《少前2》火種測試測評(動態(tài)寫不下了)
少前2這次測試的內(nèi)容基本體驗完了,簡單測評一下 先說劇情,還不錯。由于目前的部分是很多1代的老面孔出來刷臉,少前老玩家會看得比較有樂趣。但羽中這么大投入肯定不是為了只做一個粉絲向作品,我并不確定這些大量的情懷向內(nèi)容新玩家能get到多少,也許對于新玩家來說前期的爆點會略有不足? (個人最喜歡的還是指揮官和大橘貓重逢那段) 和劇情緊密相關(guān)的演出方面,新的播片部分挺不錯的,但和舊的過場動畫畫質(zhì)差別也太大了吧,對比就顯得以前的動畫很糊,這肯定是要重新調(diào)整的。 然后XCOM的模板做戰(zhàn)斗場景內(nèi)的劇情演出效果其實不錯的,但少前2的主線關(guān)在這方面做得就很一般,希望是因為測試版本沒怎么準(zhǔn)備這方面內(nèi)容的原因。 而且主線關(guān)有和1999一樣的問題,我想看劇情不能連著一口氣看了,中途得去打各種養(yǎng)成本,然后還可能沒體力了,非常影響劇情的觀看體驗。加上3D游戲比2D游戲加載時間更長,就更讓玩家煩躁了。 美術(shù)方面建模渲染還挺不錯,動作動畫沒有特別驚艷的但也不拉胯。休息室系統(tǒng)啥時候能放出來?別告訴我最后難產(chǎn)了。 ui一般而且交互設(shè)計體驗有點差,每次指揮官升級之后強化角色和槍都得點半天,特別是武器,換配件、換武器、升級武器、調(diào)較武器幾個功能的切換非常繁瑣,但前期又得頻繁使用這幾個功能。 游戲性,拉胯。你很難說羽中不會做戰(zhàn)棋游戲,面包房少女重制版可以說是非常好玩的戰(zhàn)棋獨立游戲了,比少前2高到不知道哪里去。而且有幾個玩法我要特別吐槽一下。 最重量級的是pvp模式,第一次打不清楚情況手操被對面爆殺已經(jīng)給我留下心理陰影了,這個給玩家的負面體驗太嚴(yán)重了。而且就算很多老游戲也知道pvp模式為了縮小氪佬和普通玩家的差距防止普通玩家直接跑了會在jjc這種玩法里給出場角色做屬性修正,少前2本來數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響就極大,防守方還有地形優(yōu)勢,還沒有jjc數(shù)值修正,平民和氪佬的練度差距基本永遠無法彌補,根本玩不了。也不用想著優(yōu)化這個玩法了,建議直接刪除。 然后是塔科夫撿垃圾模式,其實玩法框架我覺得還行,就是很多細節(jié)設(shè)定得優(yōu)化。比如一個撿垃圾模式老出視野減少的隨機debuff我不知道是想干啥,本來這玩法就是要到處找箱子,把視野搞那么小就是純惡心玩家了。 軟性時間限制(濾液)感覺沒有意義,直接刪了得了。輻射區(qū)扣血這種設(shè)計建議也刪掉,單機游戲這樣無所謂,手游這種設(shè)計只能帶來純粹的負面體驗。把這些優(yōu)化掉再增加一些能提高游戲性和優(yōu)化交互的設(shè)計應(yīng)該還行。 另外這個模式最好讓玩家在戰(zhàn)斗外也能翻越半身掩體。 其它模式相似度太高了,而且比較無聊。 養(yǎng)成系統(tǒng),太復(fù)雜了建議優(yōu)化。糟糕的交互、復(fù)雜的養(yǎng)成、拗口的周回本、緩慢的讀取速度等等,單獨來看其實問題不算大,但合起來很消磨玩家耐心。 雖然說了這么多看起來大多是缺點,但這次測試比上次還是解決了很多問題的,上次的優(yōu)化比這次差多了,新的穩(wěn)態(tài)系統(tǒng)底子其實也可以。尷尬的是,雖然少前2進步了,但國內(nèi)二游大環(huán)境變化更大,最要命的一點是,玩家沒錢了。玩家的錢又不是天上掉下來的,越是沒錢大家就越傾向于選擇大公司的成功游戲以及自己玩了很久的游戲,對新游戲的嘗試和氪金欲望都會降低。少前2拖了太久,錯過了好的推出時機,現(xiàn)在想殺出重圍,要么質(zhì)量上要能打敗版本T0,要么能開辟新賽道,哪一個都不容易。