WOW玩家轉(zhuǎn)FF14體驗(yàn)日記 第二章
因?yàn)槭煜み@個(gè)游戲需要時(shí)間 不能每天都寫(xiě)。 于是我把主線2.0做完了? 等級(jí)提升到64 才來(lái)寫(xiě)第二篇。?
這里要說(shuō)明,F(xiàn)F的主線也有等級(jí)的維度 2.0 做完是50級(jí) 也就是說(shuō) 你們?nèi)宋锏燃?jí)要至少50才能做? 不過(guò)鑒于2.0是古老的版本 游戲內(nèi)有加速機(jī)制 所以我升級(jí)比較快, 2.0的主線做完? 我都61級(jí)了 打怪就根本不給經(jīng)驗(yàn) 哈哈。
整個(gè)2.0 我給的評(píng)價(jià)就是垃圾 劇情無(wú)亮點(diǎn) 有非常濃厚的日式RPG風(fēng)格(注意 這不是優(yōu)點(diǎn))?而且很不合現(xiàn)在的人的胃口 打個(gè)主線 戰(zhàn)斗時(shí)間10分鐘 但是動(dòng)畫(huà)你要看半小時(shí) 而且不能跳動(dòng)畫(huà)? , 我試了下第二次去重復(fù)打(日常隨機(jī)模式) 以為看過(guò)一次應(yīng)該能跳了吧 結(jié)果還是不能跳 從此我再也不敢碰了
在模式這個(gè)維度 我覺(jué)得wow的單人劇情模式做得非常優(yōu)秀 單人也就意味著不需要等人來(lái)加入
更加不需要等別人看動(dòng)畫(huà)劇情 自己爽就好了。
說(shuō)完模式說(shuō)劇情的高潮 也就是面對(duì)最終大反派的時(shí)候? 感覺(jué)就是非常亂來(lái)? 之前一直鋪墊的幾大巨頭其實(shí)都是渣渣 毫無(wú)存在感 除了出場(chǎng)說(shuō)幾句很中二的話 介紹一下自己為什么要追隨最終boss 就很快玩家打死了 個(gè)人覺(jué)得至少讓他們多干點(diǎn)壞事吧。
至于最終boss也很無(wú)聊 戲份居然比手下還少 躲在幕后那么久 也沒(méi)干出什么重要的劇情 當(dāng)然 作為boss 自然會(huì)有日式rpg的特色 多階段變身 不過(guò) 再怎么變也不能改變形象單薄的缺點(diǎn)
總的來(lái)說(shuō) 風(fēng)評(píng)寫(xiě)得很準(zhǔn)確 早期版本非常垃圾 完全是不合格的 然后據(jù)說(shuō)每個(gè)資料片都有巨大提升? ?我現(xiàn)在還處于2.0--3.0的過(guò)渡階段 老玩家告訴我是2.X? 我不太明白是什么東西 不過(guò) 通關(guān)2.0 是會(huì)給我看完結(jié)謝幕的制作團(tuán)隊(duì)名單的
當(dāng)前版本是5.5吧 好像 希望后面真的很精彩 別讓我失望
哦 對(duì)了 那些大長(zhǎng)篇的支線任務(wù) 似乎做得主線還好? 需要你去做幾十個(gè)任務(wù)鏈才能完成
我估計(jì)不是原版的內(nèi)容 應(yīng)該是后面加進(jìn)去的 反正我做起來(lái)感覺(jué)還行
最后談一下 戰(zhàn)斗的問(wèn)題
在等級(jí)提升后 戰(zhàn)斗質(zhì)量有了不錯(cuò)的提升? 現(xiàn)在你至少需要兩排動(dòng)作條 我現(xiàn)在64級(jí) 滿(mǎn)級(jí)是80級(jí) 還會(huì)有很多新技能的
那么滿(mǎn)級(jí)應(yīng)該需要三排動(dòng)作條? 跟 wow是一致的 我現(xiàn)在玩wow也是三排剛剛好
而玩法也開(kāi)始變得接近wow了 現(xiàn)在怪物的技能變多 有打暈?zāi)?讓你中毒什么的。 AOE也變得足夠多 要跑位了。 其他特殊機(jī)制也逐漸豐富了起來(lái) 比如要求你轉(zhuǎn)火什么的
但依然比不上wow, 現(xiàn)在的wow 會(huì)有兩種提示? 一種是給真正休閑玩家看的 就簡(jiǎn)單兩句 比如告訴你要轉(zhuǎn)火 不轉(zhuǎn)boss就無(wú)敵
另外一種是詳細(xì)版的 細(xì)到連數(shù)值都告訴你 你好去安排技能應(yīng)對(duì)
但FF14好像是沒(méi)有 我一進(jìn)去就只能瞎打 boss戰(zhàn)的機(jī)制全靠猜
令人驚喜的是 打完本經(jīng)常有人會(huì)說(shuō) “辛苦了”
簡(jiǎn)單一句話 其實(shí)真能為游戲添色不少? 注意 我還沒(méi)滿(mǎn)級(jí) 打的都是隨機(jī)本
不是大米哦? wow里面只有大米15層以上才會(huì)有人說(shuō) 辛苦了
至少對(duì)我來(lái)說(shuō) 低于15層 打完立刻退? 因?yàn)槟J(rèn)這屬于做周長(zhǎng)的行為
還有一個(gè)有意思的地方 FF14有著大量副本重置的玩法 就是副本地圖一樣 但是劇情和怪物都變了 也算是資源的再利用。wow里面這樣的例子不多 我記得有死礦和影牙
于是 我在打通2.0后 還得再跑去副本重新再打一次新版本?;宋掖罅繒r(shí)間
部分副本好像沒(méi)人愿意打 反正我有時(shí)候排隊(duì)20分鐘都組不到人 即便我切了奶
最后的一個(gè)玩法就是跟wow的聲望勢(shì)力一致 你需要去人家的地盤(pán)接日常 做高友好度 然后可以換坐騎 幻化 小寵物什么的 FF14的坐騎設(shè)計(jì)都比較天馬行空 而且游戲因?yàn)橐娴膯?wèn)題 不存在卡門(mén)的問(wèn)題? 所以值得去刷
總結(jié) 我現(xiàn)在就是主線和支線輪著做? 一邊做一邊排本? 光2.0的話 我建議退坑 不過(guò)我會(huì)堅(jiān)持到5.5看看? 那么今天就這樣吧