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Persona 5 The Royal

2022-02-22 17:29 作者:周晝R  | 我要投稿

(搬運一些以前記錄的東西,部分來自知乎回答)


2020.11.1


你能否回想起自己青春期最狂野的夢?


我們大概都經(jīng)歷過一個充滿中二氣息的人生階段,并從那段歲月中收獲過一些美好、糟糕或?qū)擂蔚幕貞?。在時隔多年翻開那段記錄之時,你是否還能察覺到塵封之物所閃耀的光輝?


那很可能是心靈最為矛盾的時期:我們對自己的內(nèi)心產(chǎn)生了空前的興趣,卻要因為對外部世界前所未有的敏感而分散注意力;我們渴望表達(dá)自我,卻嚴(yán)重缺乏表現(xiàn)的手段;我們在幻想中擁有無窮無盡的可能性,卻要在現(xiàn)實中忍受無處不在的限制;我們察覺到理念與現(xiàn)實的沖突,教誨與權(quán)威的動搖,但叛逆卻難以創(chuàng)造任何轉(zhuǎn)機。畢竟,一介中學(xué)生——無論是初中還是高中,能改變什么呢?


久聞P5大名卻一直沒有機會去體驗,時隔四年,直到皇家版都發(fā)布了將近一年的現(xiàn)在 我才算是正式通關(guān)了。放下手柄時看到游戲時間已經(jīng)超過110h,上一個讓我投入如此大量時間的單機游戲還是死亡擱淺,但也不過80h左右,那么P5R究竟有何魅力讓人輕易沉浸其中上百小時呢?下面來簡單談?wù)劇?/p>


劇情設(shè)定方面,大體上講的是我們作為主角因為被人誣陷有了前科,被當(dāng)做問題學(xué)生轉(zhuǎn)學(xué)到一所新的學(xué)校,在這里意外覺醒了人格面具——也就是Persona的能力,并得知內(nèi)心扭曲的人們會將扭曲的欲望具象化成一座離奇的異世界建筑,稱之為“殿堂”。出于各種原因,主角與逐漸結(jié)交到的朋友們不斷地潛入一個個殿堂,像怪盜一般向殿堂的主人發(fā)布預(yù)告信,并偷走他們內(nèi)心深處的“秘寶”,使他們“悔改”。不斷地深入中逐漸發(fā)現(xiàn)被卷入了一場巨大的陰謀之中,以及所引發(fā)出的那個問題“根源”......


游戲的一開始首先最為亮眼的自然是極為時髦的UI,相信所有剛進(jìn)入游戲的玩家第一眼都會被這炫酷的界面所吸引。大膽的運色,用鮮艷的紅與深沉的黑交織在一起營造出強烈的視覺沖擊,就如同里面的主角們一般,充滿個性與張揚卻又各自背負(fù)著沉痛的過往。動態(tài)的UI又能夠很好的融入戰(zhàn)斗,跳動的UI讓戰(zhàn)斗充滿了節(jié)奏感,打起來行云流水一般絲滑,暢快無比。這等狂野的UI風(fēng)格設(shè)計即便是在這個系列中也是前所未有,而且非常難以駕馭,稍有不慎,本應(yīng)由精心剪裁體現(xiàn)出的時髦就會淪為醉鬼涂鴉般的鄙陋。


戰(zhàn)斗流程是古老的回合制,說實話回合制游戲我玩的不多,唯一有印象的就是在初中時玩過的仙劍奇?zhèn)b傳4了,但實際上我對回合制戰(zhàn)斗沒有任何興趣,當(dāng)時玩仙劍也只是為了看劇情,一路開著修改器碾壓過去了。不過P5的回合制戰(zhàn)斗讓人眼前一亮,P5在戰(zhàn)斗中加入了弱點和換手的設(shè)定,游戲中總共有物理、槍擊、風(fēng)、火、電、冰、念動、核熱、祝福、詛咒 共十種屬性, 弱點指的是每個敵人都可能有某幾種屬性是弱點,當(dāng)玩家操控的角色使用對應(yīng)的屬性技能進(jìn)行攻擊的時候,就會對其造成大量的傷害并讓敵人倒地,倒地后就能夠觸發(fā)上面說到的換手機制,游戲中能夠上場的角色總共有四名,當(dāng)觸發(fā)了換手以后就能將攻擊權(quán)交接給另一名隊友并提升隊友的傷害,如果能夠通過弱點攻擊將所有敵人都擊倒的話就能發(fā)動HoldUp終結(jié)技,四名成員集體攻擊并展示角色的擊殺特寫。這樣的機制讓每一場戰(zhàn)斗都有趣了起來,初次遇敵不清楚怪物的弱點或者耐性,需要逐步的試探,當(dāng)?shù)弥治锏娜觞c屬性是什么以后就可以打出爽快的連擊將敵人處決掉。而如果再遇到同樣的敵人時,由于已經(jīng)知道了弱點 處理起來也就更加迅速利落,雖然可以通過一連串的換手秒掉怪物,但是這些小怪其實并不弱,如果不能熟練運用換手和弱點攻擊的話,一旦陷入持久戰(zhàn)就會對角色造成大量的消耗,因此游戲中以這種方式鼓勵玩家逐漸主動去使用這些戰(zhàn)斗技巧。P5中除了小怪的戰(zhàn)斗,boss戰(zhàn)設(shè)計的更為出彩,每一個殿堂的最終戰(zhàn)都各有特點,后期幾個殿堂的boss甚至一場戰(zhàn)斗會有好幾個階段,可能要半小時到一小時的鏖戰(zhàn)才能結(jié)束,配合著boss戰(zhàn)專有的bgm,確實能夠讓人燃起來。


炫酷的UI看久了也會有審美疲勞,而真正讓人沉迷進(jìn)去的是P5的配樂,攻略第一個迷宮之后《Beneath the Mask》的人聲版本響起時,感覺有被驚艷到??偟膩碚f目黑將司的音樂中充滿了潮的氣息,電子音樂、搖滾、爵士交替出現(xiàn),戰(zhàn)斗和生活場景中洋溢著迷幻、青春和時尚。整張OST都很耐聽,其中非常有代表性的有P5R的主題曲《Colors Flying High》、P5的主題曲《Wake Up,Get Up》、遭遇戰(zhàn)斗時激昂的《Take Over》、發(fā)布預(yù)告信后盜取秘寶行動當(dāng)天的配樂《Life Will Change》、殿堂boss戰(zhàn)的《Rivers In the Desert》、爵士酒吧的日常配樂《No More What Ifs》、芳澤學(xué)妹在舞臺上跳舞時青春活潑的《Wish come true》、以及游戲尾聲時的《星と僕らと》。各有特點的曲子能夠融洽地融入游戲,不得不說目黑將司是個天才。


游戲中還有協(xié)助關(guān)系攻略、五維人格屬性養(yǎng)成、人格面具養(yǎng)成等諸多系統(tǒng),這里不進(jìn)行詳談,只說說我在游戲中的體驗。

其實從游戲開始我就是沖著芳澤霞去的,青春朝氣的學(xué)妹誰人不愛呢?時不時穿插的學(xué)妹劇情幾乎就是我繼續(xù)玩下去的除了配樂之外的第二大理由了,而在學(xué)園祭結(jié)束時學(xué)妹的舞蹈和向主角伸出的手,著實讓我感覺到了心動。劇情方面給我的印象就比較一般了,也不知道是因為年紀(jì)大了還是看的多了,總感覺差點味道。尋找壞人通過奪取秘寶讓人改過自新,一開始是挺吸引人的設(shè)定,但是重復(fù)幾次后就有些乏味了,這里指的只是劇情,除了劇情外的部分都做的各有特點,比如風(fēng)格迥然不同的殿堂配合上帶感的戰(zhàn)斗,都能夠讓人繼續(xù)玩下去。 當(dāng)然,在第三學(xué)期新加的丸喜迷宮中劇情有所升華,開始討論怪盜們一直做的事情是否是正確的,盜取他人的心來讓人改過自新的這種行為究竟是不是對的,和丸喜老師的所作所為又有什么區(qū)別,作為反派的丸喜的目的也只是讓所有人獲得幸福,在結(jié)局前讓主角做出的選擇,一個是大家都幸福的虛假現(xiàn)實,一個是大家都經(jīng)歷了痛苦回憶的現(xiàn)實,哪一個才是我們該選擇的。


在絢麗的外表下P5其實暗藏著對現(xiàn)實社會的批判。從游戲的一開始就在地鐵站里看到的人,大多都佝僂著背行色匆匆的來來往往,面部簡化看不出具體五官如同幽靈一般沒有個性。主角身邊的那只會說話的貓這樣說到:每天這么多人擠在地鐵中,現(xiàn)實本來就是令人窒息的監(jiān)獄。


在小范圍相處時,每個人似乎都有著自己的性格和面貌,但是在群體中,個體失去了色彩,取而代之的是遵循某種既定準(zhǔn)則行事的無意識。P5是一部傳統(tǒng)的JRPG,制作團(tuán)隊借助游戲這種特殊的表現(xiàn)形式,使用了按天推進(jìn)的敘事結(jié)構(gòu),無數(shù)細(xì)節(jié)詳實的支線,塑造了一個喧鬧、人來人往,卻異常孤獨的“日常生活”狀態(tài),這是現(xiàn)代日本社會的真實寫照,如果進(jìn)一步延伸,也是所有東方內(nèi)斂文化社會下的常態(tài)。雖然我們離游戲中所影射的日本社會有相當(dāng)距離,但其實我們也身處這樣的社會中,那一刻,那種“監(jiān)獄”的感覺不但傳達(dá)到了主角身上,更刺破了電視屏幕,傳達(dá)到了現(xiàn)實生活中。結(jié)婚,生孩子,買房,考公務(wù)員,進(jìn)國企,老人的念念叨叨,老家親朋好友的嬉笑怒罵……無數(shù)現(xiàn)實生活中的橋段,不正與游戲中傳達(dá)給我們的一致嗎?


總的來說我作為一個一周目110小時的玩家,其實還有很多內(nèi)容沒有體驗到,比如有的角色的coop等級沒有升滿,協(xié)助人的劇情沒有解鎖完,面具也沒有仔細(xì)研究,看到很多玩家都有嘗試一個“凹P”的行為,就是做出最強的人格面具,將面具強化到全屬性99。P5是個非常耐玩并且能夠讓人燃起來的游戲,燃起玩家的中二之魂,可能二十多歲的人了還中二讓人覺得有些幼稚,但人不中二枉少年啊,誰不曾熱血沸騰快意恩仇過。年少時眼里裝著的都是星辰,在P5中恍惚間似乎又找回了那時的感覺,但隨著一陣抽搐游戲也變得索然無味起來,現(xiàn)實依舊雖遲但到,畢竟還有其他事要做 還有其他游戲要玩,沒有太多時間開二周目去細(xì)細(xì)體會,所以對于P5R,就到此為止了。再見莫納,杏,龍司,祐介,真,雙葉,春以及,堇。


有的時候在想如果能早幾年玩到P5就好了,就能肆無忌憚地代入進(jìn)去,能有更具沖擊力的體驗。所以說啊,趁著年輕多玩點游戲!!聽著 星と僕らと 寫下這些文字,著實有些悵然若失。


那么最后,我永遠(yuǎn)喜歡芳澤堇!

(25仔明智,今天一定讓你做大貧民?。?/figcaption>

Fin.

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