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《傳送門》的敘事分析

2021-08-28 18:35 作者:塞塞塞塞塞爾達(dá)  | 我要投稿

警告,此文檔可能也會(huì)有點(diǎn)機(jī)翻感,這很正常,因?yàn)槲沂窍扔糜⒄Z(yǔ)寫完再機(jī)翻回中文的()



沒想到在上一篇文檔在發(fā)出后,竟然意外的有人看(當(dāng)然這都要?dú)w功于天國(guó)的引流),因此就決定把分析文檔的下半篇,也就是敘事方面的分析,一并發(fā)出來(lái)。不過(guò)要注意的是,這篇的干貨內(nèi)容很可能還不如上一篇,所以不要罵我(

在前面的分析中,我注重關(guān)注了游戲的解謎關(guān)卡體驗(yàn)。因此,在下半篇中,我計(jì)劃把重點(diǎn)放在游戲的敘事體驗(yàn)上,看看《傳送門》如何在沒有任何描述文本和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的情況下,向玩家講明白它的故事。

在這份文件中,我計(jì)劃記下所有玩家在玩游戲時(shí)都會(huì)遇到的敘事元素,并探討這些敘事元素能給玩家?guī)?lái)什么體驗(yàn)

在沒有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的情況下塑造了GlaDOS這樣的經(jīng)典角色,《傳送門》的敘事做的很有意思


傳送門實(shí)驗(yàn)室 00

一個(gè)類似實(shí)驗(yàn)室的環(huán)境,以及標(biāo)志性的收音機(jī)

敘事:

玩家從睡夢(mèng)中醒來(lái),注意到旁邊放著一臺(tái)收音機(jī)和一張檢查單。一個(gè)機(jī)械化的聲音告訴他,他需要參加一系列的測(cè)試。玩家聽到機(jī)器人的聲音有一些故障,并注意到頭頂?shù)臒艄庥幸恍┖雒骱霭档墓收稀?/p>

體驗(yàn):

故障的機(jī)械聲音和閃爍的燈光會(huì)略微向他暗示這個(gè)地方缺乏維護(hù)的事實(shí),并以一種輕微的不和諧來(lái)激起他們的好奇心。收音機(jī)快樂、活躍的音樂風(fēng)格會(huì)在游戲開始時(shí)給他更強(qiáng)的內(nèi)在動(dòng)力,確保他們不會(huì)感到悲傷或沉悶。

傳送門實(shí)驗(yàn)室 01-07

空無(wú)一人的實(shí)驗(yàn)室和監(jiān)視窗口

敘事:

玩家繼續(xù)完成幾個(gè) "測(cè)試",沒有看到任何活人。這些測(cè)試比較簡(jiǎn)單并且沒什么危險(xiǎn),機(jī)械聲音(之后會(huì)直接用“GlaDOS”來(lái)代替)似乎表示目前一切都在它的掌控中中。玩家注意到,機(jī)械聲音用占位符文本跳過(guò)了任何關(guān)于他(玩家操控的角色)的信息。

體驗(yàn):

玩家開始懷疑后續(xù)的謎題都將保持類似的形式,從而開始感到有些單調(diào)。同時(shí),玩家的好奇心會(huì)被對(duì)話中省略的大量關(guān)于自己的信息進(jìn)一步激起,但他們也不會(huì)被“謎語(yǔ)人”所激怒,因?yàn)槟壳八械拿孛芏急灰孕υ挼姆绞接哪尸F(xiàn)。

傳送門實(shí)驗(yàn)室 08

第一次見到危險(xiǎn)的毒液和能量球

敘事:

玩家第一次進(jìn)入一個(gè)相對(duì)危險(xiǎn)的環(huán)境,并且可能會(huì)被能量球或精神毒液殺死。

體驗(yàn):

玩家第一次意識(shí)到《傳送門》是具有挑戰(zhàn)性的,并因此而感到一絲興奮。同時(shí),他們也會(huì)為測(cè)試環(huán)境中的不正常的危險(xiǎn)程度感到好奇,并猜測(cè)這些毒液存在的原因。不管怎么說(shuō),玩家第一次開始意識(shí)到自己所處的地方是有什么不對(duì)勁的。

傳送門實(shí)驗(yàn)室 09-15

骯臟的,需要清潔的電梯

敘事:

在任何一次乘坐電梯的過(guò)程中,玩家可能會(huì)意識(shí)到電梯的內(nèi)部是骯臟的,與干凈的實(shí)驗(yàn)室形成鮮明對(duì)比。

體驗(yàn):

玩家的好奇心進(jìn)一步被激起,懷疑這些電梯已經(jīng)很久沒有人使用了。

傳送門實(shí)驗(yàn)室 16

測(cè)試環(huán)境變得愈發(fā)危險(xiǎn)和惡意

敘事:

GlaDOS告訴玩家,這個(gè)測(cè)試被替換成了一個(gè)非常危險(xiǎn)的炮塔演練。玩家第一次看到神秘的鼠人藏身處(并且這個(gè)藏身處非常明顯),在藏身處中,他可以看到一系列瘋狂的涂鴉,包括 "蛋糕是個(gè)謊言 "和一堆罐頭。玩家還注意到,鑒于GlaDOS在關(guān)底會(huì)威脅這些炮塔,它們有可能是具有人性的,而且這些炮塔被摧毀時(shí)也會(huì)表現(xiàn)出恐懼和痛苦。

體驗(yàn):

玩家開始懷疑GlaDOS是否真的對(duì)他抱有善意態(tài)度,但又不能確定,因?yàn)檫@不是一個(gè)必死的一個(gè)死亡陷阱,而仍然是一個(gè)測(cè)試環(huán)境;在躲避炮塔的過(guò)程中,玩家會(huì)感到緊張并逐漸因此沉浸在游戲角色中;玩家開始第一次注意到游戲中除自己以外活人的存在,但是這個(gè)人似乎有精神問(wèn)題,并且在躲藏著什么。

所有這些謎團(tuán)使玩家更加好奇,并興奮地期待著游戲的后續(xù)發(fā)展。

傳送門實(shí)驗(yàn)室 17

被迫銷毀了同伴方塊的玩家

敘事:

玩家會(huì)得到一個(gè)同伴方塊,并被GlaDOS告知這是他的“同伴”,在關(guān)卡結(jié)束時(shí),GlaDOS要求玩家使用 "緊急智能焚化爐 "將其銷毀。

玩家有可能還會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)隱藏的藏身處,里面有大量的涂鴉和神秘的“鼠人”所拍攝的照片,表明他 "愛上 "了這個(gè)同伴方塊。

體驗(yàn):

玩家會(huì)被 "將立方體作為同伴和活物 "的想法所逗樂,但焚化爐的名字和鼠人的涂鴉也可能讓他開始懷疑該立方體是否真的有人性。玩家開始覺得這個(gè)地方越來(lái)越詭異,并對(duì)GlaDOS要求自己親手殺死“同伴”的命令感到不舒服。

傳送門實(shí)驗(yàn)室 18

玩家再一次見到藏身處

敘事:

GlaDOS開始向玩家承諾,在完成所有19個(gè)測(cè)試后,他將得到一個(gè)蛋糕作為獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)新的藏身處,與最開始"蛋糕是個(gè)謊言"的藏身處互相呼應(yīng)。

體驗(yàn):

玩家對(duì)通過(guò)的蛋糕感到期待。本關(guān)的藏身處和最開始的藏身處都非常明顯,再次強(qiáng)調(diào)了“蛋糕是個(gè)謊言”,因此對(duì)于注意到神秘藏身處信息的玩家來(lái)說(shuō),他們會(huì)對(duì)機(jī)器人產(chǎn)生更多的懷疑,對(duì)于完成19項(xiàng)測(cè)試后的結(jié)果感到更期待和好奇

傳送門實(shí)驗(yàn)室 19

玩家再一次見到藏身處

敘事:

在完成第19次測(cè)試后,玩家被送往一個(gè)火焰陷阱中。激烈的背景音樂突然出現(xiàn)。玩家在進(jìn)入陷阱后可能會(huì)死亡或者使用傳送門逃脫。在玩家逃出陷阱后,機(jī)器人的聲音出現(xiàn)了短暫的故障,然后要求玩家不要?jiǎng)?,等待被再次抓起?lái)。

體驗(yàn):

玩家感到被背叛和憤怒。同時(shí),緊張的音樂和意識(shí)到自己差點(diǎn)被殺死的事實(shí)使玩家開始感到緊張。在這一點(diǎn)上,玩家的情緒和游戲角色達(dá)成了同調(diào),使玩家的沉浸感進(jìn)一步加強(qiáng)。玩家開始完全不信任GlaDOS的任何話(產(chǎn)生逆反心理),并開始理解和信任鼠人(涂鴉和藏身處的擁有者)。

逃脫?01-02

逃脫時(shí)的環(huán)境美術(shù)更壓抑,并且?guī)в兄嘎返耐盔f

敘事:

玩家在逃跑過(guò)程中,機(jī)器人開始不斷使用謊言,試圖讓他停下來(lái)或回去;機(jī)器人不斷在玩家的路上放置炮塔試圖殺死他;玩家會(huì)經(jīng)??吹綖樗赋銮斑M(jìn)方向的涂鴉。

體驗(yàn):

玩家徹底相信GlaDOS要?dú)⑺?/strong>,對(duì)被炮臺(tái) "追殺 "感到緊張。同時(shí),玩家也會(huì)感到困惑,因?yàn)樗恢罏槭裁碐laDOS沒有一開始就殺了他。另一方面,鑒于他得到了這個(gè)神秘人的幫助,玩家開始信任并依賴涂鴉的制作者(鼠人)。

終戰(zhàn)

在暴打GlaDOS的過(guò)程中獲取情感釋放

敘事:

玩家看到GlaDOS的一個(gè)核心掉落下來(lái),同時(shí)被GlaDOS用語(yǔ)言試圖阻止玩家銷毀它;玩家在最后一戰(zhàn)中摧毀了GlaDOS的道德、好奇心、智力和憤怒核心,每摧毀一個(gè)核心,GlaDOS就會(huì)失去一個(gè)感情的表現(xiàn);GlaDOS向玩家解答了幾乎所有的困惑,包括為什么實(shí)驗(yàn)室中已經(jīng)沒有活人,以及它沒有在一開始?xì)⑺劳婕业脑颉?/p>

體驗(yàn):

在最開始,玩家的逆反心理通過(guò)不聽勸阻的摧毀第一個(gè)核心而得到釋放。玩家在此之前儲(chǔ)存的憤怒和壓抑都通過(guò)摧毀GlaDOS得到釋放。玩家的好奇心也得到了解放,這讓玩家感到興奮、喜悅和滿足。

尾聲

在暴打GlaDOS的過(guò)程中獲取情感釋放

敘事:

GlaDOS連同整個(gè)“工廠”一起爆炸了,玩家第一次看到了自然環(huán)境,他躺在地上不能動(dòng)彈,被神秘的力量拖著往后走,直到游戲結(jié)束。結(jié)束后,在制作人員名單中GlaDOS唱了一首幽默俏皮的歌,并真的向玩家呈上了蛋糕。

體驗(yàn):

玩家起初為打敗最后的BOSS并通關(guān)游戲而感到興奮和滿足。但被神秘的力量所拖動(dòng)時(shí),他會(huì)開始懷疑到底是誰(shuí)在拖他,并突然意識(shí)到,有關(guān)鼠人和涂鴉的謎團(tuán)在終站中仍然沒有任何解釋。玩家的好奇心再一次卷土重來(lái),他感到迫不及待地想了解故事的其余部分(《傳送門2》和其他衍生作品)。同時(shí),在釋放了自己全部的負(fù)面情感后,突然看到GlaDOS“可愛”的一面也讓玩家喜歡上了這個(gè)角色,并對(duì)其感到印象深刻。



總結(jié):

在敘事方面,玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中保持著好奇的情緒,促使他繼續(xù)玩下去。與此同時(shí),這些好奇心大部分以幽默的形式呈現(xiàn),促使玩家不會(huì)對(duì)秘密感到抵觸。最重要的是,所有的這些好奇心和負(fù)面情緒在游戲結(jié)束時(shí)都被釋放了出來(lái),喚起了巨大的滿足感。

游戲結(jié)束后,已經(jīng)感到滿足的玩家再一次被激起好奇心,這也保證了他對(duì)續(xù)作感到期待和興奮(可惜續(xù)作出已經(jīng)是n多年后了)。

整部游戲中最重要的角色,GlaDOS和鼠人都通過(guò)自身的閃光點(diǎn)為玩家留下了正面的、深刻的印象,成功塑造了這兩個(gè)經(jīng)典角色。

對(duì)“好奇”情緒克制,但巧妙地使用成功的讓玩家對(duì)續(xù)作望眼欲穿了


《傳送門》的敘事分析的評(píng)論 (共 條)

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