深入淺出 ES6 之 let 和 const 命令
深入淺出 ES6 之 let 和 const 命令

let 和 const 聲明的變量只在代碼塊內(nèi)有效
{
let?a?=?10;
var?b?=?1;
}
a?//?ReferenceError:?a?is?not?defined.
b?//?1
不存在變量提升
變量一定要在聲明后使用,否則報錯
var?tmp?=?123;
if?(true)?{
tmp?=?'abc';?//?ReferenceError
let?tmp;
}
不允許重復(fù)聲明
//?報錯
function?()?{
let?a?=?10;
var?a?=?1;
}
塊級作用域
function?f()?{?console.log('I?am?outside!');?}
(function?()?{
if(false)?{
//?重復(fù)聲明一次函數(shù) f
function?f()?{?console.log('I?am?inside!');?}
}
f();
}());
//I?am?inside!?ES5?函數(shù)提升
//I?am?outside!?ES6?塊級作用域
const 命令
聲明一個只讀的常量,一旦聲明,常量的值就不能改變
一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值
let 命令、const 命令、class 命令聲明的全局變量,不屬于全局對象的屬性
var?a?=?1;
//?如果在 Node 的 REPL 環(huán)境,可以寫成 global.a
//?或者采用通用方法,寫成 this.a
window.a?//?1
let?b?=?1;
window.b?//?undefined
下面再單獨給大家介紹 ES6 之 const 命令
一直以來以 ecma 為核心的 js 始終沒有常量的概念,es6 則彌補(bǔ)了這一個缺陷;
const?foo='foo';
foo='bar';//TypeError:?Assignment?to?constant?variable.
上例聲明了一個基本類型的常量,如過試圖修改初始值則會報錯;如果是引用類型的值同樣適用,但是有一點需要注意,舉例說明:
const?foo=[];
foo=[1];//Assignment?to?constant?variable.
正常報錯,沒毛病,再看:
const?foo=[1,2,3];
foo[1]=4;
console.log(foo)//[1,?4,?3]
這怎么沒報錯?而且還能修改成功??這兩個例子不一樣的地方在于前者是修改了指針(需熟悉 js?引用類型)對應(yīng)的內(nèi)容改變了,后者則不是指向依然沒變?但是指向?qū)ο蟮膬?nèi)容發(fā)生改變了,對于 foo 而言我只是一個指針負(fù)責(zé)指向?qū)?yīng)的對象?至于對象內(nèi)容是什么就不管我的事了所以可以修改;如果不想讓內(nèi)容也改變也行使用另一個方法;
const?foo=Object.freeze([1,2,3]);
foo[1]=4;
console.log(foo)//[1,?2,?3]
這樣就不用擔(dān)心被修改了;