【三角符文】游戲還可以實(shí)現(xiàn)的玩法(地圖形式)
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在中文Deltarune Wiki?Fandom上,游戲的data里,都沒有給一種彈幕形式、及更多非遭遇戰(zhàn)玩法命名。

外文Wiki(www.deltarune.fandom.com/wiki/SOUL)稱之為Dark World's overworld,也就是暗世界地圖。
由于這種形式的機(jī)制還沒有在游戲里表現(xiàn)的很完美,且沒有官方命名,目前不好說該怎么命名。
我擅作主張、姑且按照外文Wiki,統(tǒng)一翻譯為“地圖形式”。


地圖形式目前包含的玩法:
謎題、滑梯、彈幕、魔法、攻擊、防御、行動(dòng)、逃跑、饒恕、旋轉(zhuǎn)茶杯。
謎題,最常出現(xiàn)的。
滑梯,偶爾出現(xiàn),還結(jié)合了彈幕躲避。
彈幕,出現(xiàn)次數(shù)非常多,可以與很多玩法結(jié)合。
魔法,Susie可以直接使用粗暴碎擊,Ralsei也可以用治療禱告。
攻擊,不進(jìn)入遭遇戰(zhàn),直接使用武器。目前較少出現(xiàn)。我記得的是對(duì)Susie說,Noelle是我們的敵人,那可以觸發(fā)這個(gè)。
防御,非常有意思,Kris可以在地圖中用盾牌擋地圖彈幕。
行動(dòng),幾乎所有過場(chǎng)都可以算是行動(dòng)。
逃跑,可以避免進(jìn)入遭遇戰(zhàn)。
饒恕,第二章開頭,Ralsei在未進(jìn)入遭遇戰(zhàn)的前提下,招募了兩個(gè)線充。
旋轉(zhuǎn)茶杯,配合彈幕玩法出現(xiàn)在女王豪宅的地下室,被稱為“真正的隱藏BOSS”。

我這么一整理是不是清晰很多了。游戲里實(shí)際上可以把各種基本玩法相互結(jié)合,形成各種有意思的玩法。
比如我可以在地圖彈幕躲避里加入謎題和防御玩法,你可以擋彈幕,然后解謎題過關(guān)。

游戲還可以加入的底層玩法:
在DR中,我們第一次能受到傷害是在??????地區(qū),傷害我們的東西就是地圖彈幕。
對(duì)比一下UT,我們第一次受傷是進(jìn)入遭遇戰(zhàn),而不是地圖形式。
在UT中,遭遇戰(zhàn)是很重要、很有特色的一個(gè)玩法。
同樣的玩法,DR確實(shí)也表現(xiàn)的很好,但是從第一次遇到的形式不同,應(yīng)該能說明,DR的游戲重心是放在地圖形式上的。
各種謎題,過程都是在地圖形式中完成的。并且第二章旋轉(zhuǎn)茶杯的玩法是很新穎的。
那么Toby既然把更多的內(nèi)容放在了地圖形式上,那他怎么可能不開發(fā)更多的有趣玩法。
可以在地圖形式里加入BOSS。這個(gè)其實(shí)有個(gè)勉強(qiáng)的例子,公爵會(huì)看著我們解開謎題。期待之后游戲能出現(xiàn),某個(gè)BOSS結(jié)合地圖形式來攻擊玩家。(根據(jù)國(guó)際象棋理論,車的對(duì)應(yīng)角色會(huì)是個(gè)橫沖直撞的人物,那么如果能把這個(gè)特色結(jié)合到彈幕躲避里,會(huì)很有意思)

后續(xù)章節(jié)確實(shí)有可能出現(xiàn)更多的玩法結(jié)合:
1.在第一章,我們可以通過一個(gè)游戲BUG來在地圖形式中獲取TP。
而Ralsei有個(gè)未使用的代碼,就是當(dāng)TP足夠時(shí),可以在地圖形式里釋放治療禱告。
地圖形式里的魔法,確實(shí)可能會(huì)再次出現(xiàn)
Toby保留了代碼,并沒有拋棄,之后我們也許真的可以見到類似玩法。
2.Kris的盾牌擋彈幕。這個(gè)我認(rèn)為可能會(huì)代替掉UT中綠色怪物魔法靈魂。
因?yàn)榈貓D形式里就能實(shí)現(xiàn)這個(gè)靈魂的玩法。
在第一章國(guó)王戰(zhàn)后,國(guó)王對(duì)Susie攻擊時(shí),Kris直接舉盾扛下了國(guó)王的地圖彈幕。

在彈幕消失后,游戲會(huì)播放一個(gè)音效。而這個(gè)音效就是UT中綠色靈魂抵擋攻擊的音效。

Toby確實(shí)是個(gè)鬼才。
謎題、滑梯、彈幕、魔法、攻擊、防御、行動(dòng)、逃跑、饒恕、旋轉(zhuǎn)茶杯。這些底層玩法,可以結(jié)合出非常多有意思的玩意,我就不全都舉例子了,啟發(fā)一下就夠了。