阿爾比恩online:pvp新手指南之如何應(yīng)對(duì)高ping環(huán)境

來(lái)填坑了!之前有粉絲希望我出一篇小團(tuán)打架攻略,畢竟新手打pvp總有各種各樣的問題。但是本篇不打算直奔主題去說(shuō)pvp怎么打。而是想先應(yīng)對(duì)一下目前國(guó)內(nèi)的高ping游戲環(huán)境。再好的pvp策略脫離了游戲環(huán)境也是白搭!
目前國(guó)內(nèi)的ping(延遲)普遍在200ms左右,也就是0.2秒。而moba游戲(如lol,農(nóng)藥)只要超過(guò)100ms延遲玩家就能明顯感覺出來(lái)。所以阿爾比恩這種高延遲的游戲?yàn)槭裁创蠹夷芡嫦氯ィ吭蚓褪莑ag compensation(延遲補(bǔ)償)。但是延遲補(bǔ)償機(jī)制不是完美的,理解延遲補(bǔ)償對(duì)技能的影響是你打好pvp的第一步。
看ping值只需在聊天框輸入:
/ping
回車即可顯示。
1.延遲補(bǔ)償
考慮到阿爾比恩全球同服,只有北美一個(gè)服務(wù)器,阿爾比恩從很早就引入了延遲補(bǔ)償技術(shù)。補(bǔ)償機(jī)制的技術(shù)層面并沒有被公布,如果有相關(guān)專業(yè)的大佬歡迎評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。我們這里以文字的形式引用一下他們公司員工的話:
“In an online game what you see on your screen is ALWAYS old, the question is just how old is it.
And the higher the ping the older it is what you see.
We are already doing predictions of where players might be so that you get a very accurate picture of what is happening.”
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)兩句話:第一,你屏幕上的畫面不代表游戲里此刻此分此秒的畫面。你的ping越高,你看到的就是越久之前的畫面。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第二,系統(tǒng)會(huì)對(duì)你的行為進(jìn)行評(píng)估和預(yù)測(cè)。舉例:假如你放了一個(gè)技能,系統(tǒng)會(huì)去預(yù)測(cè)它如果早0.1秒被放出來(lái)能不能打中目標(biāo)(也就是補(bǔ)償了0.1秒給你,但是這種補(bǔ)償是基于游戲系統(tǒng)預(yù)測(cè)的,而不是簡(jiǎn)單地把對(duì)面放慢0.1秒)。
2.延遲補(bǔ)償對(duì)技能的影響
也許你會(huì)想,既然有延遲補(bǔ)償這種補(bǔ)正機(jī)制,我們?cè)撨x什么技能就選什么不就完事了?
事實(shí)上,延遲補(bǔ)償對(duì)必中技能雖然有很好的補(bǔ)正效果,但是對(duì)需要選定范圍的技能來(lái)說(shuō)就是另一回事了。
我們用新手經(jīng)常用的弩舉例:
弩的q1是自動(dòng)射擊,選中之后連射4下,傷害高,距離遠(yuǎn),配沉默箭和雇傭兵甲可以去單挑黃洞。
但是開放世界里(如紅區(qū),黑區(qū)),沉默箭不好命中,q1站樁輸出容易被控、打斷,且不能追擊,雇傭兵甲更不是小團(tuán)希望dps帶的。所以這時(shí)候q2是一定要換上的。這時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn):只要敵人在移動(dòng),q2基本打不到人。
但凡打過(guò)hce就知道,弩系的傷害一大半都來(lái)自q2,打不到人弩基本就廢了。
所以國(guó)人公會(huì)打架根本就不要弩!
現(xiàn)在說(shuō)回原題:
為什么弩q2打不到人?
因?yàn)椤?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">你屏幕上的畫面不代表游戲里此刻此分此秒的畫面。”?
和高延遲打cs:go一樣,你打的那個(gè)點(diǎn)根本就沒有人。既然打的點(diǎn)沒有人,那么延遲補(bǔ)償機(jī)制根本就沒有啟動(dòng)的機(jī)會(huì)。
那么什么情形延遲補(bǔ)償更容易啟動(dòng)?
我個(gè)人的判斷是敵人前一秒站定的情形。但凡他前一秒是站定的,這個(gè)位置就不會(huì)是一個(gè)“之前沒人,現(xiàn)在也沒人”的狀態(tài)。這樣延遲補(bǔ)償可以大幅提高判定你命中的成功率。
3.技能如何調(diào)整(小于5人的團(tuán))
第一,肯定不能因小失大,為了蹭這個(gè)機(jī)制選個(gè)刷圖技能去pvp。
第二,都能選的情況下優(yōu)先選必定命中的技能(需要選定目標(biāo)的技能)。
第三,同系的武器盡量選技能范圍大,預(yù)判要求小的武器。
舉個(gè)栗子:抓對(duì)面要逃跑的人時(shí),長(zhǎng)矛系的w6(魚叉)彈道細(xì)長(zhǎng)且魚叉需要緩慢飛行出去,本身就很吃預(yù)判。在延遲的負(fù)面加持下是很難打到人的,所以盡量不要帶。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?相反,w3(致殘)不僅必中而且可以減速對(duì)面7秒,還可以驅(qū)散對(duì)面的鞋子。所以實(shí)用性會(huì)遠(yuǎn)高于魚叉。
再舉個(gè)栗子:如果火法和冰法都有專精,出去打架時(shí)優(yōu)先都選火法,因?yàn)檠舆t導(dǎo)致冰法會(huì)少很多q,導(dǎo)致傷害起不來(lái)。
最后再拿斬殺位舉個(gè)栗子:血刃和拳刃都是匕首,都是斬殺位。但是血刃有軌跡,啟動(dòng)速度慢,加上延遲容易被預(yù)判。相比之下拳刃瞬發(fā),抬手不容易被預(yù)讀,所以在國(guó)內(nèi)環(huán)境下是優(yōu)于血刃的。
簡(jiǎn)單的說(shuō),盡量不選彈道細(xì)長(zhǎng)、有飛行時(shí)間、本身就吃預(yù)判的武器、技能。多選瞬發(fā)、不易打空、預(yù)判要求少的武器和技能。除此以外多選減速技能,減速對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的意義遠(yuǎn)比海外玩家大。
4.記住坦克、輔助和奶媽受延遲影響最小
如果你的公會(huì)有多個(gè)國(guó)家的玩家,記得自己去挑坦克、輔助或者奶媽,把dps留給延遲低的玩家。國(guó)內(nèi)的dps位則要多去配合坦克打傷害而不是想著自己去秀!200+ms的延遲秀不起來(lái)的!
因?yàn)樘箍说募寄茉O(shè)定的關(guān)系(技能范圍大,所以0.2秒影響不是那么大),坦克就算有延遲也能控到大把的敵人。被控制的時(shí)間哪怕就2秒,也是你延遲的10倍!此時(shí)延遲的影響微不足道!所以國(guó)內(nèi)玩家出去pvp,只要有可能就一定要帶一個(gè)坦克!
敵人被控的話第3點(diǎn)里面說(shuō)的技能調(diào)整的要求就沒那么大,你就算帶個(gè)弩也能輕松在pvp里打出高額傷害。但是起坦克的話基本是5人以上的小團(tuán)了(因?yàn)橛刑挂话阋惨心蹋?dps)。所以國(guó)人pvp小團(tuán)是更合適的(獨(dú)狼體驗(yàn)會(huì)很不好,沒有低延遲秀不起來(lái))。
記住一點(diǎn),dps的走位和技能要圍繞坦克來(lái),坦克才是pvp的主角!不是dps。另外小團(tuán)指揮(call)一般也是坦克,畢竟其他人決定不了控制時(shí)機(jī)。
5.總結(jié)
5人以下的小團(tuán)或獨(dú)狼:盡量不選彈道細(xì)長(zhǎng)、有飛行時(shí)間、本身就吃預(yù)判的武器、技能。多選瞬發(fā)、不易打空、預(yù)判要求少的武器和技能。除此以外多選減速技能,減速對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的意義遠(yuǎn)比海外玩家大。
有坦克的小團(tuán)(一般5人以上):坦克就算有延遲也能控到大把的敵人。被控制的時(shí)間哪怕就2秒,也是你延遲的10倍!此時(shí)延遲的影響微不足道!所以國(guó)內(nèi)玩家出去pvp,只要有可能就一定要帶坦克!輸出能跟上的情況下控制越多,贏的可能越大。