【五維介質(zhì)】散櫻亂武DIY——故事模式1(水母救援隊(duì))

前言
? 此篇專欄是這篇的續(xù)集:【五維介質(zhì)】散櫻亂武DIY角色卡牌展示,強(qiáng)烈建議沒(méi)瀏覽過(guò)的讀者閱讀后再返回本篇。
? 距Minus的DIY推出也有快一年的時(shí)間了,之前提到寫完Minus就會(huì)封筆而不再推出新的角色,但是基于現(xiàn)有的DIY角色,出點(diǎn)額外的模式也一直在作者的日程中。這個(gè)故事模式從開始籌劃到投稿,大概經(jīng)歷了將近3個(gè)月的時(shí)間(怎么出的作品越多,反倒是做的越慢了)。期間最令人困擾的大概還是描述和平衡問(wèn)題,前者需要對(duì)散櫻的描述習(xí)慣和綜合規(guī)則有著較為深刻的認(rèn)識(shí),而后者則需要反復(fù)不斷的測(cè)試和修正。關(guān)于風(fēng)味和背景故事相關(guān)的東西,因?yàn)橹霸谖寰S群聊過(guò)很多,寫起來(lái)反倒是相當(dāng)?shù)牡眯膽?yīng)手。在不斷修改至我比較滿意的樣子后,作者將其完整的版本在這里展示給大家。
? 聲明:卡圖均來(lái)源于五維介質(zhì)IP目前已公布的插畫與曲繪等,本人制作僅出于愛(ài)好,絕不會(huì)將由這些立繪制作的卡牌參與任何商業(yè)行為。如有侵權(quán)行為,請(qǐng)聯(lián)系作者,會(huì)在第一時(shí)間更正并消除影響。
——朦朦

相關(guān)介紹
? 對(duì)于不了解桌游《散櫻亂武》桌游的讀者們,可以先瀏覽這篇專欄,其中對(duì)大部分的基礎(chǔ)規(guī)則有著詳盡的描述。
? 關(guān)于角色的設(shè)定,可以參考這兩篇設(shè)定集:①、②,里面有不少卡牌名稱和效果都是依此敲定的,本故事模式的背景也有參考設(shè)定集的相關(guān)內(nèi)容
? 關(guān)于散櫻的故事模式:故事模式是散櫻的一種休閑玩法,不需要自行組牌,而是雙方選擇自己想要扮演的角色,并使用已經(jīng)預(yù)先構(gòu)筑好的牌組進(jìn)行對(duì)決。其勝負(fù)并不關(guān)鍵,重點(diǎn)是用卡牌和規(guī)則來(lái)還原一段故事的場(chǎng)景,并體會(huì)所扮演角色的特點(diǎn)和風(fēng)味
? 關(guān)于如何在電腦上玩這個(gè)游戲以及本故事模式,可以在steam上購(gòu)買游戲“桌游模擬器”(tts),然后訂閱創(chuàng)意工坊mod(地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766911960)進(jìn)入游戲后,在桌面的左側(cè)找到“故事模式”的袋子,取出其中的最下方的那一個(gè)就可以玩到了,也不需要下載任何本地文件,十分方便。?

正文
基本內(nèi)容
? 本故事名為:《出發(fā)吧!水母救援隊(duì)》,對(duì)決雙方分別扮演“水母救援隊(duì)”與“赤羽”,其中“水母救援隊(duì)”由海伊、詩(shī)岸?以及海伊頭上的小水母?組成,而“赤羽”方則僅扮演赤羽本人。
? 在本故事中,“水母救援隊(duì)”的任務(wù)就是不惜一切代價(jià),為重傷且失去意識(shí)的赤羽治愈傷勢(shì)。其中治愈的任務(wù)當(dāng)然是由海伊承擔(dān),詩(shī)岸的主要作用是幫助海伊抵擋徹底瘋狂的赤羽的猛烈攻擊(什么工具人);而赤羽則已經(jīng)完全被她的起源結(jié)晶控制了心智和意識(shí),她要做的就是摧毀身邊的一切,包括海伊和詩(shī)岸。

規(guī)則介紹

按照規(guī)則所描述的內(nèi)容完成初始化后,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地大概是如下圖的情況

上述板塊已經(jīng)將相關(guān)規(guī)則描述的較為清晰了,這里稍微講下雙方的牌組構(gòu)成。
認(rèn)真看完規(guī)則的讀者可以發(fā)現(xiàn),此故事的玩法與散櫻的通常玩法完全不同,“水母救援隊(duì)”一方的獲勝條件是將赤羽的命恢復(fù)到10,而赤羽需要消滅救援隊(duì),這就造成了雙方的地位差距極大,所以在牌組的設(shè)計(jì)上,完全不能采用通常的思路。
首先,救援隊(duì)一方?jīng)]有任何的《攻擊》牌,海伊的卡牌完全是用作給赤羽回血,而詩(shī)岸的卡牌全部是為了提高自身防御或限制赤羽的攻擊(甚至連武器形態(tài)都不能切換成錘)。這就顯得非常被動(dòng)與卑微,所以救援隊(duì)的卡牌(尤其是詩(shī)岸的)都會(huì)比較超模。
其次,赤羽的卡牌幾乎全都是《攻擊》牌或自殘用的牌,以此來(lái)達(dá)到自己的勝利目的,同時(shí)不讓救援隊(duì)過(guò)快地回復(fù)滿自己的血量。

角色及形態(tài)牌
以下是救援隊(duì)的角色及形態(tài)牌,與正常對(duì)戰(zhàn)基本差不多,但也存在“攻擊距離”以及部分文本描述上的微小差異




而赤羽這邊,就只有她自己的一張塔羅,其“攻擊距離”與正常對(duì)戰(zhàn)的模式略有差異,這會(huì)在后續(xù)介紹卡牌中詳細(xì)講述


王牌(雙方各3張)
由于本模式玩法極其特殊,核心玩法都是靠雙方的王牌來(lái)驅(qū)動(dòng)的??紤]到讀者的觀感,這里還是得先介紹兩邊的王牌。在下文中,用“A”來(lái)代表救援隊(duì)的卡牌,“B”來(lái)代表赤羽的卡牌。當(dāng)然,也可以通過(guò)看卡圖的方法直觀的區(qū)分二者

AS1:撫慰祈求。整個(gè)游戲得以順利進(jìn)行下去的驅(qū)動(dòng)引擎,可以說(shuō)是最關(guān)鍵的一張牌也不為過(guò)。首先,這張牌在開局就是正面朝上的狀態(tài),目的是利用其第二個(gè)【使用后】效果,以防止赤羽方不停叫洗牌掉血或牌庫(kù)空了硬抽焦躁
其次,此牌的前兩個(gè)效果非常簡(jiǎn)單,就是海伊將自己的生命直接送給赤羽,并且每個(gè)回合都可以使用并贈(zèng)與一次(什么大愛(ài)無(wú)疆)。救援隊(duì)任務(wù)是將赤羽血量回滿,同時(shí)抵擋住赤羽的傷害;而赤羽需要擊殺救援隊(duì),并盡可能降低自己的血量。而這張卡牌的效果既幫助了救援隊(duì)達(dá)成勝利目標(biāo),又加速了救援隊(duì)的死亡,即變相地大幅度推動(dòng)了游戲進(jìn)度,經(jīng)測(cè)試,本故事一般在 T5-T7(單獨(dú)計(jì)算)即可結(jié)束,與正常對(duì)決相差無(wú)幾

AS2:治愈之愿。作者之前的設(shè)計(jì)中,海伊這個(gè)角色最有意思的就是“樂(lè)園”這個(gè)關(guān)鍵詞,讓對(duì)手選擇效果,把海伊憨憨的一面完美地表現(xiàn)了出來(lái),到了故事模式中,自然也少不了這玩意。
如果仔細(xì)分析的話,其實(shí)赤羽的勝利目的是“讓雙方命中的櫻花總數(shù)盡可能都減少”,而這張牌存在的意義就是阻止這一點(diǎn),每次赤羽想要自殘的時(shí)候(對(duì)方命減少),海伊的治愈愿望就會(huì)復(fù)蘇(即再起),為某一方回復(fù)血量。也就是說(shuō),赤羽抽到多張自殘卡牌的時(shí)候,最好一并打出,這樣可以在一回合內(nèi)自殘多次,但讓海伊僅能回復(fù)1點(diǎn)血量;如果一張一張打,那海伊就可以每個(gè)回合都用這張牌彌補(bǔ)之前自殘的那1點(diǎn)血,從而讓總血量還是保持不變
這張牌的【使用后】效果也非常有意義,本故事中,海伊的通常牌都是為自己回血(后文展開),而在這個(gè)牌使用過(guò)后,原本用通常牌為自己回復(fù)的生命會(huì)轉(zhuǎn)給對(duì)手,這也是唯一能憑空增加赤羽命中結(jié)晶的手段(撫慰祈求的是轉(zhuǎn)移,雙方命的總數(shù)并沒(méi)有增加)

AS3:最后的守護(hù) : 結(jié)界。詩(shī)岸的升級(jí)版終極技能(仿制了“天音搖波的底力 : 初日”的寫法),以正常模式的視角來(lái)看,簡(jiǎn)直是超模到姥姥家了。但在這個(gè)故事里面,這張牌的效果其實(shí)剛剛好,一般用來(lái)抵御赤羽在徹底瘋狂(狂炎怒火,后文展開)后的那一波猛烈攻擊。其設(shè)計(jì)也算是詩(shī)岸“守御”能力的最大化體現(xiàn)
別看這個(gè)牌氣消費(fèi)只有2點(diǎn),實(shí)際使用來(lái)說(shuō),由于每回合都要盡可能的用“撫慰祈求”轉(zhuǎn)移血量,救援隊(duì)的氣其實(shí)非常緊俏,這就要求扮演救援隊(duì)的玩家必須計(jì)算好自己這邊的氣消費(fèi),以盡可能避免出現(xiàn)赤羽即將進(jìn)行足以決定勝負(fù)的一輪攻擊,而自己卻沒(méi)有足夠的氣開啟這張牌的尷尬情況


BS1:自我呼喚。這張牌在開局就是正面朝上的狀態(tài),其設(shè)計(jì)目的就純粹是為了對(duì)赤羽方做出限制,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">赤羽的通常牌和另外兩張王牌已經(jīng)足夠強(qiáng)大了,必須以此進(jìn)行適當(dāng)約束。當(dāng)然,這也有貼合劇情的考慮,當(dāng)海伊被自己摧殘到一定程度,赤羽心中的人性就足以與她的起源結(jié)晶抗衡,從而恢復(fù)一部分本性以及身體的控制權(quán),所以造成的傷害就會(huì)降低
這里有個(gè)值得注意的地方,這個(gè)【使用后】效果是每時(shí)每刻都要進(jìn)行刷新判定的,比如在救援隊(duì)的命為4的時(shí)候,赤羽進(jìn)行了一次攻擊,此次攻擊本應(yīng)該受到這張牌的效果而產(chǎn)生傷害削減,但是救援隊(duì)這時(shí)候因?yàn)閷?duì)應(yīng)的效果(紺海搖籃,后文展開)回血到了5,那這個(gè)卡牌的效果就不再生效,其攻擊傷害也就不會(huì)削減了

BS2:狂炎怒火。赤羽徹底瘋狂!完全被起源結(jié)晶占據(jù)了理智及意識(shí),此時(shí),她的攻擊能力達(dá)到極限(將所有攻擊牌置入手牌),得以對(duì)救援隊(duì)展開極端狂暴的攻擊。但在此之后,赤羽將完全被起源結(jié)晶支配,連基本動(dòng)作都無(wú)法正常地執(zhí)行,只得以完全服從起源結(jié)晶的命令(剛好起源結(jié)晶:火焰就是正四面體)。如果這波狂暴的攻擊不足以消滅救援隊(duì),那么赤羽就將由于行動(dòng)的不可控,很難再發(fā)動(dòng)什么實(shí)際有效的進(jìn)攻了
作者在先前的設(shè)定集中經(jīng)常提到,詩(shī)岸的元素能力是完全克制赤羽的。同樣地,在這個(gè)故事中,詩(shī)岸的“最后的守護(hù) : 結(jié)界”可以完全壓制此牌的效果,這就要求扮演赤羽的玩家一定要把握好時(shí)機(jī),才去使用這張牌,否則很有可能得不償失

BS3:火鳳焚天 : 展翼。與最后的守護(hù)類似,也是赤羽原本終極技能的升級(jí)版。但與詩(shī)岸那個(gè)升級(jí)力度相比,這個(gè)升級(jí)就顯得可有可無(wú)了,就是去掉了終止,以及無(wú)論是否手牌為0,都可以將距離拉到1。實(shí)際的對(duì)局中,這張牌的存在感其實(shí)并不高,主要還是作為了一個(gè)對(duì)策去使用
救援隊(duì)抵御赤羽攻擊有兩種主要手段,一是通過(guò)對(duì)應(yīng)牌去抵消或減免傷害;二是通過(guò)控制距離讓赤羽無(wú)法順利發(fā)動(dòng)攻擊。后者一般投入較少,且回報(bào)較高,所以在這個(gè)故事里面,赤羽的想要前進(jìn)到自己合適的攻擊距離并不容易。而這張牌的存在就防止了救援隊(duì)將距離拉的過(guò)遠(yuǎn),一旦距離達(dá)到了6,那赤羽這邊就可以直接用此牌掀桌
經(jīng)過(guò)多次的測(cè)試,由于赤羽很難受到傷害(對(duì)手的目的是給你回血而不是消滅你),且赤羽方的ap量非常匱乏(由于對(duì)手卡牌的限制),故在一局之內(nèi),這邊的氣往往僅夠開“狂炎怒火”或“火鳳焚天 :?展翼”中的一張。一般情況下,如果對(duì)手瘋狂拉遠(yuǎn)距離,那就比較建議選擇火鳳,而對(duì)手沒(méi)有這樣做的話,還是比較建議利用狂炎怒火來(lái)進(jìn)行一輪高爆發(fā)的攻擊


通常牌(雙方各7張)
接下來(lái)介紹雙方的通常牌,這里作者的設(shè)計(jì)思路延續(xù)了官方的設(shè)計(jì)思路,即照搬一部分角色原本的卡牌(關(guān)于這部分卡牌,可以參考這篇專欄),再添加一些符合故事內(nèi)容或維持平衡用的卡牌,以此組成雙方的通常牌牌庫(kù)。這里作者會(huì)將角色原本的卡牌編號(hào)前加星號(hào)「※」表示區(qū)分,而沒(méi)有加星號(hào)的就是專門為了這個(gè)故事而設(shè)計(jì)的全新卡牌
同樣地,在下文中,用“A”來(lái)代表救援隊(duì)的卡牌,“B”來(lái)代表赤羽的卡牌

AN1:清冷之泉。很經(jīng)典的“樂(lè)園”牌,要么赤羽凍滿,要么自己回血(一般情況下,會(huì)先使用“治愈之愿”,轉(zhuǎn)為赤羽回血)。如果選擇凍滿,那赤羽這邊就不得不消耗更多集中力或手牌來(lái)進(jìn)行位移,而且很難再增加氣;而選擇回血的話,則是延緩了赤羽達(dá)成勝利條件(或幫助救援隊(duì)加速達(dá)成勝利條件)
在這個(gè)模式中,赤羽方選擇每個(gè)“樂(lè)園”的效果時(shí),都需要非常慎重。以此牌為例,如果自己在手中有較多攻擊牌情況下選擇了凍結(jié),那很有可能會(huì)因?yàn)榫嚯x被卡住而無(wú)法進(jìn)行有效的攻擊,只能眼睜睜的看著救援隊(duì)給自己回血了

※?AN2:盾牌格擋。正常對(duì)決中,詩(shī)岸最經(jīng)典的卡牌之一,這里直接照搬到故事模式里面。此牌的作用在于彌補(bǔ)救援隊(duì)方的ap量,相當(dāng)于每輪牌都可以免費(fèi)加一裝。但是使用此牌的時(shí)候也需要注意,在第一輪牌的時(shí)候,由于牌庫(kù)的每張牌都可以剛好被抽到,如果這時(shí)候打盾牌格擋,就一定會(huì)出現(xiàn)最后有一張牌沉底的情況,而救援隊(duì)的每張卡牌都比較重要,萬(wàn)一關(guān)鍵牌沉底,帶來(lái)的損失就會(huì)遠(yuǎn)大于此牌提供的收益了
所以比較建議第一輪的7張牌全打掉,保證第二輪牌庫(kù)還是奇數(shù),這樣利用盾牌格擋就可以完美的抽取二輪牌庫(kù)里的所有卡牌了

AN3:紺海搖籃。海之搖籃升級(jí)版(關(guān)于海之搖籃的效果,可以參考這篇專欄),其實(shí)就是比海之搖籃少了一個(gè)選項(xiàng):“本回合內(nèi),對(duì)方無(wú)法使用攻擊牌”,但是由于這個(gè)效果是由對(duì)方選擇嘛,自然是選項(xiàng)越少越厲害了。這張牌非常有用,赤羽那邊是有能力造出來(lái)非常大的攻擊的,而此牌就常用來(lái)應(yīng)對(duì)這種情況,無(wú)論是關(guān)鍵的攻擊被打消,還是憑空回1滴血,對(duì)赤羽來(lái)說(shuō)都是比較難以接受的

AN4:挺身而出。宏偉巖壁升級(jí)版(關(guān)于宏偉巖壁的效果,可以參考這篇專欄),著實(shí)是比宏偉巖壁強(qiáng)了不少,可以說(shuō)是怎么用都好用,配合自身盾形態(tài)的減傷,赤羽的第一刀可以說(shuō)基本就沒(méi)有傷害了(當(dāng)然,赤羽對(duì)此也有反制措施,比如“祭獻(xiàn)焰刃”,后文會(huì)展開)。這里插句題外話,詩(shī)岸的防御風(fēng)格就是用裝甲去硬吃對(duì)手的攻擊,比起蒼穹的閃避或?海伊的耍賴,確實(shí)顯得硬氣且悲壯些

※?AN5:飄搖海風(fēng)。本故事中,海伊最靈活好用的牌,可以配合清冷之泉或磐石監(jiān)牢(后文詳述)來(lái)鎖距;也可以裸打補(bǔ)裝。由于救援隊(duì)這邊無(wú)論是裝還是氣都很緊張,所以這個(gè)基本上就是只要打了就不會(huì)虧的一張牌

※?AN6:碧波之影。這張牌很有意思,在正常的模式中,它一般作為卡組外掛,旨在提升防御能力。而在本故事中,卻成了最重要的一張通常牌,可以說(shuō)是直接關(guān)乎到游戲的勝負(fù)。因?yàn)檫@是唯一一張可以穩(wěn)定憑空回復(fù)1血的牌(撫慰祈求是轉(zhuǎn)移;治愈之愿要對(duì)手先掉血;而另外兩張通常牌都是“樂(lè)園”,要看對(duì)手心情),以至于在此規(guī)則下,這張牌有種類似“電氣療法”(關(guān)于電氣療法,可以參考這篇專欄)的那種感覺(jué),就是簡(jiǎn)單粗暴地推進(jìn)勝利
同時(shí),這里的破綻也十分關(guān)鍵,在開了這張牌之后,如果赤羽選擇不進(jìn)行攻擊,那就是純純的被回了血還不能還手,搞不好下回合就被海伊一波回血帶走了;如果赤羽進(jìn)行攻擊,一旦入了血,那觸發(fā)破綻后,海伊就相當(dāng)于白賺1血;甚至卡牌“焚燒”(后文詳述)的使用也受到了此牌的限制。總之怎么都難受就對(duì)了
但是要注意的是,它一定不能被盾牌格擋的抽牌效果搞到沉底了,要不然救援隊(duì)很有可能就剛好差1血回滿,導(dǎo)致游戲失敗

AN7:磐石監(jiān)牢。介紹這張牌前,先上一段設(shè)定集的文字
在“殺意怒火”的效果被動(dòng)地將赤羽的起源結(jié)晶功率提升至極限時(shí),赤羽會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間內(nèi)的狂暴狀態(tài),她的進(jìn)攻能力會(huì)獲得無(wú)與倫比的提升(甚至可以超越Minus),但是精神會(huì)完全失控,火焰元素象征著“破壞”和“摧毀”的權(quán)能被毫無(wú)保留的釋放出來(lái),此時(shí)赤羽的心智幾乎完全地被“破壞”和“摧毀”而占據(jù),理性和情感也隨之喪失殆盡。具體的表現(xiàn)是無(wú)差別地瘋狂攻擊場(chǎng)上包括隊(duì)友在內(nèi)的所有目標(biāo)。
這種狀態(tài)是非常危險(xiǎn)的,不僅其他成員會(huì)受到相當(dāng)大的威脅,赤羽自己也很容易在瘋狂地不斷攻擊中受到較為嚴(yán)重的傷害,且一旦陷入狂暴狀態(tài)就難以依靠外力解除,故在戰(zhàn)斗中必須要極力地避免這一情況的出現(xiàn)(除非到了迫不得已的絕境下)。?
赤羽陷入狂暴狀態(tài)時(shí),詩(shī)岸可以創(chuàng)造完全免疫火焰的巖石屏障作為監(jiān)牢來(lái)封住赤羽這段時(shí)間的行動(dòng),以避免對(duì)團(tuán)隊(duì)其他成員造成更為嚴(yán)重的后果。
設(shè)定上來(lái)說(shuō),詩(shī)岸的土元素非常非??酥?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">赤羽,在這張牌展開期間,赤羽喪失了通過(guò)前進(jìn)、后退、脫離進(jìn)行基本行動(dòng)的能力(監(jiān)牢困住了赤羽行動(dòng)),并且不能增長(zhǎng)“氣”(監(jiān)牢的禁閉讓赤羽不得不冷靜下來(lái))。唯一能干的就是“裝附”,但這個(gè)動(dòng)作對(duì)赤羽來(lái)說(shuō)幾乎毫無(wú)意義,且禁閉結(jié)束后,還會(huì)進(jìn)一步削減赤羽的氣,令其更加難以使用王牌
一般來(lái)說(shuō),救援隊(duì)方把距離控制在4的時(shí)候開啟此牌會(huì)比較好,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">赤羽的攻擊最遠(yuǎn)只到3距,而再遠(yuǎn)的話,赤羽就可以使用“赤霞飛羽”(攻擊距離5-8)與“火鳳焚天 : 展翼”(攻擊距離6)來(lái)把距離重新拉近了
赤羽唯一破解此牌限制的方法就是“爆燃”(后文詳述),它可以讓救援隊(duì)這邊的付與牌全部破棄,且可以攻擊到4距離。但代價(jià)也非常大,是否使用一定要多做權(quán)衡


※ BN1:炙焰斬。正常對(duì)決中泛用度拉滿的一張牌,但是在這個(gè)模式里面并不怎么強(qiáng),甚至可以說(shuō)就是一個(gè)添頭,因?yàn)檫@個(gè)牌沒(méi)有任何附加的屬性,就是純純的一次傷害,而詩(shī)岸最喜歡的就是這種攻擊,指望它入到血基本不現(xiàn)實(shí),一般就是用來(lái)給對(duì)手來(lái)點(diǎn)裝的壓力,哪怕真入到了血,也一定得花費(fèi)很多其他的資源。赤羽的卡牌機(jī)制“焚心”要求手牌數(shù)為0才可以觸發(fā),這就注定了一回合內(nèi)只能強(qiáng)化一張帶有此關(guān)鍵詞的卡牌,而在這個(gè)模式中,這個(gè)寶貴名額往往要留給“灼熱切割”或“焚燒”
它唯一的好處就是攻擊距離可以打到4,對(duì)手死鎖住距的時(shí)候,也還算能有還手之力,另外就是用“狂炎怒火”撿起來(lái)的話,還算是比較厲害

※ BN2:灼熱切割。與上面那張截然相反,這個(gè)是赤羽這邊最強(qiáng)也最為關(guān)鍵的通常牌。首先,它裝命比很高(觸發(fā)焚心就是4/2),很容易入到對(duì)手的血。同時(shí),這個(gè)牌的【攻擊后】在正常模式中,是個(gè)純純的負(fù)面效果;而在本故事里,它可以在很大程度上緩解對(duì)手的回血壓力,特別是配合“焚燒”一起使用的話,可以讓對(duì)手的“治愈之愿”只能再起一次,憑空損失一血,極大地阻止了對(duì)手的勝利進(jìn)程
但是必須注意,它最好不要被“紺海搖籃”對(duì)應(yīng),一旦這個(gè)牌吃了“紺海搖籃”,那無(wú)論是回血還是打消,對(duì)赤羽這邊來(lái)說(shuō)都是重創(chuàng),所以要不然確定對(duì)手沒(méi)有“紺海搖籃”再使用,要不然還是配合“熾熱風(fēng)暴”(后文詳述)來(lái)使用會(huì)比較穩(wěn)健

BN3:祭獻(xiàn)焰刃。同樣是一張非常關(guān)鍵且好用的牌,兩個(gè)附加屬性都比較克制救援隊(duì)的牌。第一個(gè)效果可以用來(lái)破除盾形態(tài)的減傷,并且可以無(wú)視“挺身而出”和“自我呼喚”的傷害限制;在第二個(gè)效果加持下,對(duì)手如果選擇裝吃掉3裝,那赤羽接下來(lái)的攻擊就可以對(duì)救援隊(duì)構(gòu)成巨大的威脅,而選擇命吃的話,赤羽就又可以自殘1血,從而延緩救援隊(duì)的勝利
但這個(gè)牌受到對(duì)應(yīng)的話威脅就會(huì)少很多,無(wú)論是“挺身而出”還是“紺海搖籃”,都可以讓這張牌啞火,這就要求救援隊(duì)視情況靈活保留對(duì)應(yīng)牌

BN4:赤霞飛羽。用來(lái)應(yīng)對(duì)距離被鎖的過(guò)遠(yuǎn)的一張對(duì)策牌,但實(shí)際上穩(wěn)定程度不如火鳳,如果吃了“挺身而出”,那甚至一點(diǎn)距離都拉不了(盾形態(tài)-1,挺身-1)。而且在中后期基本上沒(méi)有什么用,一般用來(lái)蓋掉做基本動(dòng)作了。但是這張牌開局配合“熾熱風(fēng)暴”非常的厲害,如果對(duì)手沒(méi)有對(duì)應(yīng),那就是打3裝加拉近3距,后續(xù)的輸出環(huán)境就會(huì)很舒服了
其實(shí)這張牌的設(shè)計(jì)有點(diǎn)限制赤羽的意思,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">赤羽這邊其他的攻擊已經(jīng)很厲害了,故以此來(lái)稀釋赤羽卡組中強(qiáng)力攻擊的密度
這里再放出設(shè)定集中的一段文字,來(lái)講述使用此牌的情景
赤羽可以投出這根羽毛,命中目標(biāo)或到達(dá)目的地后,會(huì)瞬間爆燃,化為火焰,并點(diǎn)燃周圍的可燃物品,羽毛隨之焚盡。赤羽在投出羽毛后,需要一段時(shí)間才可以重新生長(zhǎng)出一根,這也是赤羽作為近戰(zhàn)作戰(zhàn)者的唯一一個(gè)較為可靠的遠(yuǎn)程攻擊手段。

BN5:爆燃。完美體現(xiàn)了赤羽的“極端”的一張卡牌,算是“燃盡”的升級(jí)版(關(guān)于燃盡的效果,可以參考這篇專欄),不過(guò)也不見得,應(yīng)該說(shuō)是和燃盡各有優(yōu)劣。這張牌顯然要更加極端一些,比原版多了畏縮,以及將裝和付與區(qū)的所有結(jié)晶都移除的效果。一般來(lái)說(shuō),不分場(chǎng)合的打這張牌是比較虧的,因?yàn)樗呢?fù)面效果實(shí)在過(guò)大,很可能導(dǎo)致下回合一張攻擊都打不出,加之詩(shī)岸那邊有盾形態(tài)的加持,實(shí)際上就變成了第一刀還是3/2,但第二刀卻變成了1/3(因?yàn)榈诙恫痪哂腥Ω鳖悇e,可以響應(yīng)盾形態(tài)了)。事實(shí)上基本就是打2血1裝,這對(duì)于救援隊(duì)來(lái)說(shuō)完全是可以接受的,甚至很可能因?yàn)樽约捍蛉Φ幕睾蠜](méi)有自殘,導(dǎo)致對(duì)手回合被一波帶走
但是另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),它也是有著不可代替的價(jià)值的,比如被凍結(jié)滿、或在4距且困于“磐石監(jiān)牢”的時(shí)候,它是赤羽方唯一一個(gè)可以解除當(dāng)前困境的卡牌;而且,哪怕一波棄掉了自己的所有攻擊牌,下回合再依靠“狂炎怒火”撿回來(lái)也是很不錯(cuò)的選擇??傊@張牌的使用時(shí)機(jī)比較考驗(yàn)玩家對(duì)局勢(shì)正確判斷的能力,也算是本故事的難點(diǎn)所在
這里要注意一個(gè)結(jié)算問(wèn)題,如果當(dāng)前為4距,對(duì)手展開了“飄搖海風(fēng)”,打出此牌后,先正常進(jìn)行3/2的攻擊,但在結(jié)算2/3(實(shí)際上是1/3)的攻擊前,要先移除對(duì)方付與區(qū)的結(jié)晶,這會(huì)導(dǎo)致“飄搖海風(fēng)”的破棄,從而對(duì)手可以把距離拉到5,以規(guī)避這一次傷害
另一個(gè)問(wèn)題是,假設(shè)對(duì)手為6命,打出此牌后,對(duì)手選擇命承受傷害,導(dǎo)致命變?yōu)榱?,那后續(xù)的那一刀就會(huì)由于“自我呼喚”的效果從2/3變?yōu)?/2(實(shí)際是1/2)了

※ BN6:焚燒。正常對(duì)局中,這個(gè)是用來(lái)加速游戲進(jìn)程的一張卡,說(shuō)不上很強(qiáng),但用起來(lái)確實(shí)足夠順滑。而在這個(gè)故事中,它的強(qiáng)度非常之高,因?yàn)槿齻€(gè)效果全部變成了正面效果,這張牌是一定要打的,哪怕觸發(fā)不了焚心,可以說(shuō)只要打了就血賺,因?yàn)樗诩铀僮约旱膭倮耐瑫r(shí),又延緩了對(duì)手的勝利,而且沒(méi)有任何的使用條件及反制可能
關(guān)于它的第三個(gè)棄牌的效果,這里的建議是能觸發(fā)就觸發(fā),觸發(fā)不了也沒(méi)必要糾結(jié),因?yàn)橐换睾现荒苡|發(fā)一個(gè)焚心,而“炙焰斬”、“灼熱切割”、“焚燒”三張牌觸發(fā)焚心的價(jià)值其實(shí)是差不多的,只要能確保每回合都能盡量觸發(fā)一次就ok

BN7:熾熱風(fēng)暴。烈焰風(fēng)暴的重置版(關(guān)于烈焰風(fēng)暴的效果,可以參考這篇專欄),倒談不上是原版的加強(qiáng),那個(gè)是+1+1、不可打消、延勢(shì)(遠(yuǎn)1)全給齊活,而這里是3選2,而且只是加了2裝傷不加命傷,因?yàn)檫@個(gè)模式里面,赤羽攻擊的裝命比本身就高,所以這里的+2+0肯定是不如+1+1的;不過(guò)不用額外棄牌這一點(diǎn)肯定是強(qiáng)了不少的
扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),回到這張牌來(lái)說(shuō),它對(duì)赤羽來(lái)說(shuō)算是不錯(cuò)的輔助牌,無(wú)論是用來(lái)打穿對(duì)手的裝、突破4距鎖的限制、還是阻止對(duì)手的打消對(duì)應(yīng)都很好用。但它本質(zhì)上并不能實(shí)際地推進(jìn)游戲勝利,只能讓原本的攻擊更加穩(wěn)定些??偟膩?lái)說(shuō)是一張比較中規(guī)中矩,但打出總比蓋了強(qiáng)的牌


FAQ
Q:救援隊(duì)的盾形態(tài)效果已被消耗掉,赤羽打出“熾熱風(fēng)暴”,再使用焚心的“灼熱切割”,救援隊(duì)對(duì)應(yīng)了“挺身而出”,傷害是多少?
A:先結(jié)算傷害的加減,再應(yīng)用“裝傷害不能超過(guò)5”的規(guī)則修正,所以3/2的攻擊受到了+1/+0,+2/+0,-1/+0,變?yōu)榱?/2,而此時(shí)對(duì)裝傷害沒(méi)有超過(guò)5,故最終傷害為5/2。
Q:赤羽打出“爆燃”,是先結(jié)算救援隊(duì)那邊付與牌的破棄,還是先進(jìn)行衍生攻擊呢?
A:付與牌破棄屬于“狀況起因”,只要付與牌上沒(méi)有結(jié)晶,會(huì)立即結(jié)算破棄,并擱置待結(jié)算的【攻擊后】效果,直至所有的付與破棄效果全部結(jié)算完。
Q:救援隊(duì)命為4,赤羽打出炙焰斬,但沒(méi)有焚心,由于“自我呼喚”的效果,炙焰斬變?yōu)榱?/0,此時(shí)救援隊(duì)方打出“紺海搖籃”,赤羽選擇令救援隊(duì)方回復(fù)血量到5,此時(shí)炙焰斬傷害是?
A:“自我呼喚”的【使用后】始終保持檢查,這種情況下,由于救援隊(duì)方命變?yōu)榱?,不能再應(yīng)用其【使用后】效果,故炙焰斬變回了2/1。
Q:關(guān)于赤羽“狂炎怒火”的【使用后】效果,什么叫“拋擲前需先支付費(fèi)用”?
A:這里的“費(fèi)用”指基本動(dòng)作的費(fèi)用,即蓋牌或支付集中力,赤羽方必須先選擇一種作為費(fèi)用支付,才可以拋擲骰子執(zhí)行基本動(dòng)作,且拋擲后,由于費(fèi)用已經(jīng)支付,故不能反悔。
Q:“最后的守護(hù) : 結(jié)界”可以抵擋洗牌、焦躁或“焚燒”的傷害嗎?
A:可以,但不能在結(jié)算這些傷害的時(shí)候?qū)?yīng)打出。
Q:救援隊(duì)方展開了“磐石監(jiān)牢”,赤羽還能執(zhí)行“火鳳焚天 :?展翼”或“赤霞飛羽”的【攻擊后】效果嗎?
A:可以,“磐石監(jiān)牢”只是限制了基本動(dòng)作,對(duì)其他移動(dòng)結(jié)晶的手段并沒(méi)有限制,但是赤羽無(wú)法執(zhí)行“火鳳焚天?:?展翼”贈(zèng)送的基本動(dòng)作《脫離》,所以這種情況下,距會(huì)變?yōu)?,而不是1。
Q:救援隊(duì)方用“紺海搖籃”對(duì)應(yīng)“火鳳焚天?:?展翼”,赤羽可以選擇第一項(xiàng)執(zhí)行嗎?
A:可以,如果選擇了第一項(xiàng),由于“火鳳焚天?:?展翼”是王牌的攻擊,故不會(huì)有任何事情發(fā)生,所以不建議救援隊(duì)用“紺海搖籃”來(lái)對(duì)應(yīng)“火鳳焚天?:?展翼”。
Q:“爆燃”的衍生攻擊受到詩(shī)岸盾形態(tài)的影響嗎?
A:受到,因?yàn)檫@確實(shí)是“第一次非全力的攻擊”。

后記
? 感謝讀者朋友們讀到這里,多虧了散櫻豐富的玩法,在DIY角色全部封筆后,還能寫寫故事模式發(fā)揮下創(chuàng)造力。這個(gè)故事模式可以說(shuō)是我做DIY以來(lái)的集大成之作,無(wú)論是故事背景、技能設(shè)定、卡牌描述、卡圖制作、平衡調(diào)整等等方面都應(yīng)用了我的最高水平,后續(xù)的作品打磨花費(fèi)的時(shí)間甚至比制作本身還要長(zhǎng),最終的成果我也非常滿意,希望大家能喜歡 ~=o(*^▽^*)o~?
? 說(shuō)實(shí)話,制作故事模式的難度要比設(shè)計(jì)角色大得多,因?yàn)樵O(shè)計(jì)角色只需要考慮角色的特色和卡牌的模型即可。但故事模式的雙方牌組是固定的,這就意味著平衡調(diào)整的難度極大;而且故事模式之所以稱為“故事”,還要考慮如何賦予雙方的卡牌一種“演繹感”,這里的卡牌并不僅僅是為了擊敗對(duì)手,而是要和對(duì)手合作完成一個(gè)故事的敘述,這點(diǎn)尤為關(guān)鍵。同時(shí),我可能也是散櫻圈子里面第一個(gè)自制故事模式的人,所以基本沒(méi)什么參考,只能自己摸索。好在有先前的卡牌設(shè)計(jì)和背景設(shè)定的經(jīng)驗(yàn),才算是比較圓滿的完成了這個(gè)作品。
? 接下來(lái)我可能會(huì)再出一個(gè)蒼穹和星塵激情對(duì)射的故事模式,與這個(gè)的悲壯背景不同,那個(gè)演繹的東西可能輕松明快些。然后再做一下Minus的女神挑戰(zhàn)(因?yàn)樗俏寰S世界觀中唯一一個(gè)boss,所以用“女神挑戰(zhàn)”模式來(lái)演繹應(yīng)該會(huì)更加合理一點(diǎn)),這樣一家人就又整整齊齊啦~

特別鳴謝
@圍棋菜鳥 一直以來(lái)對(duì)這個(gè)系列的傾力支持,提供了相當(dāng)多寶貴的建議與指導(dǎo),還提供了細(xì)致準(zhǔn)確日語(yǔ)注音。?
@銀河熵 幫助制作了規(guī)則板塊上的女神合影,而且南柯佬一直以來(lái)的幫助都很無(wú)私及時(shí),非常感謝!
@1439964471 我的測(cè)試用沙包,陪我反復(fù)測(cè)試卡牌平衡性和風(fēng)味。