《寶可夢(mèng)》戰(zhàn)術(shù)分析75:避雷針這類(lèi)免疫特性在雙打?yàn)槭裁春糜茫?/h1>
免疫特性千千萬(wàn),但是卻有一種獨(dú)得雙打玩家的恩寵,這類(lèi)特性就是可以在對(duì)戰(zhàn)中除了本身有免疫效果之外還會(huì)吸引招式的免疫特性,典型的例子就是避雷針、引水等等,而常規(guī)的一些免疫特性比如漂浮、引火之類(lèi)的則沒(méi)有這類(lèi)效果(沒(méi)錯(cuò),和引水名字差不多的引火竟然不能吸引招式也是挺迷的),那么,雙打中因?yàn)楸芾揍樢约耙倪@類(lèi)附加效果,使得擁有它們的寶可夢(mèng)在雙打的表現(xiàn)力有別于單打,那么,為什么雙打中這類(lèi)吸引類(lèi)的免疫特性可以更加受到玩家的青睞呢?就一起來(lái)看一下吧。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
其實(shí)答案很明顯。

當(dāng)說(shuō)出這些特性的附加效果是吸引對(duì)方招式的時(shí)候,其實(shí)為什么這些寶可夢(mèng)在雙打會(huì)更急受到青睞的原因就很明顯了,那就是可以吸引到對(duì)方的招式從而保障我方的另外一只寶可夢(mèng)可以更好地站場(chǎng),也因?yàn)檫@類(lèi)免疫特性,可以在對(duì)戰(zhàn)中給對(duì)方的寶可夢(mèng)造成一定的針對(duì)效果,比如七代中比較典型的電系勢(shì)力卡璞·鳴鳴,如果有避雷針的寶可夢(mèng)做針對(duì)的話(huà),那么卡璞·鳴鳴很容易就會(huì)被對(duì)方的避雷針寶可夢(mèng)給逼退,除了給自己的隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出空間外,相對(duì)性針對(duì)對(duì)方的熱門(mén)也是這類(lèi)特性好用的原因。

八代下,又有哪些寶可夢(mèng)依然很依賴(lài)這類(lèi)特性呢?
目前的八代對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中,因?yàn)樵撨^(guò)簽的寶可夢(mèng)還沒(méi)有過(guò)簽,所以能夠利用起這類(lèi)特性的寶可夢(mèng)數(shù)量還是有限的,如今對(duì)戰(zhàn)中有著避雷針特性的比較好用的就是托戈德瑪爾以及雷丘,不過(guò)目前的八代環(huán)境下少了鳴鳴這尊大佛,并沒(méi)有什么太過(guò)難擋的電系勢(shì)力,所以避雷針的存在作用或多或少就被削弱了,相對(duì)來(lái)說(shuō)引水這個(gè)特性反倒作用還是非常明顯,海兔獸依然是雙打中引水的得力使用者,水系也依然是對(duì)戰(zhàn)中的常規(guī)輸出,靠著一手引水,海兔獸很容易幫助隊(duì)友做聯(lián)防以及同時(shí)增強(qiáng)自己的站場(chǎng)能力。

那么,在單打中,這類(lèi)特性是不是其存在意義就被放小了呢?事實(shí)上確實(shí)是如此,少了吸引招式這個(gè)特色,單打中諸如避雷針、引水的免疫效果其實(shí)和漂浮、蓄電之類(lèi)的區(qū)別不是很大,最主要的區(qū)別就是免疫之后的另外一個(gè)附加效果的不同,比如蓄電是在免疫招式之后回復(fù)自己的HP,而避雷針則是在免疫招式之后會(huì)增加自己的1級(jí)特攻,電氣引擎則是增加速度,所以在一只寶可夢(mèng)同時(shí)擁有兩種不同免疫特性的情況下(比如雷電斑馬),如何做出更好的選擇,這個(gè)時(shí)候附加效果就必須考慮進(jìn)來(lái)。
好了,以上就是小二對(duì)吸引類(lèi)的免疫招式的個(gè)人看法,相對(duì)來(lái)說(shuō)算是給對(duì)戰(zhàn)小白做做科普,,大佬的話(huà)就當(dāng)是看著樂(lè)吧。