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有控制才是好中單?核心Carry已成過往,盤點各大法師工具人——【飯式演武堂】

2019-12-11 17:27 作者:小飯?zhí)靡曨l  | 我要投稿

“我玩中路?!?br/>

“我中路諸葛亮賊強(qiáng),中路司馬懿也可以?!?/p>

“……Double Kill, Triple Kill, ACE!”

“Defeat~!”

在現(xiàn)在這個S17版本,當(dāng)越來越多玩家的常用英雄被射手的頭像替換后,玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),射手真香榮耀里,單靠中單能C起來的局真的不多了。

就算中單拿了一手貂蟬或者司馬懿,前期殺得飛起直接超神,如果沒有讓對局在10分鐘內(nèi)結(jié)束的話,后面還是要看射手:射手發(fā)育的快慢,決定了團(tuán)戰(zhàn)的輸贏。

雖然法刺并不是被削弱,甚至由于中路河道之靈的出現(xiàn),不知火舞和司馬懿這類英雄在峽谷中依舊強(qiáng)勢。但是,發(fā)育路的超高經(jīng)濟(jì),導(dǎo)致射手才是新峽谷最大的受益者——刷怪打錢,瘋狂斂財,相信這就不用飯飯贅述其緣由了。

而在這里呢,飯飯根據(jù)最近的KPL秋季賽季后賽各大隊伍英雄的使用情況和表現(xiàn),給大家列舉了幾個峽谷中單典型的工具人。如果想在這個版本里穩(wěn)定上分的話,練好這幾個中單英雄,準(zhǔn)沒錯。

周瑜:點火工具人,火燒防御塔

(賽事數(shù)據(jù):登場14場,ban率17.5%,勝率42.9%)

周瑜算是現(xiàn)版本中十分舒適的一個工具人了——既有AOE傷害,又有AOE控制,還能自保。超短的技能CD,配合強(qiáng)大的鋪火范圍傷害,讓周瑜無論是清線還是打團(tuán),傷害都是一等一的。

在隊伍中,周瑜的主要能力表現(xiàn)為:前期的搶線能力強(qiáng),對防御塔有灼燒傷害,團(tuán)戰(zhàn)有一定的分割戰(zhàn)場能力。傷害方面,無論是前期還是中后期,周瑜的火焰引燃都是十分恐怖的:4秒每秒承受125(+17%法術(shù)加成)法術(shù)傷害且減少30%的移速。

可以說,只要被周瑜引燃,除了小心被周瑜大招眩暈,而且還要留意引燃帶來的持續(xù)傷害。而在小規(guī)模或者大團(tuán)戰(zhàn)中,如果沒針對周瑜,并讓周瑜找到好的輸出環(huán)境,或者是在周瑜鋪火的地方被迫開團(tuán)的話,周瑜AOE的控制和傷害,足以為射手爭取一個十分不錯的輸出空間。

例如在TS VS AG超玩會的比賽中,第四場AG超玩會老帥拿到周瑜,利用自己搶線的能力,給TS的不知火舞造成了很大的麻煩,并通過游走,幫助隊伍在7分鐘的時候就破掉TS三路外塔,更是打出了1:3的人頭優(yōu)勢和2K的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,奠定了AG前中期的優(yōu)勢。

姜子牙:經(jīng)驗老寶寶,大閃嚇?biāo)滥?/h1>

(賽事數(shù)據(jù):登場10場,ban率82.5%,勝率70%)

姜子牙因為其強(qiáng)勢的被動技能,成為了工具人的最佳代表——既有強(qiáng)大的控制,又有經(jīng)驗增長的被動,120秒一個的大閃更是神鬼莫測,殺人于無形。

在隊伍中,姜子牙的主要能力表現(xiàn)為:前期有足夠的控制和被動經(jīng)驗加成,幫助隊友快速到4并獲得搶龍優(yōu)勢;同時,可以利用大招來分割戰(zhàn)場和威懾對手;在中后期的時候,更是可以利用無法預(yù)測的大閃來形成毀滅性的血量打擊,幫助隊伍在團(tuán)戰(zhàn)中瞬間取得血量優(yōu)勢。

雖然姜子牙的傷害不如普通的法師那般高,但是在功能性方面,姜子牙能提供的遠(yuǎn)不止是經(jīng)驗增加而已,其KPL季后賽高達(dá)70%的勝率就能說明姜子牙這個英雄和其形成的體系的恐怖。

例如在AG超玩會VS DYG.JC的比賽中,第一場AG就由于BP問題而果斷選擇了被放出的姜子牙。前期,姜子牙提供了等級優(yōu)勢,讓隊友在面對大喬拆遷隊的時候能死守住塔,避免各線和野區(qū)視野的失守。

而在中后期,老帥的姜子牙更是在一次次團(tuán)戰(zhàn)中都有著十分搶眼的表現(xiàn):屏幕外的大閃像割韭菜一樣把DYG.JC抱團(tuán)的眾人打傷打殘。最后一波的時候,更是在沒有對面馬可的視野下,老帥盲開大閃刮死馬可波羅,成為壓死DYG.JC的最后一根稻草。

張良:強(qiáng)控小能手,專門保射手

(賽事數(shù)據(jù):登場10場,ban率39.7%,勝率50%)

張良一手長達(dá)2.2秒的強(qiáng)勢指向性控制,讓他成為了中野輔抓人中的一個完美的工具人——既有強(qiáng)控,而且清線速度快,更有真?zhèn)粍?。四級的張良陪打野走在路上,打野算是一百個放心。

在隊伍中,張良的主要能力表現(xiàn)為:良好的搶先支援能力,大招的強(qiáng)制控制能力,在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中很容易通過大招取得先手開團(tuán)優(yōu)勢。

如果是中野輔聯(lián)動的話,張良可以為野核提供很好的壓制作用,同時自身對經(jīng)濟(jì)需求并不高,一手強(qiáng)大的控制才是根本。

而如果隊伍走的是射核的話,張良一手大招可以很好的限制對面強(qiáng)切C位,起到一定的震懾和保護(hù)作用。

例如在DYG.JC VS QGhappy的比賽中,第二局的QG拿到一手中路張良,配合射核成吉思汗打一手控制,并在3分鐘時支援下路,利用大招強(qiáng)控2.2秒,成功拿下一血。而在后期,張良一手大招極大程度限制了對手盾山的二閃抱人,給成吉思汗提供了更安全的輸出環(huán)境。

西施:控制調(diào)皮鬼,站擼不用愁

(賽事數(shù)據(jù):登場5場,ban率11.1%,勝率40%)

西施作為稷下小隊的法師,其調(diào)皮可愛的風(fēng)格讓很多對手神魂顛倒,甚至被乖乖牽至塔下受死。其一技能的超短前搖和超強(qiáng)控制,讓西施在一登陸正式服,就被選手開發(fā)出來,并征戰(zhàn)于職業(yè)賽場的王者峽谷之中——既有前搖短冷卻短的控制,又有不俗的小范圍爆炸傷害,只要走位得當(dāng),就是一個恐怖的先手/反制英雄。

在隊伍中,西施的主要能力表現(xiàn)為:清線能力較強(qiáng),容易配合隊友在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢,控制能力顯著,后期傷害高。

由于西施的技能前搖短,且可以邊走邊施放,很好地彌補(bǔ)了她缺少位移的劣勢,且提高了她被動增加法傷的能力(離目標(biāo)越遠(yuǎn),造成的傷害越高),無論是在團(tuán)戰(zhàn)拉扯還是開團(tuán)中,西施的作用都是不容小覷的。

而且在現(xiàn)版本的快節(jié)奏中,西施從2級開始就有很好的支援和控制能力,作為新生代的中路工具人,可以說是很稱職的,這也就是西施為什么這么早就被開發(fā)并上場KPL的原因。

例如在QGhappy VS AG超玩會的比賽中,第五場AG選擇西施作為中單,配合黃忠太乙這樣的“炮臺”陣容。西施既可以反手控制對面突進(jìn)英雄,又能打出小范圍的AOE傷害,而且還有黃忠大招超大范圍的庇護(hù),給QG帶來了不小的麻煩。

楊玉環(huán):更新女強(qiáng)人,勝率百分百

(賽事數(shù)據(jù):登場3場,ban率0%,勝率100%)

楊玉環(huán)在版本更新后做了一波調(diào)整,增加了傷害并導(dǎo)致勝率暴漲4%,其1技能和強(qiáng)化普攻的傷害在前期秒天秒地毫不過分,后期瞬發(fā)的2500+奶量更是能給隊伍提供超可觀的補(bǔ)給——既能加血,又有傷害,更有顏值。

在隊伍中,楊玉環(huán)的主要能力表現(xiàn)為:提供控制和打出減速傷害,在陣型拉扯上容易造成對面走位失誤,大招奶量充足且傷害不低。在團(tuán)戰(zhàn)中,楊玉環(huán)作為能打能奶的工具人,迫使對面出多一件制裁/夢魘來限制,而且支援速度快,支援效果明顯,其百分之百的勝率就能說明楊玉環(huán)在峽谷中的地位。

例如在eStarPro VS AG超玩會的比賽中,eStar在第六場賽點中,貓神拿出楊玉環(huán),配合野核云中君,在突進(jìn)沖臉上起到了很大作用:既可以利用2技能的超遠(yuǎn)距離先手控制,又可以在續(xù)航拉扯上利用大招讓隊友緩口氣。在4分鐘的時候,楊玉環(huán)成功利用2技能控住武則天,再用大招幫越塔的隊友把血量提到健康線,取得了小團(tuán)戰(zhàn)的勝利,并將前期劣勢扳了回來。

總結(jié)

除了上述中路工具人之外,其實王昭君,武則天也都是很不錯的人選:都是為了打一手團(tuán)戰(zhàn)控制,遏制對面突進(jìn)能力,進(jìn)而保護(hù)我方C位射手。能在KPL秋季賽季后賽的比賽中出場的中單工具人,都是有一定配合或者制約關(guān)系而出現(xiàn)的。但是究其根本,都是在為核心隊友的打團(tuán)來鋪平道路,利用支援和控制,為整個隊伍提供更好更安全的環(huán)境,這就是現(xiàn)如今中單法師的首要任務(wù)。

然而,并不是說法師就被全面削弱了。只是說在目前這個版本,法師作為絕對核心出現(xiàn)的情況越來越少,而且也越來越難“C”。無論是野核還是射核,相信在這兩個位置的玩家,大部分還是更喜歡中單法師選一手控制力強(qiáng)的英雄。


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