“深入探討Xbox Series X優(yōu)化”Bloober Team工作室談《靈媒》開發(fā)

“深入探討Xbox One X優(yōu)化 ”系列制作人訪談主題活動現(xiàn)已升級至“深入探討Xbox Series X優(yōu)化”,微軟官方與游戲制作人通過問答的形式向廣大Xbox Series X玩家介紹Xbox Series X的游戲強化詳情及開發(fā)者對Xbox Series X開發(fā)環(huán)境和新技術(shù)的看法。本期主題為Bloober Team工作室制作人Jacek Zi?ba談《靈媒 The Medium》開發(fā)。
往期訪談回顧:《塵埃5》:點擊進入;《上行戰(zhàn)場》:點擊進入;《海之呼喚》:點擊進入。
問:“?在次時代硬件上開發(fā)和實現(xiàn)《靈媒》時,您最興奮的是什么?”
簡單的答案是借助次時代硬件我們完全可以實現(xiàn)我們對《靈媒》的愿景。當(dāng)然從理論上講它影響到了游戲設(shè)計的各個方面,但是對于我們而言,最重要的是它完全影響并提升了核心游戲體驗。
借助Xbox Series X的強大性能,我們可以按照我們一直設(shè)想的方式開發(fā)游戲。我不僅在強化圖形畫面,盡管它肯定有助于營造游戲的沉浸感和令人不安的氛圍,但同時更涉及到游戲性本身。
問:受益于Xbox Series X的強大功能和性能,比如加載時間的縮短,在《靈媒》的開發(fā)中XSX還有哪些功能最讓您激動?
SSD及消除明顯的加載時間對我們來說無疑是一件大事。多虧了它,我們可以創(chuàng)造出更加電影化和大氣磅礴的游戲體驗,得益于加載畫面的消失這可以使玩家更沉浸在游戲中。
此外,CPU和GPU的強大性能讓我們對游戲構(gòu)思更加“瘋狂”,我們相信新硬件將迅速改變游戲的設(shè)計方式。
問:這些增強功能將如何提升玩家《靈媒》的體驗?
我們正竭盡全力在游戲中營造沉重且令人不安的氛圍,用盡各種方法讓玩家們能更沉浸在我們的游戲世界中,這包括音樂和環(huán)境,而且由于沒有加載畫面,這些體驗將更加出色。在此之前有明顯的加載畫面和時間讓游戲保持沉浸感和電影感是一項艱巨的任務(wù),而現(xiàn)在次時代技術(shù)已使該問題逐漸消失。
問:您的開發(fā)團隊為什么選擇專注于4k分辨率和DirectX光線追蹤作為《靈媒》的增強功能?
這些是最適合我們的游戲及其游戲類型的功能。4K分辨率有助于我們展示游戲中真實世界和精神世界的藝術(shù)風(fēng)格和環(huán)境,而光線追蹤則將強化游戲氛圍。換句話說,這些功能將使游戲的特色和優(yōu)勢更加鮮明。
問:您如何看待《靈媒》的粉絲對這些增強功能在Xbox Series X上表現(xiàn)的反應(yīng)?
我希望他們會喜歡它。與許多跨雙時代游戲不同,到目前為止《靈媒》是唯一一款在主機平臺僅登陸次時代主機的游戲。我們沒有針對當(dāng)前游戲主機的任何移植計劃,因此Xbox Series X可以提供我們一直期望的游戲體驗。
問:在Xbox Series X上進行開發(fā)的感覺如何?
成為第一批為Xbox Series X開發(fā)游戲的工作室真的很令人興奮,它確實是一件臺非常棒的硬件,使我們能夠毫不妥協(xié)地實現(xiàn)我們對游戲的愿景。我迫不及待地希望粉絲們看到XSX真正的性能。
問:在Xbox Series X上探索《靈媒》的增強功能時哪些是最令您興奮的?
我們對XSX的CPU和GPU硬件性能進行了重度占用,以便實現(xiàn)游戲中現(xiàn)實世界和精神世界之間互動這一構(gòu)思設(shè)定。關(guān)于《靈媒》我們還有很多要披露的內(nèi)容,其中包括我們的核心游戲玩法之一。不過如果我說得太早,市場宣傳團隊會殺了我,但是我們的確在利用XSX強大的性能來真正推動次時代游戲性的發(fā)展,更想看看玩家的反應(yīng)。
問:哪些是在Xbox Series X上可以實現(xiàn)但在現(xiàn)在的主機上無法實現(xiàn)的功能?
就像前面所提到的加載時間的近乎消失,下一代技術(shù)消除了迄今為止最消耗我們開發(fā)時間和開發(fā)資源的障礙,現(xiàn)在制作團隊可以將更多精力投入到游戲創(chuàng)意玩法上。我也堅信,隨著越來越多專門為次時代主機所開發(fā)的游戲的出現(xiàn),不久之后次時代游戲體驗就會出現(xiàn)真正的突破和創(chuàng)新。
