PS4《絕命體都市4 Plus:夏日回憶》通關(guān)玩后感
劫后余生,心有余悸 "斷壁殘垣下的聲聲哀鳴,只屬于夏日的災(zāi)難回憶,耿耿于懷卻又分外懷念。" 2022年7月7日-23年5月13日,我用15小時34分鐘17秒通關(guān)了PS4版本《絕命體都市4:夏日回憶Plus》。早春之際,我與玲芽一同跨越日本,奔赴春約;夏日炎炎,"我"漫游在塵埃四起的日本,身臨其境地感受這堪比3.11事件的悲劇,空前未有的絕望。 這次也同樣不感謝某人的游戲白票了,是糊里糊涂的我買的數(shù)字版?!督^命體都市》系列以及irem旗下的《巨影都市》一直以來在國內(nèi)都是較為透明的存在,不僅因?yàn)槠漕}材罕見,玩法枯燥,更與日本與中國地震的頻率息息相關(guān),我相信本作在日本能掀起漣漪的重要的原因還是游戲內(nèi)核與玩家情感的共鳴——"劫后余生的我們能做點(diǎn)什么?"相比較之下我呢,起初是隨著ps4vr一塊買的,沒錯,我以為它是一部完全的vr游戲,沒想到vr只是本作的"飯后甜點(diǎn)",難以滋潤腸胃。不過呢,3月份看完了《鈴芽戶締》近兩年在廣東地區(qū)都能對以往"暴殄天物"的地震災(zāi)害大飽"眼"福的大背景之下,驀然回首,一切引人深思。我害怕我將來也有一天死于非難,不約而至的災(zāi)難殆噬著理應(yīng)如期而至的明天與未來,那多少有些可悲了。 言歸正傳,毫不避諱地說,《絕命體都市4》在游戲性上來看是一塊不加修飾、徹頭徹尾的糟糕糟粕,即使是幾年前仍是如此:不及我看3D區(qū)的虛幻建模、漿糊般的畫質(zhì)、同樣不及我看3D區(qū)的人物建模,動作,表情與近20fps左右的浮動等技術(shù)層面溢出的問題,成為了該系列一直以來的遺憾和在國內(nèi)較為小眾的原因之一。話雖如此,配樂和對日本各方面的還原塑造依然是可圈可點(diǎn)的加分項(xiàng)。今天也不是為了專門對該游戲的詬病不留情面地口誅筆伐,我所吐槽的一切問題都可以看在irem制作組茍延殘喘的情況下避而不談。 形形色色的人在災(zāi)難來臨之時做出了截然不同的行動。《鈴芽之旅》中我看到了學(xué)生們應(yīng)對地震的處變不驚,泰然自若,井然有序地避難;《絕命體都市4》中,有的人不知所措,倉皇逃竄;有的人恪盡職守,經(jīng)營著末世中的便利店;有的人為公司前途殫精竭慮;還有的人趁火打劫,持強(qiáng)凌弱,泯滅人性……"我"無法改變他們的行為,在已然崩壞的世界,"我"只不過是一名過客,可以選擇無視,也可以選擇給予援手,可惜的是,我無法突破游戲編程既定的設(shè)定給予援手,但每當(dāng)選擇對話,我會選擇他人利益之上的對話。僅僅是一句暖心言語,一次善舉,一抹微笑,拉近了人間情
懷,這也是《絕命體都市》系列初衷所在也是關(guān)于"劫后余生的我們能做點(diǎn)什么?"最理想的答案。