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DNF雜談:劍宗真的是一個爆發(fā)職業(yè)嗎?如何解釋一個爆發(fā)職業(yè)的高階無色偏弱?

2021-08-06 12:22 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:相見歡。

開頭聲明:本篇本質(zhì)上算是我的個人雜談,并沒有特別重要的東西,而且涉及到的內(nèi)容大概率會與你以往的認(rèn)知不符,同時篇幅較長,仔細(xì)斟酌是否要看下去。

回答標(biāo)題問題引出暴論:這本質(zhì)上是一個“續(xù)航職業(yè)”。

各位或許一直以來都會有一種困擾:為什么一個重武器“爆發(fā)職業(yè)”的高階無色數(shù)據(jù)都很低。

劍宗60-80技能數(shù)據(jù)和算:3415161%,劍魔60-80技能數(shù)據(jù)和算:4002045%,整整低了近20%,而這部分偏低數(shù)據(jù)被雙蓄力技能特化補(bǔ)齊,所以整體職業(yè)強(qiáng)度并沒有很大差距。

這個問題仔細(xì)觀察一下武器精通就可以很好的解釋,巨劍精通特化了雙蓄力,鈍器精通特化了雷鳴與幻劍術(shù),短劍精通特化了奧義,這三者精通特化后會大幅度改變技能結(jié)構(gòu),使特化后的技能占比明顯走高;而太刀精通僅給予三絕斬一道劍氣,這對整體技能結(jié)構(gòu)影響是很小的,甚至如今的太刀流劍宗符文保的技能都不是它。

太刀精通除此之外還涉及到了其他內(nèi)容:

- 帝國劍術(shù)與魔劍降臨

- 柔化后10%冷卻縮減

或許寫到這里就能看出來些許端倪了,劍宗是一個以太刀為基礎(chǔ)做的職業(yè),其他武器都是在此基礎(chǔ)上改變技能結(jié)構(gòu),而太刀精通的屬性中有三大下毒點(diǎn):平x特化+CDR+輕武器。

- 平x特化類職業(yè)舉例:彈藥。雖現(xiàn)版本平x續(xù)航優(yōu)勢已經(jīng)微乎其微,但依舊還是沒能改變這類職業(yè)擁有較低的技能數(shù)據(jù)的事實(shí);

- CDR職業(yè)舉例:劍魂。因人口優(yōu)勢導(dǎo)致的大眾認(rèn)可度并不低,但實(shí)際上劍魂的純數(shù)據(jù)也是不高的,不低的打樁數(shù)據(jù)其實(shí)依賴大量的技能堆砌;

- 輕武器就不說了,除了部分個例普遍都偏向于續(xù)航。

由于太刀版本韓服博主近期貌似沒有做,國服數(shù)據(jù)表雖然我有,但劍魂沒人做,只好拿遠(yuǎn)古版本來對比一下(因?yàn)椴⒎峭瑫r期,這兩張表和上面兩張表不能作對比)

太刀劍宗60-80技能和算后*1.05(超卓之心):3233653%,秒傷和算*1.05:104490%,劍魂60-80技能和算:3324294%,秒傷和算:98720%,十分相似。實(shí)際上就算是看一二覺,太刀劍宗與去掉覺醒之抉擇的劍魂對比來看差距也不大。這都是標(biāo)準(zhǔn)的CDR續(xù)航職業(yè)的數(shù)據(jù)。

那么回到巨劍身上,巨劍的高階技能數(shù)據(jù)屬于被CDR屬性下過毒后又沒吃到CDR紅利反手還要吃重武器CD懲罰,后果各位也看到了,這些技能與其他職業(yè)相比各個都是倒數(shù);

這種情況也就間接導(dǎo)致了巨、短、鈍三者的輸出水平高低很大程度依賴精通特化技能。


那么為什么這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)下的職業(yè)一直以來被人當(dāng)成“爆發(fā)職業(yè)”呢?我個人更傾向于固有印象。

談到這就不得不提安徒恩末期、盧克初期的大規(guī)模催生人口爆發(fā)時期了,這個時間點(diǎn)正是魔戰(zhàn)肩被砍,異界套逐漸退出歷史舞臺的時候,在此之前,肩太、魔掌短、幻影鈍均有自成一派的輸出風(fēng)格。而全民穿上史詩套之后也就不得不追求更高的技能傷害,因?yàn)槟塘坎淮?,巨劍更高的武器基礎(chǔ)使得純傷害要比其他武器高出一截,再加上更簡單粗暴的操作難度,自然巨劍也就成了大多數(shù)人的不二之選。

在那個多數(shù)職業(yè)不能柔化,技能普遍墨跡的年代,更快的技能傾瀉速度顯然讓人認(rèn)為這個職業(yè)爆發(fā)很強(qiáng),比較類似的有男女散打,也因?yàn)槌斓募寄軆A瀉被人誤以為是爆發(fā)職業(yè),實(shí)際上兩者都是典型的CDR職業(yè),技能數(shù)據(jù)一直以來都不算高。

這種情況一直延續(xù)至今,由于現(xiàn)版本奶系buff的高額三攻的存在,即使巨劍精通倍率本身要略高于其他三種精通,巨劍純傷害層面也僅高于太刀7%左右,而CD里外差了28%,在100級裝備普遍的傷害/CD比例為1/2的環(huán)境下,毫無疑問巨劍是虧了的。(不考慮武器強(qiáng)度,即飄零之花對比,實(shí)際上神之意向性能還要弱于天帝劍)


下一個問題:為何韓服國服之間劍宗的受歡迎程度截然相反?最為簡單的解釋就是韓服玩家比較重視續(xù)航,而國服玩家更加重視爆發(fā)。

如果有關(guān)注韓服內(nèi)容的話,是可以發(fā)現(xiàn)韓服10個劍宗8個歧路,另外兩個中還有一個沒玩巨劍。至于為什么適合歧路,第一問題中已經(jīng)解釋過了:精通特化技能強(qiáng),其他技能屬于被CDR屬性下毒后的偏弱數(shù)據(jù),歧路玩法剛好可以揚(yáng)長避短。

數(shù)據(jù)層面劍宗的CP強(qiáng)度并不亞于國服認(rèn)可度比較高的歧路職業(yè)。而且在韓服劍宗的人口數(shù)量幾乎就是國服的紅白,龐大的人口基數(shù)加上契合版本的續(xù)航水平,受歡迎程度自然就會高。

在國服我也曾多次推薦劍宗玩家玩歧路,打法攻略出過不少,也用實(shí)戰(zhàn)證明過歧路的強(qiáng)度,但推廣效果一直不佳,畢竟我也沒有那么大的能力就是了。即使偶爾見過的歧路流劍宗,也是武器保留著覺醒詞條,希洛克帶著盧克西,進(jìn)了boss房優(yōu)先丟覺醒那種,這種打法下歧路的優(yōu)勢完全展示不出來,更有甚者呼啦圈完全不會原地放,滿地圖亂飛丟劍氣,看得我血壓升高。隨之而來的一部分人就此評價為歧路不合適,那么總不能韓服玩家都是傻子吧。

更為正確的輸出手法實(shí)際上是開頭一輪CP技能+一套脫手技能傾瀉完畢,一覺刷新馭劍術(shù)次數(shù)再來一輪CP技能,三覺僅作為躲機(jī)制來用,這種打法在30秒爆發(fā)藥時間即使是一指禪也可以打出4次旋舞斬2次惡即斬,配合更多CD裝備的話還可以打出更多,相較于純覺醒裝備歧路流的輸出總量只高不低。

至于很多人口中的技能形態(tài)問題,我個人覺得除了惡即斬以外的技能都足夠利索,而巨劍惡即斬的超大范圍完全可以錯開3個身位來規(guī)避近身機(jī)制,利用穿云的延遲無敵也可以規(guī)避很多攻擊,更何況開團(tuán)3個罩子兵往里擠哪來的形態(tài)問題,沒必要在形態(tài)上哭弱。

當(dāng)然覺醒裝備只要打中覺醒,小技能隨便扔一扔就能將輸出打的七七八八,歧路玩法或多或少要考驗(yàn)玩家的操作水平,這都是題外話了,大環(huán)境如此并不強(qiáng)求。

那么為什么一個三覺數(shù)據(jù)并不低的職業(yè)在爆發(fā)環(huán)境下卻并不受歡迎,這就又要回到第一個問題了。

傾向覺醒技能的3332搭配中,有著大量的技能等級詞條,但由于高階技能受到CDR屬性下毒普遍數(shù)據(jù)偏低,在成長率一定的情況下,更低基礎(chǔ)自然提升量也低。歧路腰帶、盧克西等覺醒裝備特化二覺詞條明顯高于三覺詞條,這使得數(shù)據(jù)低下的二覺技能更為致命。由于三覺技能輸出節(jié)奏太慢再加之越來越多的職業(yè)增加了柔化機(jī)制,爆發(fā)速度已不再是優(yōu)勢,相較于韓服更低難度的團(tuán)本中放完覺醒boss就倒的環(huán)境中自然由于雙覺輸出量不夠顯得弱了起來。

實(shí)際上策劃在三覺時期已經(jīng)有意將劍宗扭轉(zhuǎn)成爆發(fā)職業(yè)了,因?yàn)槿X技能是一個標(biāo)配的爆發(fā)職業(yè)數(shù)據(jù),CDR職業(yè)普遍給不到這么高,但高階無色技能舊版本的遺毒依舊沒有解決,也就導(dǎo)致了現(xiàn)在這種想爆發(fā)但沒有完全爆的境地,這種情況在女彈藥身上也很類似。

如果想將高階無色補(bǔ)正至爆發(fā)職業(yè)水平,按照這次平衡平均20%左右的加強(qiáng)數(shù)據(jù),那么這些技能需要加強(qiáng)40%左右,想來這是不可能的,如果按上次改版內(nèi)容推測,類比漫游的話則可能是蓄力外技能加強(qiáng)20%左右雙蓄力技能原地踏步,這幾乎無法改變現(xiàn)狀還會一定程度打擊歧路流。雖然很不希望這樣,但以韓策的態(tài)度這種方案或許是可能性最高的。

若想完全將巨劍流派轉(zhuǎn)變成爆發(fā)向,那么勢必要與太刀區(qū)分開來,用提高巨劍武器精通倍率的方式將高階技能補(bǔ)正至爆發(fā)職業(yè)水平,同時降低雙蓄力技能的優(yōu)勢,使得整體技能結(jié)構(gòu)均勻,這或許是可行方案,但這樣一來將失去職業(yè)特色,更像是搞了第二個劍魔。

或許重武器改版才是更為實(shí)際的,由于現(xiàn)階段奶系高額的BUFF量,重武器那點(diǎn)三攻基礎(chǔ)完全不夠看,卻要忍受高額的CD懲罰。降低重武器CD懲罰對于每一個重武器職業(yè)都是好事,至于數(shù)據(jù)上如何平衡,這就是策劃該考慮的事情了。

帖子寫了好幾天,感謝各位聽我說廢話。


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