瞄準(zhǔn)

首先,昨天我們發(fā)布了公測版補(bǔ)丁41.29?–?你可以在這里找到它的變更列表。

這意味著我們的“縮放”測試版的更銳利的模型和改進(jìn)的兼容性現(xiàn)在是主要測試版的一部分?–?此外還有一些有用的修復(fù)和對(duì)損壞汽車的樹木、灌木和樹苗的改進(jìn)。
新變焦系統(tǒng)的下一步是清理我們的幾個(gè)玩家報(bào)告的最后幾個(gè)遺留問題。首先,目前磚塊在近距離看起來有點(diǎn)模糊。
在舊的系統(tǒng)中,一旦你拉到最近,它就會(huì)使用“鄰近像素”濾鏡,這樣一切看起來都會(huì)很漂亮和清晰。然而,新系統(tǒng)的工作方式意味著,我們真的需要利用濾鏡效果,在75%(第二個(gè)縮小級(jí)別)時(shí)避免鋸齒和扭曲的像素?–?以避免在縮小時(shí)出現(xiàn)絕對(duì)丑陋和可怕的像素閃爍,以及隨著角色的移動(dòng)而嚴(yán)重扭曲的像素。
目前,濾鏡是全面開啟的,導(dǎo)致了近距離模糊,所以我們會(huì)嘗試在你達(dá)到最大放大倍數(shù)時(shí)啟用“最近鄰居”來代替。這可能會(huì)有輕微的視覺沖擊,但與角色相比看起來更模糊的磚塊應(yīng)該更可取。
啥時(shí)候聯(lián)機(jī)
在過去的一個(gè)月左右,關(guān)于41公測版多人游戲何時(shí)出現(xiàn)的問題似乎呈指數(shù)級(jí)增長,我們?nèi)匀粺o法給出準(zhǔn)確的估計(jì)。(正如一些人/許多人可能會(huì)說的那樣,這是典型的。)
我們目前正在為新的多人游戲系統(tǒng)的工作奠定基礎(chǔ),但我們?nèi)杂邢喈?dāng)多的工作要做。你可以在這里閱讀最重要的內(nèi)容。

這不僅是使舊版聯(lián)機(jī)適應(yīng)新動(dòng)畫的一種情況,而且正如我們?cè)谏厦娴逆溄又杏懻摰哪菢?,這將是一次大幅度改善多人游戲體驗(yàn)和服務(wù)器穩(wěn)定性的努力。動(dòng)畫系統(tǒng)的構(gòu)建方式允許它的各個(gè)方面相對(duì)順利地連接到聯(lián)機(jī)系統(tǒng)?–?但它也伴隨著許多相關(guān)的挑戰(zhàn)。
不過,更根本的是,我們?yōu)樽约涸O(shè)置的標(biāo)準(zhǔn)需要一些相當(dāng)聰明的專業(yè)代碼,這些代碼將由 TEA 的 Zac 和 Mark 承擔(dān)。
鑒于這是我們?cè)?1發(fā)布之前需要做的一件至關(guān)重要的兼容性事情(為了讓配置較低的玩家獲得切實(shí)可行的版本),直到最近,ZAC 一直主要專注于解決縮放分支的問題。這并不是他唯一的角色,但事實(shí)證明,縮放確實(shí)比預(yù)期的要棘手,出于各種原因,永遠(yuǎn)不能把它放在一邊。與此同時(shí),Mark 在 TEA 的其他地方的工作量意味著他直到最近才能與我們 / ZAC 一起工作。
現(xiàn)在 Mark?有空了,ZAC 必要的縮放工作也完成了,將會(huì)有一個(gè)升級(jí)過程,我們希望能夠在即將到來的四志與您討論,然后再安排服務(wù)器“巨型測試”活動(dòng),以便在該科技實(shí)裝后對(duì)單個(gè)服務(wù)器進(jìn)行負(fù)載測試。
我們可能會(huì)在這里談?wù)撘粌蓚€(gè)月,如果事情進(jìn)展不順利的話,甚至更長時(shí)間。它不是某些未經(jīng)大呼小叫就會(huì)神奇地投入到公測版中的東西。
對(duì)于那些渴望它出現(xiàn)的人來說?–?不幸的是,這只是現(xiàn)實(shí)情況,但一旦我們最終解決了它,它將永遠(yuǎn)帶來更好的多人體驗(yàn)。
我們不想破壞某些東西來獲得我們多年來一直擁有的多人游戲一樣的效果。
關(guān)于僵毀,我們?cè)?jīng)有過一個(gè)很棒的聯(lián)機(jī)社區(qū)?–?但是任何花時(shí)間在我們的服務(wù)器上的人都知道我們以前的在線缺點(diǎn)。一波波的卡頓,看不見的僵尸等等。這是一項(xiàng)我們需要做好的工作,由我們能找到(并且已經(jīng)找到)的最好的人來做。
這一點(diǎn)特別重要,因?yàn)閺陌l(fā)布我們的41測試版的總體反應(yīng)來看,一旦聯(lián)機(jī)在公測版中解鎖,就很有可能會(huì)引起人們極大的興趣。
如果這是一個(gè)基于我們以前的聯(lián)機(jī)架構(gòu)的人滿為患的卡頓節(jié)日,那么這種興趣將會(huì)是短暫的?–?對(duì)于我們現(xiàn)有的玩家或我們開發(fā)方面的人來說,都不會(huì)有太多樂趣。
因此,對(duì)于游戲的未來,以及每個(gè)希望長期擁有大量多人玩家的人來說,我們都要花時(shí)間來解決這個(gè)問題,這是至關(guān)重要的?–?即使它已經(jīng)是,并將繼續(xù)是,一味痛苦地等待到它重新推出。
這真的是我們需要采取的路線,以確保41聯(lián)機(jī)版不會(huì)爆炸,并且當(dāng)我們認(rèn)為它已經(jīng)料理好并可以食用時(shí),它對(duì)于您來說是最佳的選擇。
同時(shí),很明顯,團(tuán)隊(duì)的其他成員仍然會(huì)更新公測版,增加更多基礎(chǔ)的單人內(nèi)容、新動(dòng)畫、潤飾、Yuri 的火焰系統(tǒng)等等。
展望41以后的版本,我們有三個(gè)地圖繪制者分別在搞兩個(gè)獨(dú)立的廣闊地點(diǎn),一個(gè)是路易斯維爾,另一個(gè)不是,還有一個(gè)藝術(shù)家和一個(gè)程序員,他們最近在42號(hào)版本的SP游戲內(nèi)容方面做得很好,一旦我們?cè)?1版的工作接近尾聲,我們就迫不及待地想與你分享這些內(nèi)容。
我們平靜樂觀地認(rèn)為,這將是非常好的一年,也是非常繁忙的一年。因此,感謝您到目前為止的耐心,并與我們一起踏上這段旅程。

本周重點(diǎn):
41.29優(yōu)化了不少你體驗(yàn)過了嗎?
然后……大篇幅的解釋聯(lián)機(jī)到底什么時(shí)候才好…也許你可以看看……