對話《逆水寒》手游制作人:年內(nèi)將測!顛覆與重建做不一樣的MMO
“你用雷元素電魚不小心電到了游泳的路人,對方公屏揚言要與你拉敵對,爭執(zhí)幾天你都沒發(fā)現(xiàn)對方其實是個高智能NPC;又一次不慎跌落山崖后,你靈機一動用最后的力氣使出承影劍掛在崖壁上恢復體力,攀爬時發(fā)現(xiàn)空心崖壁,在山洞中喜獲武學秘籍一本……”

這樣鮮活的江湖聽起來似乎很難想象,卻是《逆水寒》手游的制作人聽雨希望為玩家們帶來的那一款「會呼吸的江湖」。
《逆水寒》手游是網(wǎng)易同名旗艦級端游改編,開放世界3D武俠動作MMORPG手游現(xiàn)已正式官宣開啟預約并曝光戰(zhàn)斗實錄。另外,我們也開啟了好游快爆內(nèi)預約分享贏JD卡等活動!

這次,快爆編輯部邀請到《逆水寒》手游制作人做客「快爆有約」欄目——實機演示視頻可信度幾何?和傳統(tǒng)MMO不一樣在哪?下次測試計劃在什么時候?
在我們刨根問底的決心和窮追猛打地逼問下,他!交出了自己最后的底牌:《逆水寒》手游開發(fā)進度過半,且不久后將進行一次測試。
Q :團球球?快爆編輯部編輯
A:聽雨《逆水寒》手游制作人
—— 訪談開啟 ——

Q:首先,請先為你和你的團隊做個自我介紹吧。
A:各位好游快爆的朋友大家好,我是《逆水寒》手游制作人聽雨,我們的團隊成立于2019年,3年間我們逐漸成長成網(wǎng)易游戲史上規(guī)模最大的單品研發(fā)團隊,在職超過400人,而且人數(shù)還在不斷增加中。
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Q:《逆水寒》手游從去年低調(diào)首測之后,至今已經(jīng)過去將近一年時間了。大家都很好奇,這段時間以來你們都在忙些什么?
A:最近一年主要聚焦于上線前的優(yōu)化打磨和內(nèi)容量的堆量儲備。


Q:相比起去年520發(fā)布會上首度公開的視頻,可以明顯看出畫面上有了極為亮眼的提升,無論是發(fā)絲細節(jié),或是瞳孔反射的光追效果。這是你們“閉關(guān)修煉”的成果嗎?
A:是的?!赌嫠肥钟尾痪芙^任何畫面黑科技和新花樣。不僅僅是你提到的頭發(fā)海飛絲算法和光線追蹤,端游級別的全景天氣系統(tǒng)、全局光照、動捕動作引擎等技術(shù)同樣在手游中得以運用。
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Q:在這之外還有部分實機動態(tài)戰(zhàn)斗畫面演示,其中有角色攀附在陡峭懸崖之上的畫面。像視頻中那樣全場景可攀爬、飛檐走壁使用輕功的場景,在未來的游戲中是否能體驗到呢?
A:當然。很多朋友誤以為這段是CG或者QTE,其實這就是可以實操的游戲通用攀爬機制。我們已實現(xiàn)所有場景中所有的山崖、墻體、房子、樹木、物體,“所見即可飛檐走壁/攀爬”。
另外值得一提的是,飛檐走壁可與疾跑、輕功、承影劍、跑酷翻越、水上漂、滑行等等運動機制自由銜接,酷爽又有趣!
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執(zhí)念下的顛覆與重構(gòu)
Q:從“開發(fā)者的話”中可以看出,你們對MMO和《逆水寒》都有著很深的執(zhí)念。開發(fā)團隊中是原班人馬或是“老玩家”、“老讀者”們居多嗎?
A:團隊成立之初,我們就明確要做一款“不那么雷火的MMO”,摒棄所有MMO無聊套路,去引領(lǐng)MMO未來十年的發(fā)展方向。
因此,是否是“老玩家”、“老讀者”并非是我們?nèi)瞬藕Y選的標準,是否有勇氣和能力去顛覆MMO行業(yè)才是。所以團隊中確實有端游轉(zhuǎn)來的同學,而更多的是行業(yè)大牛的加盟,包括來自全球3A開發(fā)商的頂級技術(shù)人才。

Q:《逆水寒》手游改編于端游的世界觀,但從現(xiàn)在來看似乎并不只是簡單的“復刻”?
A:我將《逆水寒》手游定位為:站在《逆水寒》端游巨人的肩膀上,去打造一個“更高的巨人”。
所以手游將在大量繼承端游優(yōu)秀元素的基礎(chǔ)上,去在畫面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗效果、動作體系、敘事演出等等硬品質(zhì)上去做出進一步地超越時代的突破,去在游戲內(nèi)容和玩法模式上做出創(chuàng)新和提升,去給出我們對于現(xiàn)如今及未來玩家需要怎樣的一款開放世界MMORPG的我們理解的答案。

比如:《逆水寒》端游有許多備受玩家好評的地方,比如融入無數(shù)黑科技的畫面、感人至深且量大管飽的劇情、從一對一到千人大戰(zhàn)的豐富PVP生態(tài)等等,這些方面我們都會繼承或進一步升級。
但更多的是,我們將進行一場“自我革命”。沒錯,手游將徹底摒棄傳統(tǒng)MMO中一切不有趣的套路和設(shè)定,毫不手軟。

比如堅持“不肝不氪”,不僅沒有一條龍日常周常枯燥課程表等老套路,杜絕玩游戲如上班的感覺,更將大刀闊斧精簡和刪除很多套路化的、復雜又不有趣的系統(tǒng)和數(shù)值養(yǎng)成設(shè)定,進行養(yǎng)成樂趣創(chuàng)新,優(yōu)化游戲產(chǎn)出,屬性差距小,沒有“被逼氪感”輕數(shù)值甚至完全可能不賣數(shù)值。
還有把“神功還給江湖”,在會呼吸的江湖中各處冒險、探索、觸發(fā)奇遇將是獲取游戲中各類資源的最主要方式,包括大量武學技能、絕技甚至是江湖人物的成名絕技。

還有“不強迫社交可當單機玩”,游戲中將基于相互需要來順水推舟促成社交,而非用獎勵把玩家捆綁在一起。就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游當成一個內(nèi)容量極大的單機開放世界RPG來玩。

Q:我關(guān)注到玩法中有一個讓人在意的點——“偷師“和”領(lǐng)悟“機制。
從字面上來看,技能不再局限于所選人物勢力,可以通過特殊途徑來突破角色固有定位。在游戲中加入這些在傳統(tǒng)MMO游戲中極為罕見,甚至是顛覆性的嘗試,不擔心讓奔著IP來的老玩家們感到陌生嗎?
A:陌生但如果有趣,意味著更加強烈的新鮮感,讓端游老玩家再重新玩一遍玩過的內(nèi)容才是不好的選擇。當然,相信所有端游玩家來體驗手游,同樣不會存在門檻或者不適應(yīng)的。

Q:很多玩家擔心的“過肝”、“過氪”問題,在《逆水寒手游》中是如何解決的?
A:解決“過肝”痛點主要有兩點:一是玩法上的自由選擇,二是時間節(jié)奏上的自由選擇。我們首創(chuàng)了“殊途同歸”機制,三百六十行行行出狀元,每套核心玩法模式都會有自己的核心玩法內(nèi)容、追求目標且能獲得同等的獎勵(或者絕大部分的獎勵,超過80%),即使下下棋打打牌也能拿到獎勵。
而游玩的時間節(jié)奏更是可以由玩家自由決定,拒絕有幾天沒上線就有巨大的壓力和損失感,玩一陣后亦可隨時放下,后面有了時間或是游戲出了新內(nèi)容時也可以輕松回來。

解決“過氪”痛點,主要是通過精簡和刪除很多套路化的、復雜又不有趣的系統(tǒng)和數(shù)值養(yǎng)成設(shè)定,進行養(yǎng)成樂趣創(chuàng)新,優(yōu)化游戲產(chǎn)出,屬性差距小,沒有“被逼氪感”輕數(shù)值甚至完全可能不賣數(shù)值。
《逆水寒》手游的研發(fā)目標和運營策略是:通過持續(xù)制作和更新大量優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求好玩和耐玩,來獲得盡可能多的玩家數(shù)量,而非數(shù)值付費。

Q:休閑玩家是否能順利融入這個江湖?
A:當然。休閑更是逆水寒手游的一項重要議題,休閑向輕度玩法體系架構(gòu)甚至是游戲的主要底層架構(gòu)之一。嘻嘻哈哈,江湖贏麻;輕松愉快,收益都在;悠哉游哉,壓力拜拜。卸下玩家任何可能的游戲心理壓力,只愿玩家能享受本真的游戲快樂。
而且正如上面說過的“殊途同歸”機制,即使休閑玩家也能拿到同等或至少超過80%的獎勵。

Q:市場中的MMORPG手游產(chǎn)品競爭激烈,花如此大手筆做這樣一款非常規(guī)的MMO其實風險頗高。為什么會選擇這么做?
A:反而是個機會。因為MMO手游還沒有出現(xiàn)真正意義上的大爆款。
Q:在你看來,《逆水寒手游》對比市面上同類型MMORPG來說,競爭力和優(yōu)勢在于?
A:雖然我們還披著MMO的外皮,但內(nèi)在核心游戲模式與生態(tài)已經(jīng)被全面顛覆和重構(gòu)了。我們期望運用最新的創(chuàng)意和技術(shù),讓億萬玩家在手機上體驗到“會呼吸的江湖”的樂趣、驚喜和感動。

這個會呼吸的江湖擁有栩栩如生的高畫質(zhì),真實靈動的江湖氛圍,蕩氣回腸的愛恨情仇,自由隨機的開放世界。為此,我們也組建了網(wǎng)易游戲歷史上規(guī)模最大的研發(fā)團隊。

相見迫切,但仍需打磨
Q:開發(fā)進度目前處在什么階段,方便給大家透露一些嗎?
A:大概已完成70%左右吧。目前我們正處于最后的品質(zhì)優(yōu)化、細節(jié)打磨和為資料片的內(nèi)容量的堆量儲備階段。

Q:未來是否會有“移動端獨占”的內(nèi)容存在?端手游之間以后會有聯(lián)動嗎?
A:可以將《逆水寒》手游視為一個新游戲而非端游簡單的移動化適配。我將《逆水寒》手游定位為:站在《逆水寒》端游巨人的肩膀上,去打造一個“更高的巨人”。手游會大量繼承端游優(yōu)秀的東西,也會更多地去做突破和創(chuàng)新。
當然,端游和手游之間會有重磅的、有大量福利的聯(lián)動,具體還允許我賣個關(guān)子。
Q:能不能給期待《逆水寒手游》的玩家們透露點兒風聲,計劃下次測試在什么時候?
A:今年內(nèi)!現(xiàn)在的不久之后就將進行一次測試,蘋果和安卓手機都會開放測試。
Q:作為玩家,看完這次的實機演示有些擔心手機配置吃不消?!赌嫠钟巍纺壳白畹湍苡檬裁葱吞柕氖謾C體驗?
A:優(yōu)化是我們的持續(xù)重點工作之一,我們在這塊投入了大量的優(yōu)秀人員和技術(shù)。請大家放心,我們有辦法利用黑科技實現(xiàn)“不敢相信是移動端”的畫質(zhì),自然也會用更多黑科技不遺余力進行配置優(yōu)化,讓市面上主流的絕大部分手機都可以流暢運行《逆水寒》手游。


A:大家的預約就是對我們開發(fā)的最大認可和鼓勵,會給我們最大的動力將顛覆傳統(tǒng)MMO之路更加堅定地走下去。
最后再次感謝大家的關(guān)注,很理解大家焦急期待測試的心情。我們和玩家在游戲中相見的心情同樣非常迫切,但因為有大量的細節(jié)打磨工作需要做,再次感謝所有玩家朋友的耐心等待。

以上就是本期快爆有約的全部內(nèi)容啦,看完制作人聽雨猛猛地一波爆料,有沒有對《逆水寒》手游更加期待呢?
《逆水寒》手游目前開發(fā)進度已經(jīng)過半,且不久后將進行一次測試大家千萬記得點一點預約,別錯過啦!另外到好游快爆參與論壇分享活動,還有機會獲得JD卡等好禮哦!
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