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制作《冰雪奇緣2》:迪士尼如何探尋一個(gè)新的開始?

2019-11-26 12:10 作者:三文娛  | 我要投稿

“電腦可以使事物變得逼真,以至于與角色的結(jié)合不那么順利。所以我們確實(shí)必須后退,只是為了確保我們的角色仍然適合在那個(gè)世界?!?/p>

作者:Katei

上周五,迪士尼動(dòng)畫電影《冰雪奇緣2》在中國大陸同步北美上映。

影片上映的首個(gè)周末,斬獲3.72億人民幣票房,截至11月25日下午16點(diǎn),票房已達(dá)到3.84億,連續(xù)3天蟬聯(lián)國內(nèi)單日票房冠軍;另外,在口碑方面,貓眼9.0,淘票票8.9分,豆瓣7.3分,這部《冰雪奇緣》的續(xù)作在開畫票房與口碑方面都取得了不俗的成績。

制作《冰雪奇緣2》:迪士尼如何探尋一個(gè)新的開始?

2013年,《冰雪奇緣》一經(jīng)上映就火遍全球,不僅斬獲12.74億美元的全球票房,影片還獲得了第86屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng)、片中歌曲《Let It Go》也獲得了最佳歌曲獎(jiǎng),成為全球最賣座的動(dòng)畫電影。

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《冰雪奇緣》海報(bào)

作為迪士尼第13個(gè)公主形象,《冰雪奇緣》打破了過往迪士尼公主動(dòng)畫的固有模式,王子不再是主角、愛情不再是主線,而是選擇了一對(duì)姐妹安娜和艾莎作為主角,通過勇敢與智慧成功拯救王國、尋找自我以及歌頌親情的故事。

伴隨著第一部電影的巨大成功,必然會(huì)給續(xù)作造成某種程度上的巨大壓力。那么,迪士尼的團(tuán)隊(duì)是如何打造《冰雪奇緣2》(后稱《冰雪2》)的故事設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫的呢?

從角色心理出發(fā),探尋一個(gè)新的開始

2013年的《冰雪奇緣》有一個(gè)美好的結(jié)局:疏遠(yuǎn)的兩姐妹艾莎和安娜重聚,冰凍的王國也得以拯救,艾莎也尋找到了自我,一切都圓滿結(jié)束。而在這個(gè)完美結(jié)局的基礎(chǔ)上、頂著前作的巨大壓力,該如何創(chuàng)作劇本?

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《冰雪2》的團(tuán)隊(duì)的做法是,努力去忽視前作的成功,忠于角色現(xiàn)在的的位置。

正如導(dǎo)演Jennifer Lee所說 “ 如果我們不忠實(shí)于角色現(xiàn)在的位置以及他們本身,你就會(huì)感到缺乏真實(shí)性?!?而為了追求角色的真實(shí)性,在故事創(chuàng)作開始之際,她花了幾個(gè)月的時(shí)間來用角色的角度寫日記,以此來探索在第一部電影大團(tuán)圓結(jié)局后,故事會(huì)如何發(fā)展。結(jié)果是十分具有啟示性的。

Jennifer Lee表示,在探索艾莎的角色變化的過程中,其實(shí)有些事情又回到了原點(diǎn):“對(duì)于艾莎來說,她并不知道被接受是什么感覺,她從來沒有經(jīng)歷過……哇,這是一個(gè)起點(diǎn)”。在第一部中,艾莎擔(dān)憂她的魔法不被世人接受,但她最終重新尋回了自我,回到了人們身邊,被人們所接受;而在新的故事中,以此為起點(diǎn),她將感受這份“接受”,并且不得不祈禱自己的魔法更加強(qiáng)大,以保護(hù)自己想守護(hù)的人們。

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然后,“對(duì)于安娜來說,在第一部電影中,她是一個(gè)無所畏懼、沒有什么可以失去的角色;而現(xiàn)在的她在一個(gè)她曾經(jīng)想要的一切的地方,但在這個(gè)地方,她會(huì)有害怕失去的恐懼?!边@則是故事的另一個(gè)新的起點(diǎn)。

不僅僅是從角色的心理方面來探尋故事的新起點(diǎn),以迪士尼團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)謹(jǐn)和精益求精,他們也對(duì)每一個(gè)角色的細(xì)節(jié)都進(jìn)行了重新的審視。

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比如在制作團(tuán)隊(duì)嘗試改進(jìn)艾莎的辮子,希望辮子在風(fēng)中能夠得到更多的發(fā)揮,不過這種嘗試最終沒有起到作用,《冰雪2》的服裝設(shè)計(jì)師和視覺開發(fā)藝術(shù)家Brittney Lee解釋了失敗的原因:因?yàn)楦倪M(jìn)后的辮子和我們所認(rèn)知的辮子太過于接近,但又還有所不夠,這樣的話或許會(huì)看起來像是一個(gè)過失。因此最終決定采用了她原來的辮子。

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不過,在改進(jìn)發(fā)型方面的探索也并非一無所獲。制作團(tuán)隊(duì)在探索期間做了大量的測(cè)試,能夠讓角色的頭發(fā)更加自然。比如,有一種叫做“過山車測(cè)試”的方法,不過這種方法更多的是針對(duì)像克里斯托弗這樣的短發(fā)角色。“基本上是把他們的臉放在你的面前,當(dāng)他們?cè)谧^山車的時(shí)候,他們的臉看起來就像被鎖在攝像機(jī)里一樣。這是為了告訴你他們發(fā)型上的差距在哪里,以及我們?cè)谀男┑胤叫枰嗟募记蓙砀倪M(jìn)。” Brittney Lee說。

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因此,看電影的小伙伴不妨觀察一下角色們的頭發(fā)是不是變得更加自然、飄逸了呢?

大自然是最好的靈感來源

在《冰雪2》中,電影的開頭便引入了“自然元素”這個(gè)說法。 而這一設(shè)定也是劇本開發(fā)過程中的一個(gè)重點(diǎn)。

導(dǎo)演Jennifer Lee說,在這個(gè)劇本的設(shè)定中,故事的突破點(diǎn)在于艾莎如何真正的看待自己。“因?yàn)樗私獾阶约旱哪Хú⒚鎸?duì)自己的魔法,而這些促使她前進(jìn)的對(duì)抗性力量是魔法,這一點(diǎn)很神奇,那感覺真的很棒。”

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另外,制作團(tuán)隊(duì)也延續(xù)了在制作第一部電影時(shí)的實(shí)地考察做法。

在制作《冰雪奇緣》的時(shí)候,其特效團(tuán)隊(duì)就特別到魁北克考察當(dāng)?shù)豂CE飯店,觀察光線碰到冰墻的折射反映來設(shè)計(jì)影片中的城堡。為了讓人仿佛置身真實(shí)的冰雪世界,光是城堡的一個(gè)鏡頭,就需要50位動(dòng)畫師花費(fèi)30個(gè)小時(shí)打造。

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而為了制作《冰雪2》,研究團(tuán)隊(duì)又前往了挪威、芬蘭和冰島進(jìn)行實(shí)地考察。比如電影中的神秘的黑海場(chǎng)景的靈感來源則是斯堪的納維亞半島的風(fēng)景。

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特別是研究團(tuán)隊(duì)在冰島的一次危險(xiǎn)的徒步旅行,很大程度上給這部作品注入了當(dāng)時(shí)的冒險(xiǎn)的感覺。

“這是一片令人難以置信的生機(jī)勃勃的土地。 可能在任何時(shí)候都會(huì)要了你的命... ... 我們意識(shí)到我們就像安娜和艾莎的旅程一樣... ... 關(guān)于艾莎旅程的很多故事都在那次旅行中得到了很好的展現(xiàn)?!?/p>

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而這次的實(shí)地考察,也為影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)提供了靈感,比如魔法森林的場(chǎng)景設(shè)計(jì),為了呈現(xiàn)一種童話感,他們決定采用類似“挪威森林”的具有垂直層次感的視覺效果,以突顯魔法森林的神秘氣質(zhì)。

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動(dòng)畫和特效:水馬是最大Boss

如上文所說,電影的開頭便引入了“自然元素”這個(gè)說法,每一個(gè)元素都有對(duì)應(yīng)的自然精靈,

像水馬 Nokk 和風(fēng)靈 Gale 這樣的元素角色卻給制作團(tuán)隊(duì)帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。

在影片占比高達(dá)70%的特效鏡頭中,不乏各種驚艷眼球的畫面。特別是艾莎與水馬的部分,或許絕大多數(shù)的人都在重點(diǎn)關(guān)注艾莎的衣服設(shè)計(jì)、艾莎的秋褲,但這匹水馬才是真正的大boss。

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水馬Nokk是由美術(shù)和視覺特效部門共同開發(fā)的:前者專注于設(shè)計(jì)看起來美麗且與故事相符的事物,而后者則確保構(gòu)成Nokk身體的水以合理的方式運(yùn)動(dòng)。

視效總監(jiān)Steve Goldberg在接受采訪時(shí)概述了視效團(tuán)隊(duì)的水動(dòng)力學(xué)方法:首先,要進(jìn)行流體模擬,多次模擬過后,終于有一個(gè)布料模擬通過,才能將其提供給視覺特效。然后,由于水會(huì)分解,從鬃毛上脫落,視效就要開始將其分解成大小不一的水滴,再從水滴變成細(xì)霧,從而在運(yùn)動(dòng)中,就會(huì)真的造成一種它是流動(dòng)的水的感覺。

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不僅如此,由于水元素的特殊性,為了表現(xiàn)水馬在視覺上的情緒表現(xiàn)力,視效團(tuán)隊(duì)在水馬的毛發(fā)、尾巴、身體上的各種部位死下功夫,才有了我們所看見的最終的驚艷視效。

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另外,在風(fēng)靈 Gale的設(shè)計(jì)中,視效團(tuán)隊(duì)甚至為Maya開發(fā)了一種新的工具,他們將其命名為Swoop。

據(jù)視效總監(jiān)Steve Goldberg介紹,這款工具可以與空間中的曲線進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,可以看到事物是如何在那上面實(shí)時(shí)移動(dòng)的,編輯起來非常的容易和直觀?!澳梢愿钠湫螤睢r(shí)間并得到實(shí)時(shí)的反饋。”目前還沒有關(guān)于這款工具的更多情報(bào)。

技術(shù)的進(jìn)步帶來了前所未有的逼真的自然效果,但我們?cè)凇侗┢婢?》中所看到的,依然是一個(gè)童話感十足的世界。

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而這也正是導(dǎo)演和制作團(tuán)隊(duì)們所追求的效果。正如聯(lián)合導(dǎo)演Chris Buck所說:“有時(shí),電腦可以使事物變得逼真,以至于與角色的結(jié)合不那么順利。所以我們確實(shí)必須后退,我們的任何元素都有這樣的風(fēng)格化,只是為了確保我們的角色仍然適合在那個(gè)世界?!?/strong>

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比如,電影中萌翻天的火精靈,其大部分設(shè)計(jì)都是來自于動(dòng)畫師自身的想法與創(chuàng)意,并沒有參考太多的資料。

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