游戲分級將至,應(yīng)該一棒子打?

就在這個月的二十六日,由人民網(wǎng)主辦、金報電子音像出版中心承辦的“創(chuàng)新發(fā)展 責(zé)任同行——2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇”在北京人民日報社新媒體大廈舉行,與會期間人民網(wǎng)起草了《游戲適齡提示草案》,并聯(lián)合十余家游戲企業(yè)發(fā)起《游戲適齡提示倡議》。
而我們似乎可以從中看到游戲分級的希望,所以這一次,我們想和你聊聊,對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?
首先對于游戲?qū)嵤┓旨壷贫?,我是非常贊同的?!皼]有規(guī)矩,不成方圓”,游戲分級制度的到來對整理目前國內(nèi)比較混亂游戲市場肯定大有裨益。
而且相比于之前網(wǎng)上所傳的一些什么“空有呼吁,沒有實際動作”的言論,這次的2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇會議起碼還起草了一份《游戲適齡提示草案》,終于將“口頭承諾”落實為最基本的“書面承諾”。能邁出這一步,肯定是好的。雖然《游戲適齡提示草案》上的分類細(xì)則有些令人捉摸不透,但畢竟是草案,之后還是有不斷改進(jìn)和完善的可能。
但是關(guān)于游戲適齡和游戲分級什么時候能夠得到實施,可就不得而知了。這既需要政府的首肯,也需要群眾的配合,還需要游戲公司和一系列游戲相關(guān)行業(yè)的協(xié)力。比如,改變游戲在國人眼中的不良印象;改善游戲的體驗,將游戲打造成能傳播“正能量”的一大載體。但這并不意味著以后的游戲就只能出現(xiàn)高大上的成分,那這樣游戲分級又還有什么意義呢?沒有假丑惡的對比,也就難以體現(xiàn)真善美的可貴。游戲作為一個多元素融合的產(chǎn)物,更是如此。?
所以游戲分級和游戲適齡的實施可能是一個漫長且需要不斷改良的過程。但作為一名玩家,對于這個游戲規(guī)范化的過程,我等的起。
“等待,并心懷希望。”