【無(wú)畏契約】全網(wǎng)最全面的槍法教學(xué),0基礎(chǔ)與進(jìn)階玩家全適用!

FPS整套的擊殺流程應(yīng)該是:預(yù)瞄→定位微調(diào)→急?!_槍→重新急停并射擊。
槍法是由50%的瞄準(zhǔn)和50%的移動(dòng)補(bǔ)償組成的。定位微調(diào)主要就是手眼協(xié)同。先定位微調(diào)再急停,一是可以讓敵人打不到你,二是有移動(dòng)補(bǔ)償,瞄準(zhǔn)更加的容易。
最后一步重新急停并射擊最好不要達(dá)到這一步,valorant中準(zhǔn)星恢復(fù)時(shí)間比所有游戲都要長(zhǎng)。
1.預(yù)瞄能力
預(yù)瞄顧名思義,就是通過(guò)預(yù)先的瞄準(zhǔn),讓準(zhǔn)星在第一時(shí)間,就盡可能接近敵人的頭部,以此降低對(duì)槍難度。進(jìn)攻預(yù)瞄配合peek,防守預(yù)瞄配合架槍來(lái)使用。
預(yù)瞄能力的提升,可以讓你在索敵的瞬間,準(zhǔn)星與敵人的頭部間距不會(huì)太遠(yuǎn),降低擊殺難度的同時(shí)還能提高實(shí)現(xiàn)的槍法表現(xiàn)。
預(yù)瞄分為兩種,漸進(jìn)式預(yù)瞄和提前式預(yù)瞄,漸進(jìn)式是一步一步的,一邊移動(dòng)一邊調(diào)整鼠標(biāo)準(zhǔn)星。而提前式的預(yù)瞄是還沒(méi)peek出掩體的時(shí)候,就提前瞄準(zhǔn)好,拉出來(lái)就爆頭。
2.瞄準(zhǔn)微調(diào)
瞄準(zhǔn)微調(diào)的身體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)是手眼協(xié)同,眼睛收到→大腦處理→手移動(dòng)。瞄準(zhǔn)微調(diào)的過(guò)程也分為三步,首先是大致拉槍,第二是微調(diào)定位,最后是眼睛確認(rèn)然后開槍。
微調(diào)微調(diào),顧名思義就是小范圍調(diào)整。大范圍的調(diào)整應(yīng)該通過(guò)預(yù)瞄來(lái)做,而微調(diào)就是讓敵人從敵人頭部附近到敵人的頭上以快速擊殺。
3.急停和移動(dòng)補(bǔ)償
急停不僅僅是停下來(lái),正確的方式應(yīng)該是見到敵人后,經(jīng)過(guò)微調(diào)瞄準(zhǔn),準(zhǔn)星已經(jīng)放在敵人的頭部,這個(gè)時(shí)候急停下來(lái)開槍。
如果做到左右手同時(shí)移動(dòng),那么基本上也就做到了移動(dòng)補(bǔ)償。最忌諱的就是見到人先左手急停,停穩(wěn)了再右手移動(dòng)。
這里的急停有三個(gè)目的:1.急停開火子彈是準(zhǔn)的。2.看到人后保持移動(dòng)讓敵人打不中移動(dòng)靶3.自己瞄準(zhǔn)好再急停,這是移動(dòng)補(bǔ)償。
4. 控槍補(bǔ)償
控槍分為兩類,一種是短點(diǎn)射控槍,常見于中遠(yuǎn)距離。二是左鍵按死的潑水控槍,常見于15m之內(nèi)的交火。
基本上所有的FPS游戲都是見到人短點(diǎn)射開火。CSGO中七發(fā)短點(diǎn)射,前三發(fā)瞄頭后四發(fā)瞄膝蓋。Valorant中就是四發(fā)短點(diǎn)射。
只要是全自動(dòng)步槍,無(wú)論是打兩發(fā)還是打七發(fā),都是需要壓槍的。打出來(lái)的子彈都是一條垂直的線,就算是打兩發(fā)子彈,也要把兩發(fā)子彈壓到一個(gè)點(diǎn)上。
壓槍,或者說(shuō)前三四發(fā)子彈的壓槍是基本盤,而爆頭擊殺是進(jìn)階選項(xiàng)。一定要先穩(wěn)住壓槍再去練習(xí)定位爆頭。
5.重新急停并射擊
如果還沒(méi)有產(chǎn)生擊殺,那么就重新急停并射擊。讓自己重新急停再開槍,再重復(fù)之前的四步流程,讓自己在可控范圍內(nèi)產(chǎn)生擊殺。
