戰(zhàn)爭的殘酷:玩fireflght有感
戰(zhàn)爭是政客的游戲,將軍的榮耀,卻是士兵們的墳墓—序言 一直在玩一個比較小眾但是十分好玩的策略游戲fireflght(中文譯為交戰(zhàn)),它的玩法比較簡單,玩家主要是操作作戰(zhàn)單位去進攻敵人并拿下敵方的旗子就可以了。這游戲既給我?guī)砹丝鞓返耐瑫r也讓我在一些時候不禁為此而思考,當我看著游戲中被擊毀的武器裝備以及死去的士兵的尸體時,當我不把他們看做數(shù)據(jù)而以人的視角去看待游戲里的士兵時,我感覺到了戰(zhàn)爭的殘酷性。
被擊毀的武器裝備,地面上還有死去士兵的尸體 我個人是怎么從游戲中感受到戰(zhàn)爭的殘酷的呢?因為我在思考中并沒有將游戲里的士兵當成數(shù)據(jù)看待(ps:然而游戲中的士兵真的沒有感情而言,不控制好在戰(zhàn)斗中直接誤殺隊友都是很常見的事情)而是以人的角度去看他們。而在fireflght中每局戰(zhàn)斗中都會有士兵死去,只要是步兵接敵傷亡總會不可避免的出現(xiàn),最低每局也得死上個位數(shù)的人數(shù)。(這里主要指玩家操作的那一方)我想了想,在游戲的每局戰(zhàn)斗中活下來的士兵可以說是幸運兒,沒有活下來的士兵算倒霉蛋,開始沒有接敵的時候,每個士兵都完好無損,但這場戰(zhàn)斗肯定會有人死在戰(zhàn)場上,就不知道是誰,跟抽獎一樣,可能是這個士兵,也可能是那個士兵,總而言之在戰(zhàn)斗開始之前你都不知道是誰。但代入現(xiàn)實視角來看,實際上在戰(zhàn)斗中士兵們誰都不想死但又隨時都會面臨死亡的威脅,比如上一分鐘還完整的一小隊士兵下一分鐘就因為敵軍炮火當場死亡好幾個戰(zhàn)友,你的同伴一分鐘前還在與你說笑一分鐘后卻慘死在你面前的情況都是十分正常的。此外對于這些陣亡的士兵,我代入了現(xiàn)實視角去看他們,我們不知道這名士兵背后的故事有什么?他又是誰的家人?我不知道,然而他死后如果放在現(xiàn)實中,一定又是一個個家庭的破碎。
被擊毀的裝甲車,注意看,圖中我方部隊有一隊士兵十分完整
結(jié)果過了不久后,全隊只剩下兩個存活,其余人慘死在了敵方炮火下,戰(zhàn)爭的殘酷性可見一斑(事實上現(xiàn)在烏克蘭那兒每天也在上演著戰(zhàn)爭的一幕幕)
戰(zhàn)爭的破壞性也是十分的巨大,如圖中所展示的那樣,一個戰(zhàn)前完好的小鎮(zhèn),在戰(zhàn)斗后只會在炮火變成滿目瘡痍的廢墟而已,戰(zhàn)爭并不會給任何的平民百姓帶來任何好處,戰(zhàn)爭給平民百姓帶來的只有無盡的傷痛。但千百年來,人類之間的戰(zhàn)爭從來沒有停止過,因為人類有著各種各樣的原因進行戰(zhàn)爭,而且為了這些原因進行的戰(zhàn)爭又是無法避免的,對于在戰(zhàn)爭中死去的人,我只能悲啼。