WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 武扇

? ? ? ?雖然扇子種類少,架勢還拉胯(反正我是用不來),但還是應(yīng)求來出一期。至少扇子這架勢比鞭子還是強(qiáng)點(diǎn)。
? ? ? ?算法及具體比較部分詳請參考本文集前言。
? ? ? ?紫卡均采用速暴2+1,以保證僅體現(xiàn)出傾向差距。
比較部分
? ? ? ?不做不知道,一做嚇一跳啊。
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? ? ? ?改版之前是面板相對另外兩者較為均衡的軍扇第一,當(dāng)然也是因?yàn)榱韮晌粌A向還沒起來。現(xiàn)在傾向起來了之后,i扇子雖然雙暴僅9/1.9,但觸發(fā)37,而且基傷高達(dá)297,還有個意料之外的地方是,這玩意攻速還不差,還有著1.083攻速,最終是勝過軍扇。當(dāng)然與軍扇差距比較小。主要是因?yàn)檐娚入m然面板還是比較均衡,但是還是比較差,各方面除了攻速也都不很優(yōu)秀。
? ? ? ?而威震由于重?fù)裟馨l(fā)射強(qiáng)切的飛鏢,所以面板性能上就差了一些?;鶄|發(fā)攻速都比i扇子低很多,雙暴雖然有30/2.0,奈何救不了如此多劣勢。
? ? ? ?新扇子呢,面板平庸,又是新武器,沒什么好說的了??吹剿男俏逍悄懿荒芨娚纫粦?zhàn)。
? ? ? ?范圍上,幾把扇子倒都是1.7m。
? ? ? ?再來到無紫卡部分。
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? ? ? i扇子還是獲得了第一位。沒了傾向的優(yōu)勢軍扇的面板還是太平庸了,而威震則依然敗在了攻速,甚至不如新扇子。目前來講雖然i扇子都是第一,而且有新架勢,但還是不推薦玩平砍,畢竟還是沒有一個非常優(yōu)秀的扇子。等一等軍扇出p,估計(jì)才能給扇子撐起排面。
? ? ? ?對于威震的重?fù)袅髋?,紫卡收益上,自然還是暴率電初始替換電卡位,再配合邪惡達(dá)到初始3x的方案傷害最高。如果不采取替換的話,那么傷害最高的紫卡應(yīng)該是基暴率初始。但基本這玩意玩重?fù)舳际峭骘w鏢的,沒人會用重?fù)糁苯哟蛉?,所以配卡上基本都是純切?/p>
? ? ? ?那么如果純切最優(yōu)選擇應(yīng)當(dāng)也是基暴率初始派,配合邪惡3x?;p暴紫卡邪惡一擊必殺,剩下的卡位,首先因?yàn)榭匡w鏢打傷害,劍風(fēng)也不需要了。傷害卡此時基本只剩下平原暴傷了,最后一張可以補(bǔ)個手感卡比如攻速,或者上針對性的歧視之類了。
? ? ? 無紫卡的配置,還是邪惡的收益最高。對于純切,多出來的紫卡位,此時基本沒有什么能很好貢獻(xiàn)傷害的卡了。其實(shí)殘酷組合對威震蠻適用的,但很可惜,這張卡對一次重?fù)糁凰阋淮?,不根?jù)飛鏢數(shù)量算。靠這卡玩效率重?fù)舻牧髋梢簿团轀恕?/p>
? ? ? ?關(guān)于雙犧牲的收益,計(jì)算結(jié)果是,壓迫p128474.8,雙犧牲140278.7,還是雙犧牲略勝一籌,畢竟威震的暴率比較優(yōu)秀。
? ? ? ?那么本期武扇專題到此結(jié)束。希望各位能從本文中獲取有用的信息。