S13賽季大樹(shù)輔助(正在完成)
1.3 根據(jù)玩法,簡(jiǎn)述大樹(shù)的強(qiáng)勢(shì)期和弱勢(shì)期
2.3 場(chǎng)上沒(méi)有資源時(shí),要注意什么?
3.2 大樹(shù)出肉時(shí)的戰(zhàn)術(shù)
3.3 大樹(shù)出輸出時(shí)的戰(zhàn)術(shù)
1 介紹
1.1 Tier、勝率和BP數(shù)據(jù)
1.1.1 13.4版本

1.2 技能介紹
1.2.1 被動(dòng)技能:吸元秘術(shù)
1.2.1.1 技能描述
茂凱的下一次攻擊會(huì)回復(fù)自身(4-34%(根據(jù)等級(jí))+4%)最大生命值,這個(gè)效果有(30-20)秒冷卻時(shí)間。每當(dāng)茂凱施放一次技能或被一個(gè)敵方英雄的技能擊中時(shí),都會(huì)使這個(gè)冷卻時(shí)間縮短4秒被大型野怪或史詩(shī)級(jí)野怪的攻擊或技能命中時(shí),都會(huì)使這個(gè)冷卻時(shí)間縮短1.5秒。
1.2.2 Q:荊棘重?fù)?/h1>1.2.2.1 技能描述
茂凱將他的拳頭砸入大地中,造成(70/120/170/220/270+40%AP)魔法傷害外加2%/2.5%/3%/3.5%/4%最大生命值的魔法傷害和短暫的減速。附近的敵人們還會(huì)被擊退。這個(gè)技能對(duì)野怪造成額外的100/120/140/160/180魔法傷害。
1.2.2.2 消耗
全等級(jí)60
1.2.2.3 技能冷卻,單位:秒
8/7.25/6.5/5.75/5
1.2.2.4 技能范圍
全等級(jí)600
1.2.3 W:扭曲突刺
1.2.3.1 技能描述
茂凱扭曲為一團(tuán)移動(dòng)根須,無(wú)法被選取并且向目標(biāo)突進(jìn)。在抵達(dá)后,他會(huì)禁錮該敵人1/1.1/1.2/1.3/1.4秒并造成(60/85/110/135/160+40%AP)魔法傷害。
1.2.3.2 消耗
全等級(jí)60
1.2.3.3 技能冷卻,單位:秒
13/12/11/10/9
1.2.3.4 技能范圍
全等級(jí)525
1.2.4 E:樹(shù)苗投擲
1.2.4.1 技能描述
茂凱扔出一棵樹(shù)苗,戒備30秒。樹(shù)苗會(huì)追擊附近的敵人,并在抵達(dá)后爆炸,對(duì)周?chē)臄橙藗冊(cè)斐?50/75/100/125/150+25%AP+5%額外生命值)魔法傷害和持續(xù)2秒的45%減速。如果樹(shù)苗命中了一名敵方英雄或史詩(shī)級(jí)野怪,吸元秘術(shù)的冷卻時(shí)間就會(huì)縮短額外的4秒。投擲在草從里的樹(shù)苗會(huì)持續(xù)(30+2.5%額外生命值)秒,并引發(fā)一次范圍更大的暴炸,在2秒的持續(xù)時(shí)間里共造成(100/150/200/250/300+50%AP+10%額外生命值)魔法傷害并且減速幅度變?yōu)?5% (每100額外生命值+1%) (每100法術(shù)強(qiáng)度+1%)。草叢中的樹(shù)苗不會(huì)對(duì)小兵造成提升過(guò)的傷害。
1.2.4.2 消耗
45/55/65/75/85
1.2.4.3 技能冷卻
全等級(jí)14秒
1.2.4.4 技能范圍
全等級(jí)1100
1.2.5 R:自然之握
1.2.5.1 技能描述
茂凱召喚出一道由荊棘和帶刺灌木組成的巨墻緩慢向前行進(jìn),禁錮敵人0.8到2.6秒,時(shí)長(zhǎng)隨著行進(jìn)距離提升,并造成(150/225/300+75%AP)魔法傷害。命中一名英雄時(shí)會(huì)為茂凱提供在2秒里持續(xù)衰減的40%/50%/60%移動(dòng)速度。
1.2.5.2 消耗
全等級(jí)100
1.2.5.3 技能冷卻
120/110/100
1.2.5.4 技能范圍
全等級(jí)3000
1.3 根據(jù)玩法,簡(jiǎn)述大樹(shù)的強(qiáng)勢(shì)期和弱勢(shì)期
1.3.1 前排
這種情況時(shí),大樹(shù)技能加點(diǎn)是主Q副W,由于Q技能傷害數(shù)值高,且有一定坦度,所以前中期比較強(qiáng)勢(shì),后期容易被對(duì)面拉扯。簡(jiǎn)而言之,此時(shí)大樹(shù)前中期強(qiáng),后期弱。
1.3.2 輸出
這種情況,大樹(shù)的符文往往選擇偏輸出的例如先攻、彗星、相位等,且技能加點(diǎn)是主E副Q,此時(shí)對(duì)線期非常難打,需要等到有大面具時(shí),才能體現(xiàn)出強(qiáng)大的控圖能力。這種玩法前期弱,中后期強(qiáng)。
2 戰(zhàn)略:大樹(shù)贏游戲的思路
因?yàn)殡S著游戲進(jìn)程,自己要做的事越來(lái)越多,且有風(fēng)險(xiǎn)。我們依次說(shuō)明要做的關(guān)鍵事情,再討論如何最大化發(fā)揮己方陣容優(yōu)勢(shì)的方向,規(guī)避對(duì)面陣容優(yōu)勢(shì)的方向。 注:保持好心態(tài)。特別在劣勢(shì)情況下,保持頭腦清晰,打回來(lái)一波,對(duì)面就可能開(kāi)始急。
2.1 對(duì)線期的思路?
揚(yáng)長(zhǎng)避免。對(duì)面強(qiáng)就找止損的手段,對(duì)面弱就找創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的方式。 建議:從第一波回家開(kāi)始后,每次出門(mén)帶齊兩個(gè)真眼。
2.1.1 選擇進(jìn)攻的時(shí)機(jī)
分情況討論: (1) 我方陣容前期戰(zhàn)斗力優(yōu)于對(duì)面陣容,此時(shí)選擇入侵野區(qū); (2) 當(dāng)對(duì)面陣容是長(zhǎng)手英雄,多和對(duì)面英雄閃現(xiàn)換閃現(xiàn),給打野創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
2.1.2 選擇防守的時(shí)機(jī)
分情況討論: (1) 敵方一級(jí)戰(zhàn)斗力強(qiáng)且?guī)Э刂疲谝粫r(shí)間在野區(qū)入口放眼,確定對(duì)面進(jìn)攻方向,并和上單溝通換野區(qū)幫忙。 (2) 對(duì)面下路戰(zhàn)斗力優(yōu)于我方下路,根據(jù)劣勢(shì)程度,必要時(shí)棄兵線經(jīng)驗(yàn),保持血線和留閃現(xiàn),配合打野打出擊殺; (3) 如果對(duì)面入侵野區(qū),如果不能去,就用E干擾對(duì)面進(jìn)攻的時(shí)間; (4) 對(duì)面中清線或游走能力強(qiáng),從下路兵線交匯開(kāi)始的,第11秒開(kāi)始看中線。對(duì)面不在地圖上,或者有看到他的gank動(dòng)向,直接在小地圖ping信號(hào)。無(wú)論什么情況,不能接受的劣勢(shì)是我方英雄被抓,要隨時(shí)準(zhǔn)備去二塔前的自閉草叢。
2.2 資源團(tuán)要注意什么?
2.2.1 是否要爭(zhēng)取資源?
(1) 如果選擇不爭(zhēng)取,那就盡可能拖延對(duì)面獲取資源的時(shí)間。 (2) 如果選擇爭(zhēng)取,和隊(duì)友溝通兩件事:先手還是反手?先集火對(duì)面戰(zhàn)斗力強(qiáng)的還是保護(hù)己方戰(zhàn)斗力強(qiáng)的?
2.2.2 如何做好視野?
關(guān)鍵:選擇做視野的時(shí)機(jī):資源刷新前2分鐘,且跑車(chē)線被吃完、此時(shí)先做第一輪視野,在資源附近的草叢用掉身上的真眼和假眼;做完視野后立即回城補(bǔ)眼。這樣資源團(tuán)刷新時(shí),自己身上仍然有眼可以放。
2.3 場(chǎng)上沒(méi)有資源時(shí),要注意什么?
2.3.1 要和隊(duì)友反饋的信息
(1) 分線情況: 上中下誰(shuí)有TP誰(shuí)帶下,優(yōu)先級(jí):上路>中路>下路; 如果己方陣容沒(méi)有TP或TP在cd,此時(shí)誰(shuí)是戰(zhàn)士誰(shuí)帶下。 (2) 及時(shí)反饋對(duì)面英雄的閃現(xiàn)、凈化、坩堝、水銀等冷卻時(shí)間。
2.3.2 中立資源刷新前1分半鐘
此時(shí)有兩種選擇: (1) 抓人:此時(shí)讓中路提前回城,ad清完中線后,中下野輔一起抓對(duì)面。如果成功抓死在對(duì)面下路帶線的人,此時(shí)去資源團(tuán)做視野。 (2) 做視野:先做己方野區(qū)內(nèi)的視野,三個(gè)假眼用完后回去補(bǔ)眼。做視野的位置:中線、大龍河道草、小龍河道草。先做安全區(qū)域的視野,等隊(duì)友來(lái)再做資源團(tuán)附近的視野。
2.3.3 拿資源和推塔的方向
先拿邊路塔,再拿中路塔。 多控制中立資源附近的視野,騙對(duì)面過(guò)來(lái),打人數(shù)差,盡量利用自己陣容的優(yōu)勢(shì)期推一路水晶。再利用大龍團(tuán)做拉扯,進(jìn)而推三路水晶甚至結(jié)束游戲。
3 戰(zhàn)術(shù):
3.1 玩法選擇(出肉/出輸出)
(1) 己方上中下野都是物理輸出時(shí),此時(shí)選擇出全輸出 (2) 己方上中下野有一個(gè)以上數(shù)量的法師,選擇出肉
## 3.2 大樹(shù)出肉時(shí)的戰(zhàn)術(shù)
3.2.1 一級(jí)團(tuán)
根據(jù)所學(xué)技能,分情況: 一級(jí)學(xué)W。我方入侵,先控住對(duì)面集火一個(gè),最好控對(duì)面c位;如果對(duì)面是鉤子輔助,就在己方野區(qū)埋伏對(duì)面。 一級(jí)學(xué)E。可以用來(lái)防守己方野區(qū),通過(guò)遠(yuǎn)距離放E知道對(duì)面位置,進(jìn)而為己方隊(duì)友省視野。
3.2.2 對(duì)線期
(1) 余震大樹(shù):二級(jí)下路all-in,利用余震符文和大樹(shù)前期的數(shù)值,打出優(yōu)勢(shì); (2) 冰川大樹(shù):和對(duì)面c位閃現(xiàn)換閃現(xiàn),再用海克斯閃現(xiàn)打。 (3) 真眼放在河道草,配合打野gank。
3.2.3 資源團(tuán)
(1) E技能放在資源附近的草叢,用于探視野。 (2) 打團(tuán)前先盲視野開(kāi)R。正常情況下是控到誰(shuí)先打誰(shuí),如果沒(méi)控到對(duì)面c位,且對(duì)面刺客對(duì)你方c位有威脅,就先在c位旁邊。開(kāi)團(tuán)效果差就讓資源。 (3) 如果遇到對(duì)面想搶資源,可以站在他想要位移的方向,用Q打斷位移。
3.2.4 正面團(tuán)
(1) 放R的位置:用掃描和真眼創(chuàng)造視野盲區(qū),盡量選擇對(duì)面的側(cè)翼開(kāi)R。R中越多人越好。 (2) 對(duì)面如果少人,可以用閃現(xiàn)開(kāi)團(tuán),WQR留住對(duì)面c位。
## 3.3 大樹(shù)出輸出時(shí)的戰(zhàn)術(shù)
3.3.1 一級(jí)團(tuán)
只推薦學(xué)E技能。小符文要帶技能急速,詳細(xì)情況見(jiàn)4.3。 一級(jí)團(tuán)在河道草和對(duì)面三角草放E技能,對(duì)面吃到E要么掉血,要么拉E技能掉經(jīng)驗(yàn)。
3.3.2 對(duì)線期
優(yōu)勢(shì)時(shí)多往對(duì)面腳下放E;或者在不會(huì)炸小兵的草叢位置放E,埋伏對(duì)面。 劣勢(shì)時(shí),等己方打野gank。多往塔旁邊的草叢放E,防止對(duì)面越塔。 記住對(duì)面打野開(kāi)局,多觀察對(duì)面的站位習(xí)慣,大概率能判斷對(duì)面打野是否在下。對(duì)面本來(lái)很穩(wěn)的,突然這波線開(kāi)始?jí)海挥只蛘邔?duì)面非常兇,突然這波線開(kāi)始防線,這種情況基本上都能說(shuō)明對(duì)面打野在下半?yún)^(qū)。
4 符文
4.1 冰川
4.2 余震
4.3 彗星
5 裝備推薦
6 技能加點(diǎn)和召喚師技能選擇
7 克制與反克制
8 雙排推薦

9 引用數(shù)據(jù)