Maya的效率使用和技巧(一)
前言
無論是哪個(gè)模塊的工作人員,幾乎都適用(當(dāng)然特效人員操作要謹(jǐn)慎),提升效果屬于肉眼可見級別的。
1.清理優(yōu)化場景文件
有時(shí)候我們拿到一個(gè)文件,明明場景里只有一個(gè)人物但打開保存文件的時(shí)候,會(huì)異常的慢。這有可能是場景中存在了很多未被使用的材質(zhì)或動(dòng)畫曲線等一系列垃圾節(jié)點(diǎn)。
這個(gè)時(shí)候需要用到Maya自帶的優(yōu)化功能進(jìn)行清理。正常來講,各個(gè)階段交接之前優(yōu)化一下最好,可以最大限度的防止察覺不到的BUG。
可以根據(jù)需要進(jìn)行清理,不過在清理前最好先備份文件。
2.讓Maya啟動(dòng)快一點(diǎn)
**關(guān)閉不常用的插件。**比如對于一個(gè)動(dòng)畫師和模型師來說,我們不需要用到Maya的特效解算模塊??梢栽赑lug-in Manager中把它們給off掉。
流體解算:
毛發(fā)解算:(部分模型師需要使用)
特效模擬:
把它們?nèi)∠催x后,基本可以節(jié)省幾秒的開啟時(shí)間。
**還有就是Maya在2016后的版本,會(huì)多出一個(gè)用戶登錄功能。**每次啟動(dòng)也會(huì)占用時(shí)間進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證。(下圖可見,其實(shí)沒什么卵用)
可以通過添加一個(gè)環(huán)境變量禁止這個(gè)功能。
設(shè)置完后記得重啟電腦,再次打開Maya就會(huì)看到這個(gè)登陸框已經(jīng)消失了。
3.開啟遠(yuǎn)處物體低質(zhì)渲染
在進(jìn)行場景動(dòng)畫制作的時(shí)候,一些離攝像機(jī)遠(yuǎn)處的物體,不需要很高的預(yù)覽質(zhì)量,開啟這個(gè)功能就會(huì)很有作用,有點(diǎn)類似DOF。
4.批量修改多個(gè)物體的同一個(gè)屬性
屬性總表,對于批量修改物體屬性,燈光屬性效果奇佳,Maya有自帶這個(gè)功能。
在實(shí)際使用上,里面列出的屬性也不是特別全。
不過能在里面找到的就不需要麻煩TD寫一個(gè)工具了。
5.暫停全局刷新
這個(gè)按鈕可以暫停Maya的圖形更新,有的時(shí)候顯示特別卡頓。
在對大綱視圖,材質(zhì)編輯器,曲線編輯器等窗口操作的時(shí)候,我們不希望Maya進(jìn)行實(shí)時(shí)更新,則可以打開這個(gè)開關(guān)。
6.快速烘培動(dòng)畫
通常我們在進(jìn)行動(dòng)畫烘培的時(shí)候,Maya都會(huì)逐幀跑一遍時(shí)間滑塊。能不能有一個(gè)方法可以跳過這個(gè)步驟,直接將動(dòng)畫烘培完成。這里提供一個(gè)py小腳本,可以完成這件事。(幾乎是瞬間烘培)
import?maya.cmds?as?cmds ? st_frame?=?int(cmds.playbackOptions(q=True,?minTime=True)) ? ed_frame?=?int(cmds.playbackOptions(q=True,?maxTime=True)) ? cmds.bakeResults(simulation=False,?t=(st_frame,?ed_frame)) ?
7.替換Playblast后自動(dòng)打開RV
在Playblast選項(xiàng)里勾選view,默認(rèn)是會(huì)在拍屏后打開FCheck進(jìn)行預(yù)覽。
如果想替換成其它軟件,可以在Preferences設(shè)置Applications窗口里進(jìn)行更改。