí)間,可是這游戲又有一大堆的CG,經(jīng)常一個(gè)CG接一個(gè)CG的放,結(jié)束了以后菜肴buff時(shí)長(zhǎng)也差不多了,這點(diǎn)得改善。支線任務(wù)許多就是純粹的跑腿,有些無(wú)聊,幾個(gè)長(zhǎng)支線反而更有意思一些,還有一些支線和收集品會(huì)與前作進(jìn)行聯(lián)動(dòng),估計(jì)會(huì)讓仙劍系列老粉很感動(dòng),可惜我沒(méi)玩過(guò)前作,感觸不深。四個(gè)可操作角色區(qū)分度我建議更高一些,或者在解密的時(shí)候針對(duì)角色不同定位增加一些配合(就像雙人成行),戰(zhàn)斗時(shí)也可以設(shè)計(jì)一些有意思有作用的配合(游戲有合擊的設(shè)定但太雞肋了),這樣讓玩家主動(dòng)切換角色以達(dá)到通關(guān)和提高效率的目的。而不是像現(xiàn)在這樣,平時(shí)跑圖只操作一個(gè)角色就夠了,戰(zhàn)斗也只操作一個(gè)角色。就像我跑圖一般只操作月清疏,因?yàn)榕骱每?;?zhàn)斗一般只操作桑游,因?yàn)檫h(yuǎn)程好茍。使多主角的意義大打折扣。



然后單獨(dú)談一談DLC人間如夢(mèng)的感受。為啥要單獨(dú)談,因?yàn)槿碎g如夢(mèng)除了劇情是緊跟著本體之外,其他的系統(tǒng)可謂大洗牌。幾乎拋棄本體的戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)流程基本都是解密,加入風(fēng)雷水火土五元素和獨(dú)特的技能,和地圖之間的互動(dòng)更緊密,非常有意思。DLC劇情也大有長(zhǎng)進(jìn),雖然通關(guān)之后回過(guò)頭看會(huì)覺(jué)得覺(jué)得劇情故事很簡(jiǎn)單,但在玩的時(shí)候代入感很強(qiáng),女主的努力,執(zhí)著和堅(jiān)韌都能被玩家感受到,比本體寡淡如水的劇情好了太多。同時(shí),文本質(zhì)量也強(qiáng)了很多,結(jié)局設(shè)計(jì)也比本體草草退場(chǎng)要好得多。不得不說(shuō)換了個(gè)編劇之后,確實(shí)大有長(zhǎng)進(jìn)。并且,在對(duì)神界的描述和九天玄女等人的行為動(dòng)機(jī)上有所涉及,感覺(jué)還可以深挖。還有一個(gè)進(jìn)步,就是DLC可以以句子為單位跳CG對(duì)話,這點(diǎn)好評(píng)。


以上差不多從戰(zhàn)斗、畫面演出、劇情、人物塑造、游戲性和DLC這幾點(diǎn)記錄了我對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)對(duì)這游戲的感受吧。
我腦海里第一句話就是平庸,幾乎沒(méi)有出彩的地方,倒是有幾個(gè)很拉跨的地方。尤其是戰(zhàn)斗,也就仙劍7是個(gè)RPG游戲,要是黑神話悟空這類型游戲的手感和打擊感做成這樣,那就不用玩了,說(shuō)到這不禁為游戲科學(xué)捏一把汗。除此之外的另一個(gè)詞是情懷,這是一個(gè)將近三十年的老IP,影響了不止一代人,在這作中有不少情懷在里面,包括沈欺霜、魔尊重樓等前作人物的直接出場(chǎng),還有圖鑒收集的李逍遙林月如這些,亦或是出現(xiàn)在對(duì)話里的李憶如、夕瑤,滿滿的都是老仙劍的情懷。我想不同作品之間的聯(lián)動(dòng)就是IP最大的優(yōu)勢(shì),這也是仙劍系列在國(guó)內(nèi)最大的優(yōu)勢(shì)。我還能想到一個(gè)詞就是期待,仙劍7是仙劍系列轉(zhuǎn)型的第一作,技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)上有欠缺是難免的,DLC玩法和本體截然不同也讓我看到了制作組的探索和追求。我覺(jué)得仙劍系列是有潛力的,二十多年的積淀,龐大的世界觀和許多有血有肉的角色都讓這個(gè)系列有無(wú)數(shù)的可能。期待后續(xù)的仙劍奇?zhèn)b傳正統(tǒng)續(xù)作。

最后,本體128的價(jià)格并不貴,考慮到成本和體量,這個(gè)價(jià)格可以買,打折之后八九十的本體價(jià)格和DLC15塊6的價(jià)格還是很值的。我玩仙劍7的原因是想玩一玩中國(guó)特色的游戲,就想體驗(yàn)在地圖里逛的時(shí)候聽(tīng)點(diǎn)國(guó)風(fēng)音樂(lè)的這種感覺(jué),這能讓我想起小時(shí)候玩武俠仙俠類網(wǎng)頁(yè)游戲那個(gè)時(shí)候。而古劍奇譚3和仙劍7則可能是目前最好的國(guó)產(chǎn)大作,其他有一些游戲比較老了我也就不再體驗(yàn)了,暫時(shí)時(shí)間不允許。而古劍3作為國(guó)產(chǎn)之光口碑遠(yuǎn)超仙劍7,我怕先玩了古劍3之后玩不下去仙劍7了哈哈。不過(guò)現(xiàn)在想想多慮了,仙劍7雖然很平庸,但是我玩起來(lái)還是很投入的,通關(guān)的這半個(gè)月除了有一天眼睛不舒服之外每天都玩差不多3小時(shí),能讓我堅(jiān)持一次通過(guò)不間斷,這點(diǎn)上我感覺(jué)比GTA5線下模式更吸引我。接下來(lái)不出意外,我會(huì)先玩一些其他游戲,以后找個(gè)時(shí)間體驗(yàn)一下古劍3,看看仙劍7和國(guó)產(chǎn)之光的差距在哪里。至于仙劍系列,我會(huì)補(bǔ)一補(bǔ)前作劇情和世界觀,接下來(lái)的仙劍正作我應(yīng)該是會(huì)玩的,畢竟我也算是半個(gè)IP粉了(對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的濾鏡)。
很多年沒(méi)寫東西了,又是拍腦袋決定寫的,寫的很爛,文筆爛,邏輯估計(jì)也很混亂,也可能會(huì)有和其它人雷同的地方,畢竟我看過(guò)一些專業(yè)評(píng)測(cè)視頻。我個(gè)人玩的游戲也不是很多,本文基本全是主觀感受,難免也有一些錯(cuò)誤,還請(qǐng)見(jiàn)諒。
4月25日