黃金夢想曲2.31幀數(shù)判定框查看器 fixed by Zeisen

如果你看過亂舞技評測那篇專欄,那么應該知道早期黃金夢想曲是可以查看判定框的。
那現(xiàn)在為什么不行了呢?答案是Cross改變了游戲封裝方式,原先在一個位置的立繪、判定信息等東西被掰開了,這就導致原來的工具無法繼續(xù)識別。
幸運的是我們的Zeisen同志再一次拯救了世界——通過對比1.03和2.31的版本差別,他意識到了問題所在并進行了改良,現(xiàn)在FrameDisplay已經可以順利讀取2.31了。
BTW,用來對比的1.03還是公主從盜版網站淘到的那個中文版本,Zeisen提出早期版本的需求之后我就把這玩意傳給了他。當初收藏這些古董的時候我可絕沒有想到會有在這種國際合作中派上用場的一天,233。
那么還是先把資源放上來:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1HCc0kAvm8cfrWnXRM-jBnw
提取碼:0715?
使用方法
1. 運行
FrameDisplay不需要放到游戲根目錄,也不需要以管理員身份啟動,直接雙擊運行即可。
啟動后會出現(xiàn)兩個窗口,一個是這:

還有一個是這:

雖然很不美觀但請不要關掉后者,否則前者也沒了。
2. 用FrameDisplay打開黃金夢想曲根目錄
單擊file,選擇Open Ougon Musou Kyoku Cross

可以看到這玩意其實不是黃金夢想曲專用的,你也可以拿它查看非想天則、電光戰(zhàn)記、月姬格斗的PS2版或PC版……
以防萬一,說明下所謂「打開根目錄」是個什么概念:

根目錄就是你游戲主程序所在的那個文件夾,名字未必跟我的一樣,總之下面有兩個文件夾叫FILES和REPLAY的肯定就是它了,選中然后確定即可。
確定后FrameDisplay界面就會變成這樣:

這是全游戲編號第一的動作:戰(zhàn)人站姿。
3. 查找招式
界面上方有三個很顯眼的選框。
第一個是人物:

第二個是招式:

遺憾的是這里面只對部分動作進行了命名,剩下相當一部分在列表里只能看到橫線,不挨個查看就很難確定里面到底是什么東西。雖然也存在普遍的規(guī)律,但我暫時還懶得詳細歸納了。
編號中往往有殘缺的部分,我懷疑是編號本身對應了特定動作,但有些角色沒有對應類型的動作(比如緣壽沒有3B)就跳過去。如果確實是這樣,那么應該可以整理出一個具有普適性的編號動作目錄。
這里就先以黑戰(zhàn)為例,大體說一下重要的部分:
Seq0-12:
站蹲姿,跳躍,地面移動動作。
5就是站姿,2是蹲姿,這些都不必細說了,數(shù)字指代的是上下左右,詳細對應請參考數(shù)字小鍵盤。
值得一提的是3->1并不是指先按↘再切換到↙,而是說你蹲在原地的時候,對手的位置從你前面變?yōu)槟闵砗螅ū热缣^頭頂,使用某些繞后的技能之類),這時候你轉身的這個動作。
Seq13-17:
跳躍相關動作。
Seq19-20:
66,44,即后撤步和沖刺。
Seq21-59:
防御、受擊、受身相關動作。
可能有人會注意到防御動作明明都一樣,卻出現(xiàn)了好幾次——其實是持續(xù)幀不同。
Seq60-82:
通常技及特殊技,被查看頻次最多的區(qū)域。
n.5A就是近A,以此類推。那n.2B是什么鬼?2B哪有遠近之分?其實就是3B。至于為什么命名方式這么坑我也不知道。
Seq89:
沖刺急停硬直。
Seq90-109:
各種必殺技。
遺憾的是飛行道具類看不到攻擊判定。這點對于普通攻擊也一樣。
Seq117-118:
投技&投技揮空。
Seq119-123:
被GT及拆投動作?
Seq125-129:
分勝負時的各種pose。
Seq134:
眩暈。
Seq135:
挑釁。
Seq136-151:
各種開局、中場、終局動作。
Seq154:
Assault Touch(236T)動作。
但這里名字寫的是「Attack Touch」??赡艹绦蜃髡咄纥S金夢想曲玩得不多術語不熟,或者單純腦子瓦特寫串了。
Seq155:
Damage Touch(DT、爆霸)動作。
再往后實際意義寥寥,多是一些無關游戲性的動作,不做贅述了。
不過我看得粗疏,如有興趣也不妨細致考察一番。
4. 詳細查看動作
顯而易見,絕大多數(shù)動作都是由多個階段頻合而成。就算是站著不動,也可能會有變化:

那我們要怎么逐步查看動作的每一個細節(jié)呢?
這里就要查看第三個選框:

如圖,繪梨花這一個2C就有13個階段,只有挨著查看才能看清其全貌。
需要提醒的是程序除了判定框還提供了招式的各種數(shù)據(jù),比如每個階段右上角都提供了Duration(持續(xù)時間),對于有攻擊判定的動作來說,你把攻擊判定之前所有階段的持續(xù)時間加起來,就是它的發(fā)生幀(Star Up)了。而具有攻擊判定的階段持續(xù)時間加起來就是其持續(xù)幀(Active),最后是收招硬直(Recovery),也就是把攻擊判定后所有階段持續(xù)時間加起來的幀數(shù)。
在具有攻擊判定的階段,界面上還會顯示傷害值。說到這里我就忍不住去查看了一下紗音的2C,果然這招根據(jù)命中階段不同一共有3種傷害。
程序還提供了其他多種參數(shù),很多我都看不懂是什么意思,讀者諸君不妨鉆研一二。
另外想必一定有人想問,上面兔子那個動圖是怎么弄的?不會是一張一張拼起來的吧?
其實這是FrameDisplay自帶的連續(xù)播放功能,就是這個:

這個功能對于招式理解和查閱都很有幫助,而且它有個快捷鍵,按空格就可以隨時切換播放與暫停,非常方便,建議多加利用。
5. 其他功能
A. View(查看)菜單

如圖,不需要過多解釋,你只要勾選或取消某選項,基本就可以立竿見影地看到其效果。
不過「顯示碰撞判定框」這項對黃金夢想曲沒有影響,個人猜測是本作用受擊判定同時承擔了碰撞判定的功能。
切換配色功能本作也用不了,不知道是原來就這樣還是Zeisen沒弄。另外我之前翻素材包就沒找到過完整的2P配色立繪。
B. Frame(幀)菜單

這個就更沒啥可說的了,都挺有用,注意使用快捷鍵:Page Up/Down切換角色,上下左右切換動作和狀態(tài)。
C. Clone(復制)菜單

相當好玩且有用的一個功能。允許用戶比較不同招式的判定框,類似這樣:

你也可以同屏顯示2個以上的克隆。
對了,前面忘了說,畫面其實是可以用鼠標拖動的……
D. Misc(其他)菜單

很方便的功能。然而我早就有素材包了(。

OK,全部介紹完畢。如有疑問,歡迎在評論區(qū)提出。
最近的突破性進展太多了,以至于我有點兒麻木,今天才總算把這個教程發(fā)出來。
接下來還有更多顛覆性情報,敬請期待~
最后留一道白給級別的課后題:

Question:這是哪個角色的什么招式?