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被點燃的戰(zhàn)棋游戲熱情 重溫二十多年前的經(jīng)典 新原版《曹操傳》

2021-04-26 22:26 作者:游影電報  | 我要投稿

這幾天關注我的朋友們都知道,給大家介紹了由知名《三國志11》大神級別玩家 天照之火 正在打造的《三國志11英杰傳》MOD 游戲。游戲是借用《三國志11》的內(nèi)容,然后加入現(xiàn)在已經(jīng)比較完善的劇情修改技術,讓游戲能夠找到《三國志英杰傳》的感覺和樂趣。

其實當我介紹這款正在研發(fā)的 MOD 之際,內(nèi)心當中對于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的沖動之情也是涌上心頭,所以當下之際,馬上在網(wǎng)上找了當初帶給我無限懷念的《三國志曹操傳》來玩。

作為同樣是光榮旗下的作品《曹操傳》和《三國志11》一樣,雖然已經(jīng)跨過很多個年頭,但依然有眾多的大神級玩家,利用自己對于游戲的熱忱,給予這款游戲進行著無私的創(chuàng)作奉獻。像《豪華版曹操傳》、《姜維傳》、《東吳傳》和《瓦崗山異聞錄》等等都是由《三國志曹操傳》衍生出來的佳作。

不過作為一個忠實的曹操粉,在眾多的 MOD 中我還是選擇了《無限進化曹操傳》6.1 版本來玩。說到這里不得不提,之所以我能夠成為一個忠實的曹操粉,主要原因還都是因為當年的原版《三國志曹操傳》,雖然這款游戲中有著諸多的戲說劇情,但在那個亂世年代,誰又能說得清,曹操到底是一個什么樣的人呢?

好了,閑話說得差不多,還是介紹一下我玩的這款《曹操傳》版本的內(nèi)容吧。

因為這兩天剛剛開始玩,所以游戲中很多的過程和內(nèi)容有可能在認知上有些偏差,所以就和大家先簡單聊聊這個游戲一些基本的東西。

首先,玩過最近幾年《曹操傳》MOD 的玩家都知道,為了讓不同水平的玩家都能夠有一個良好的游戲體驗,在經(jīng)過簡短的劇情之后,都會出現(xiàn)大量的問題選項,讓玩家來選擇,而這些選項將直接影響游戲中后續(xù)關卡的難度。

其次,游戲是采用了全新的引擎,使得游戲的整體感覺更為舒服和美觀。游戲中的內(nèi)容劇情大體上保持了和原游戲相同的設定。比如游戲中決定曹操忠奸的選項問題,就沒有什么變化,但作者對于游戲中很多情節(jié)還是進行了更為縝密的修改,比如原版中最為搞笑的劇情是曹操找王允借七星寶刀,然后回到老家變賣了七星寶刀以做軍費......

現(xiàn)在在這個 MOD 中作者終于還原了,曹操借寶劍去刺殺董卓這一段。這個改動感覺還是很有必要的,畢竟體現(xiàn)了曹操為了漢室而,不僅有謀略敢于策劃這樣的刺殺行動,更是勇于去執(zhí)行刺殺計劃,雖然最終結果是沒有成功,但表達的東西還是很多的。

再次,玩家非常關心的兵種數(shù)量,在一定程度上得到了提升,我們這里不考慮此前眾多版本添加過的兵種類型,只單說這個版本中,除了原有的兵種之外,還增加了長槍兵、將軍和刺客等等。不過時間有限,玩的關卡數(shù)量不多,見到并能用到的新兵種還沒有什么感覺。之后找時間我們再聊聊這里的內(nèi)容。

最后,就是寶物了。寶物和兵種一樣,是保持了原本大體設定之上,進行了寶物略有增多和改動的一個全新體系。

我們熟悉的大部分寶物還是和原來一樣。不過幾個大家比較關注的寶物變化還是非常大的,比如屬于夏侯惇套裝的 方天畫戟 + 鏡凱 + 玉璽 這套組合。

鏡凱的效果不用多說,防止騎兵最大威脅的遠程物理傷害攻擊。而方天畫戟和玉璽則可以讓本就物理輸出能力最佳的夏侯惇最大強化傷害的時候還有一個延續(xù)攻擊能力,在單回合之內(nèi)追求極致的傷害能力。

不過這個版本的游戲中,方天畫戟這件強力的寶物還是有一些調(diào)整和修改的,比如這個寶物效果由原來的引導攻擊變?yōu)榱藠^戰(zhàn)攻擊。通過實戰(zhàn)觀察,奮戰(zhàn)攻擊的效果要明顯優(yōu)于引導攻擊,因為奮戰(zhàn)攻擊只要能夠造成對 AI 的傷害就可以在攻擊范圍內(nèi)持續(xù)的攻擊,攻擊次數(shù)理論上是沒有上限的,而對于方天畫戟來說,最大的優(yōu)勢是它對于戰(zhàn)場局面的收割,只要身邊殘血多,那么這個寶物的傷害能力和攻擊次數(shù)也就越多。

對于方天畫戟的加強是非常明顯的了,但是對于很多老玩家們熟悉的引導攻擊又怎么會就這樣的被抹殺掉呢?所以在寶物圖鑒中,新增加了一個效果為引導攻擊的寶物龍膽槍,也就是屬于趙云的寶物。

游戲中對于寶物的改動,說大不大,說小也不小,更多的細節(jié)還是待大家慢慢去游戲中體會吧。

接下來我們再說說游戲中核心的關卡感覺。

游戲中的關卡設計也幾乎和原版的設定一樣。從我現(xiàn)在玩到的一些關卡之中,只有一些小細節(jié)上的改動,而整個地圖和 AI 的大體配置都是沒有什么和之前差別的。

像汜水關這戰(zhàn),原版游戲之前是沒有詳細的劇情表現(xiàn)華雄連斬俞涉和潘鳳兩員盟軍大將的,好像只有孫堅部隊因為缺糧而遭到華雄部隊猛攻的這一段劇情,即使有華雄斬殺盟軍武將的劇情好像也只是在大地圖中略微的演示了一下,沒有如此的詳細進行武將單挑畫面進行專門的對話和動畫演示。所以真的要給作者在這些細節(jié)上的增加一個大大的好評,讓整個故事變得更為通順和圓滑。

其實在接觸這款 MOD 之前,我也在不同的渠道接觸過類似的 MOD,對于游戲中很多關卡的全新設計也有一定的了解,比如說增加全新的單挑劇情,AI 部隊的重新規(guī)劃,甚至是大地圖的全新變更等等。

對于這款 MOD 來說其實也有一樣的設計。比如汜水關的戰(zhàn)役中,夏侯惇和夏侯淵兩兄弟以及樂趣會分別和李傕、郭汜還有李肅進行單挑,雖然不會將他們直接擊敗但也會給到玩家很大的便利,而對于這些作者修改的內(nèi)容玩家們要怎么知曉呢?

答案很簡單,游戲中有一個金色鳳凰的按鈕,玩家只要在對應的劇情或者戰(zhàn)役中點擊這個按鈕,就會有本關一個詳盡的敵我雙方參戰(zhàn)人員名單,同時還會將戰(zhàn)役中包含可以觸發(fā)的單挑人物進行羅列,兵營、村莊等可以拾取的具體寶物,還有過關之后的獎勵等等都有詳細的說明,所以玩家們完全不用擔心因為沒有玩過游戲,而需要大量的去實驗武將的走位以及可能觸發(fā)的隱藏元素等等內(nèi)容。

好了,接下來將會沉迷一段時間這個游戲,有喜歡玩的朋友可以老辦法找我要分享,暗號:曹操傳。大家一起來聊一下這一版《曹操傳》帶給大家什么樣的游戲體驗。


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