織縷風(fēng)月|陰陽(yáng)師:百聞牌偽拓展卷(下)
編心織憶,絲縷相牽,冰海躍影,夜開(kāi)荼蘼。
凡心真情織錦緞,風(fēng)雅和歌頌傳說(shuō)。
嚴(yán)島異聞、海原悲歌、雪夜綿織、人間孤寂、戰(zhàn)場(chǎng)遺傷、禪寺鐘鳴。
收錄了六位式神異聞的密卷:緊那羅、千姬、一反木綿、入殮師、小袖之手、獨(dú)眼小僧,
即將在燈火間流轉(zhuǎn)。
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新機(jī)制——異聞:
帶有此詞條的卡牌不會(huì)出現(xiàn)在起始手牌中。
對(duì)局開(kāi)始或此牌出現(xiàn)在本局游戲時(shí),帶有此詞條的卡牌將以蓋牌的形式置入戰(zhàn)場(chǎng)。
當(dāng)條件達(dá)成時(shí),不消耗鬼火,使用此牌。
(條件包括:等級(jí)條件、未氣絕條件和規(guī)定的觸發(fā)條件或以及響應(yīng)條件等。)
?(因?yàn)椤爱惵劇北旧砭途哂小盀V牌”的特性,所以此擴(kuò)展卷只有少數(shù)的過(guò)牌效果。)
新式神卡組介紹:
小袖之手:3力量 ??4生命
難度:困難
定位:移動(dòng)·追獵
特長(zhǎng):抓住破綻,一擊制敵,飄忽不定。
基礎(chǔ)能力:
【追獵】。
每次移動(dòng)時(shí),使敵方當(dāng)前生命值最低的式神結(jié)附【金針】。
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【靈咒——金針:唯一。
受到來(lái)自小袖之手的傷害時(shí)消耗此靈咒,此傷害視為“穿刺傷害”。
若被小袖之手消滅,則使小袖之手獲得+1/+1(護(hù)甲)。】
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一勾牌:
思情可追(法術(shù)牌)SR:
直到本局游戲結(jié)束,你的【追獵】可以以敵方牌手為目標(biāo)。
異聞:累計(jì)消耗6次【金針】。
(必備的卡牌。沒(méi)有的話小袖之手就沒(méi)法直接打臉,稍微限制一下快攻的可能。)
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金針無(wú)痕(戰(zhàn)斗牌)R:
攻擊結(jié)附【金針】的式神時(shí),免疫本次戰(zhàn)斗傷害。
(基本等于攻擊敵方生命值最低的式神時(shí),免疫戰(zhàn)斗傷害。)
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飛針走線(戰(zhàn)斗牌)R:
攻擊后返回準(zhǔn)備區(qū),
然后對(duì)結(jié)附【金針】的敵方式神造成2點(diǎn)傷害。
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二勾牌:
穿針引線(戰(zhàn)斗牌)R:+1力量
若本次攻擊消滅了結(jié)附【金針】的敵方式神,
則再次發(fā)起一次攻擊。
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絲縷相牽(戰(zhàn)斗牌)SR:+1/+1
攻擊后返回準(zhǔn)備區(qū),下回合開(kāi)始時(shí)對(duì)敵方結(jié)附【金針】的式神再發(fā)起一次攻擊。
增強(qiáng):若本回合小袖之手消耗過(guò)【金針】,則這兩次攻擊獲得【先攻】。
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三勾牌:
天衣無(wú)縫(戰(zhàn)斗牌)SSR:+1/+2
攻擊后返回準(zhǔn)備區(qū),
若攻擊消滅了結(jié)附【金針】的式神,則再次攻擊結(jié)附【金針】的式神。
此過(guò)程中每消滅一個(gè)結(jié)附【金針】的式神,便在己方回合結(jié)束時(shí)追加一次攻擊。
(有較為充足的操作空間去達(dá)成斬殺的最優(yōu)解。)
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覺(jué)醒·小袖之手(法術(shù)牌)R:+1/+1
使你的【金針】失去唯一,結(jié)附時(shí)排除已結(jié)附【金針】的目標(biāo)。
覺(jué)醒:
【追獵】。
每次移動(dòng)時(shí),使敵方當(dāng)前生命值最低的式神結(jié)附【金針】。
若消滅了結(jié)附【金針】的敵方式神,本回合內(nèi),小袖之手的所有卡牌獲得【瞬發(fā)】。
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編心織憶(形態(tài)牌)SR:4力量 ???6生命
入場(chǎng)時(shí),對(duì)結(jié)附【金針】的敵方式神造成2點(diǎn)傷害。
小袖之手消耗【金針】后便可獲得+1/+1,
若小袖之手消滅了結(jié)附【金針】的敵方式神,則額外獲得+1/+1。
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?思路簡(jiǎn)述:
小袖之手某種程度上很像姑獲鳥(niǎo),都是站場(chǎng)苦手(盡管小袖之手更多是因?yàn)榭ㄅ菩Ч?/p>
相比姑獲鳥(niǎo),小袖之手可控性更高,但前期對(duì)牌手也幾乎毫無(wú)威脅。
小袖之手也可以依靠卡牌的移動(dòng)效果頻繁觸發(fā)基礎(chǔ)能力,擴(kuò)大收益。
盡管我并不是很確定是否有必要引入“移動(dòng)”機(jī)制來(lái)觸發(fā)其能力,也許還有更優(yōu)秀的觸發(fā)方式,但受到“某京”影響,還是選擇了“移動(dòng)”這一感覺(jué)起來(lái)很有操作感的方式。
小袖之手的核心就在于準(zhǔn)確地判斷可能發(fā)生的情況,攻擊對(duì)方生命值最低的角色,觸發(fā)式神能力和卡牌效果,最終確定勝局。
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獨(dú)眼小僧:1力量 ??6生命
難度:中等
定位:結(jié)附·增益
特長(zhǎng):保護(hù)己方式神,同時(shí)進(jìn)行一些微小的反擊。
基礎(chǔ)能力:
每回合一次,獨(dú)眼小僧受到傷害后,結(jié)附【金剛經(jīng)】。
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【靈咒——金剛經(jīng):
受到傷害后消耗此靈咒,對(duì)傷害來(lái)源造成1點(diǎn)傷害?!?/p>
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一勾牌:
覺(jué)醒·獨(dú)目(法術(shù)牌)R:+1生命
使你的【金剛經(jīng)】造成的傷害+1。
覺(jué)醒:每回合一次,當(dāng)己方式神受到傷害時(shí),結(jié)附【金剛經(jīng)】。
異聞:累計(jì)結(jié)束5個(gè)回合。
(基本必帶的卡,前期由“受到傷害后”改為“受到傷害時(shí)”,提高利用效率。
后期與三勾覺(jué)醒配合,能提升不少的傷害。)
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石像沖擊(戰(zhàn)斗牌)R:+1力量
【貫通】。
眩暈受到此傷害的敵方角色。
(質(zhì)量很高的戰(zhàn)斗牌,如果獨(dú)眼小僧的力量再高一些就絕對(duì)是超模了。
因?yàn)樯聿牡木壒?,只能算是需要把握時(shí)機(jī)的控制卡。)
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二勾牌:
覺(jué)醒·開(kāi)悟(法術(shù)牌)SR:+1/+1
使你的【金剛經(jīng)】獲得“結(jié)附時(shí),獲得+1生命”。
覺(jué)醒:每回合一次,獨(dú)眼小僧受到傷害后,使全體己方式神結(jié)附【金剛經(jīng)】。
異聞:己方式神的最大生命值總和≥25。
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金剛怒目(形態(tài)牌)R:2力量 ??7生命
己方式神結(jié)附有【金剛經(jīng)】時(shí),
獨(dú)眼小僧獲得+2力量。
增強(qiáng):若所有己方式神結(jié)附有【金剛經(jīng)】,則獲得【不屈】。
(不屈可以算是R卡戰(zhàn)場(chǎng)形態(tài)的基本配置了吧,隨便找個(gè)由頭添上,又有一定強(qiáng)度,又普普通通,最重要的是不費(fèi)腦子。)
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化禪(法術(shù)牌)SR:
使獨(dú)眼小僧獲得+4生命,
然后將己方式神生命值的總和重新平均分配給未氣絕的己方式神。
響應(yīng):當(dāng)己方式神受到致命傷害時(shí)自動(dòng)使用。
(無(wú)法平均分配的生命值將體現(xiàn)在獨(dú)眼小僧身上,至于是更多還是更少,沒(méi)想好~)
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三勾牌:
覺(jué)醒·佛途(法術(shù)牌)R:+1/+2
使你的【金剛經(jīng)】獲得“消耗時(shí),對(duì)所有敵方式神造成1點(diǎn)傷害”。
覺(jué)醒:己方式神受到傷害后,結(jié)附【金剛經(jīng)】。
異聞:己方式神累計(jì)受到15次傷害。
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(獨(dú)目窺世、開(kāi)悟成妖、佛途求緣)
(十分簡(jiǎn)單的覺(jué)醒,去除了很多限制。)
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木魚聲聲慢(幻境牌)SR:耐久10
每回合開(kāi)始時(shí),
對(duì)未結(jié)附【金剛經(jīng)】的己方式神造成1點(diǎn)傷害,
為已結(jié)附【金剛經(jīng)】的己方式神恢復(fù)1點(diǎn)生命。
增強(qiáng):若本局游戲獨(dú)眼小僧已使用過(guò)三張覺(jué)醒,則具有“當(dāng)【金剛經(jīng)】被消耗時(shí),你獲得2護(hù)甲”。
(字面上看沒(méi)啥的幻境,但配合各類覺(jué)醒,能持續(xù)產(chǎn)生可觀的收益。
達(dá)成增益效果時(shí),幻境本身也極難擊破。)
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坐化佛·開(kāi)化妖(形態(tài)牌)SSR: 3力量 ??9生命
(坐化佛形態(tài))
【不毀】。
進(jìn)入敵方回合時(shí),切換為“開(kāi)化妖”形態(tài)。
切換為此形態(tài)時(shí),為所有結(jié)附【金剛經(jīng)】的己方式神施加【屏障】。
你的【屏障】具有與【金剛經(jīng)】相同的效果。
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(開(kāi)化妖形態(tài))6力量 ??6生命
【不毀】。
進(jìn)入己方回合時(shí),切換為“坐化佛”形態(tài)。
切換為此形態(tài)時(shí),自動(dòng)發(fā)起一次攻擊。
當(dāng)你的【金剛經(jīng)】被消耗時(shí),對(duì)敵方牌手造成2點(diǎn)傷害。
(不毀這個(gè)效果曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò),只是沒(méi)有正式采用,總之就是被消滅后也不會(huì)去除的形態(tài)。)
思路簡(jiǎn)述:
有點(diǎn)意外,但又不是很意外的,和官方下一個(gè)資料片“撞車”啦。
DIY了這么久,感興趣的式神也整得七七八八的,早就該撞車的。
下次整點(diǎn)原創(chuàng)式神,加上陣營(yíng)系統(tǒng)(進(jìn)入正式服之后應(yīng)該差不多穩(wěn)定了吧)。
獨(dú)眼小僧是典型的依靠靈咒輔助其他式神的角色,和薰的定位類似,只是攻擊性更弱一些。
抗揍,擅長(zhǎng)挨打。
三種帶有“異聞”的覺(jué)醒,會(huì)讓獨(dú)眼小僧的能力在戰(zhàn)斗過(guò)程中逐步提升。
但是,三種覺(jué)醒對(duì)于基礎(chǔ)能力的觸發(fā)方式各不相同,不同風(fēng)格的卡組可能適配不同的覺(jué)醒。
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異聞這個(gè)機(jī)制并不新穎,對(duì)于百聞牌而言有利有弊。
利在于百聞牌抽牌效果僅局限于個(gè)別式神,異聞?dòng)兄谶^(guò)濾卡組,減少卡手概率。
弊則在于百聞牌的即死疲勞機(jī)制。
異聞卡,是中后期的爆發(fā)節(jié)點(diǎn),但如果被對(duì)方有效的針對(duì)或化解的話,
較薄的卡組可能會(huì)加速死亡,并不是特別善于面對(duì)后期卡組的類型。
不確定是不是一個(gè)好的機(jī)制,下次再嘗試一些更有趣的東西吧。