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【crazy crazy Thursday】磚叉迪士尼構筑淺談

2023-04-19 20:18 作者:椰子加農炮  | 我要投稿

在迪士尼雜談的時候,我提到了瘋狂動物城這款磚聯(lián)動,迪士尼優(yōu)質的下級和運營體系和暴力輸出的0級聯(lián)動向性非常好,拉開血差一定程度上也彌補了迪士尼三級聯(lián)動普遍斬殺羸弱的缺陷。結果想法和船老師不謀而合,也是正好有機會體驗(白嫖)到了這套構筑。


單卡介紹:

聯(lián)動效果注定了卡組前期的火力異常兇猛,節(jié)奏方面和佐賀/虹團的0級火潮類似,聯(lián)動兼顧了賺卡和輸出為一體,略為不同的是配合雙判的聯(lián)動效果,磚潮的上手率有了保障,加上卡組茫茫多的0級定向回收手段,基本可以保證每回合聯(lián)動的loop。聯(lián)動附帶的爆攻效果也為卡組投入的拖橫等其他打手補充打點。

美中不足的是聯(lián)動賺卡十分不穩(wěn)定,且只能保證手牌數量無法保證質量,關鍵的三級聯(lián)動還是得依靠雙判觸叉或者集中去囤積。


三款偽定向回收與聯(lián)動的向性非常好,其一是回收聯(lián)動保證每回合的循環(huán),其二是處理聯(lián)動賺取的多余手牌;

其中黃色1級附帶的魂標也為卡組增添了為數不多的魂點提高傷害的同時減小叉潮空觸的概率,本身也是7000打手,配合聯(lián)動能輕松上9000(雖然還是過不了瘦姐)。

綠1本質上和黃1的效果類似,而鋼鐵俠雖然本身并不能充當打手但是是上1之前有效的回收手段以及卡組為數不多的處理手中復數潮的手段。


小飛俠本身是一個非常優(yōu)質的打手,極大程度的彌補了卡組打點不夠的問題,單是自身就能爆攻上8k,配合聯(lián)動更是輕松上1w,自帶的時光機效果也能一定程度保護自己前列的聯(lián)動人,再演階段觸發(fā)的特性可以讓自己無顧忌的去正擊對手;缺點就是留下的空地以及cost代價使得磚聯(lián)動最大的優(yōu)勢--拉開血差削弱了許多。

偏穩(wěn)妥的打法是投入626,同樣是變相保護聯(lián)動人,拖橫前期的戰(zhàn)斗力更強,代價也更低,缺點是攻擊面板有局限性,即使開出兩路聯(lián)動也只能勉強到達6000的數據,在面對對手帶刀的情況可能無法突破從而保護聯(lián)動人。

兩者可以和3500胡迪一起共計投入5-6張充當前期打手。


前期除了鋼鐵俠以外,絕劍和東曉也是找聯(lián)動的關鍵,其中絕劍更是中期囤積手牌三級聯(lián)動的不二選擇,相較于觸叉或者集中,絕劍的穩(wěn)定性更高,也不會浪費檢索/回收點在主階囤積三級聯(lián)動上;附加的爆攻效果進一步增加了卡組的拆場能力,配合聯(lián)動往往能造出一個1w攻的0級人,足以應付絕大多數場面。

迪士尼的東曉只能找0級角色,在磚聯(lián)動里既充當一個推牌的點,在可以在開局初期去找更優(yōu)質的打手或者聯(lián)動,這里不帶送控4找1的原因也很簡單,卡組偏向于0級快攻向,找1級以上顯然和卡組特性不太相符。


三級聯(lián)動方面好用的只有叉3聯(lián)和門3聯(lián),門3聯(lián)綁定了蒸汽船的經驗體系,和磚的向性很一般,這里還是選擇了較為穩(wěn)妥的叉3,相比于八磚傾向的史迪奇,曼達洛人的輸出更為穩(wěn)定事實中2容易還是中4容易還有待存疑?,且多出的費用可以轉化成難能可貴的恢復,這里還是想吐槽一下迪士尼的三級設計,經典要斬殺沒斬殺,要耐久沒耐久。

稍微值得注意的是卡組的找潮能力,這里只投入了1枚換潮和2枚看3找卡,可以說卡組非常缺乏找潮的手段,在快要上3之前就要注意屯積潮或者找潮手段了。


卡組2級的節(jié)奏來源,類似于棒棒的早出,同樣都是11000手演,既不會影響聯(lián)動也可以將聯(lián)動賺取的多余手牌喂給早出換取2魂打手。


這里單獨說一下卡組為數不多的科技,匹諾曹登場檢索的同時縫了一個吹飛,無論是留出空地補充輸出還是針對不好解的場面都是相當好用的。

1級王雨嘉有多厲害自然不必多說,在面對刀劍的時候記得0級的時候留一下給對面一點小小的狗狗震撼。


總結:

? ? ? ?其實對局不算很多,只是淺嘗了幾把,構筑方面應該還有很多優(yōu)化的空間,比如更多考慮前期斷潮的風險,畢竟雖然有雙判但是依然不能保證每回合都有磚開。其次就是2級的站樁方面,船老師是帶了21應援和殺跳刀,我則是兩者都不想帶,前者考慮的是加上應援2級有著12500的數據面板,殺跳刀也能很大程度給予對手麻煩,卡組也隨之從快攻搶血一轉成2級的站樁方向;后者考慮的則是由于聯(lián)動缺乏精確檢索/回收能力,每回合的檢索/回收更偏向于打出聯(lián)動的loop亦或是提前囤積3級聯(lián)動,殺跳刀雖然對早出卡組有很大威脅但是本身的cost太大,實戰(zhàn)一旦斷了一回合聯(lián)動,手牌便會出現乏力的情況。

? ? ? ?也希望大家如果嘗試了之后有什么用著奇怪的單卡可以在評論里說一下方便構筑的優(yōu)化。

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