賽爾號(hào)BOSS特性優(yōu)化一覽!不用摸索打關(guān)卡時(shí)代降臨,全民的福音!
1.物攻格擋:BOSS免疫物理攻擊技能的攻擊傷害
2.特攻格擋:BOSS免疫特殊攻擊技能的攻擊傷害
以上兩種效果屬于當(dāng)前見(jiàn)到比較多的一種類型,BOSS為何始終-0。那你就要考慮BOSS是否吃物理&特殊的本攻,在嘗試過(guò)一般關(guān)卡后,基本就對(duì)BOSS特性有所了解。從淘米在游戲的玩法定性上來(lái)說(shuō),還是為了完全阻隔玩家憑王哈、圣譜來(lái)單打通關(guān)。

增加多方位精靈的PVE實(shí)戰(zhàn)性,因子關(guān)卡鎖定精靈的同時(shí),其實(shí)就是為了讓玩家多準(zhǔn)備各類PVE精靈,相信后期關(guān)卡,針對(duì)王哈、圣譜這樣的精靈,地獄會(huì)提前消耗掉出場(chǎng)機(jī)會(huì),從而讓玩家即便是入門(mén),也是84起步。

3.硬化:BOSS免疫非暴擊的攻擊傷害
4.戒備:BOSS免疫非先制技能的攻擊傷害
吃暴擊和僅吃先制技能,在BOSS吃完物理和特殊技能后開(kāi)始踏入玩家視野。說(shuō)白了就是增加PVE模式,讓玩家在需要搭配暴擊珠子、皇帝套、以及非封屬引爆來(lái)打。

部分關(guān)卡是單精靈對(duì)戰(zhàn),先制、必爆就對(duì)精靈的要求比較專一了。你不用這個(gè)精靈,該關(guān)卡除了瞬殺以外基本上是打不過(guò)的(部分BOSS封瞬)。
5.迅捷:BOSS有額外的先制提升
這個(gè)比較常見(jiàn),現(xiàn)在的BOSS基本上都是先3+,單精靈的先3消強(qiáng)已經(jīng)跑不過(guò)BOSS了。無(wú)表姐現(xiàn)在都是開(kāi)局送索比斯送八戒,或者送強(qiáng)化版魯肅福獸等。配合表姐的“必先”引爆后強(qiáng)攻、用公式等。

6.愈合:BOSS有額外的體力恢復(fù)
BOSS回合固定回血,還有部分BOSS在1/8的狀態(tài)下瞬間回滿。如果沒(méi)有西游,或者能瞬間打出超出血線的暴擊斬殺效果,頻繁的1/8回滿還是比較難受的。倒不是說(shuō)難打,主要還是控制血線的最后一擊需要條件。

7.復(fù)蘇:BOSS死亡后可以復(fù)活
多命,這個(gè)不用解釋,2015年的黑暗時(shí)代才是把多命必先必秒發(fā)揮到了極致?,F(xiàn)在時(shí)代變了,基本人手都是不死大隊(duì)成型,或者黑胖這樣的無(wú)限獅盔,以及全能新秀刮痧王眠神。多命BOSS如果不回合固定帶粉,還是可以打得過(guò)的。

8.要害探尋:BOSS攻擊有概率造成更高的傷害
這就是傷害翻倍效果,跟概率秒殺不一樣的是,概率秒殺有時(shí)候看臉。而翻倍傷害則是可以預(yù)判,這也是為什么要帶一些送死精靈。翻倍傷害大部分精靈根本吃不住,即便王哈這樣的精靈足夠硬,翻倍也是大殘,跟不上續(xù)航還是就沒(méi)有了。所以遇到這樣的關(guān)卡,合理的預(yù)判BOSS翻倍回合,可以有效規(guī)避大量傷害。

9.驅(qū)散:我方使用技能后BOSS將消除我方能力提升狀態(tài)
BOSS自帶受擊消強(qiáng),遇到這樣的BOSS,如果在不封屬的情況下可以頻繁使用屬性技能強(qiáng)化,而后一擊打出大量傷害。如果遇到封屬的BOSS,保留主力來(lái)及時(shí)切換精靈,可以有效保證回合綠火的發(fā)揮最大效益。

10.致盲:BOSS有概率閃避我方技能
必中的重要性!這個(gè)閃避真是高達(dá)99%,只要BOSS有閃避的,大部分情況你是根本打不中的。尤其是先3想要觸發(fā)的個(gè)暴擊效果出來(lái),非必中概率更是低的可憐。引爆的重要性,以及必中技能的重要性。

11.鎖定:BOSS攻擊更容易打出致命一擊
增強(qiáng)BOSS的紅傷輸出手段,針對(duì)沒(méi)有84組合的玩家而言,暴擊可以破防。尤其對(duì)于平民玩家而言不友好,連續(xù)的紅傷破防,回合固定粉削減續(xù)航能力,沒(méi)有續(xù)航手段很難在短時(shí)間內(nèi)完成擊殺,一旦BOSS紅粉混傷開(kāi)始突破精靈健康續(xù)航,我方單精靈意味涼涼。
