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動畫的畫面已經(jīng)到了瓶頸?請不要自說自話限制動畫的可能性

2019-11-16 04:53 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



昨天和朋友討論一個話題,動畫的制作帶來的表現(xiàn)力,和動畫的劇情,哪個更加重要,起因是我最近看了兩部制作完全不是一個規(guī)格的動畫,《青春豬頭少年不會夢到懷夢美少女》和《天氣之子》,《天氣之子》制作精良,故事簡短,但很打動人,我認(rèn)為“打動人”的不是俗套的故事,而是精美的制作,帶動了觀眾的感情,帶來了感觸,讓觀眾更有興趣去了解這部作品,最終獲得最佳的體驗,而另一邊,《青春豬頭少年不會夢到懷夢美少女》故事非常感人,角色也很有意思,但是制作非常單薄,讓角色的感情干癟,甚至連一手主題曲或者插曲都不制作的劇場版,真的是拿著電視動畫的標(biāo)準(zhǔn),在大熒幕上“獻(xiàn)丑”,因此當(dāng)男主角咲太和女主角麻衣兩人淚流滿面的時候,我卻覺得完全GET不到那個感動的點,是事后去分析原作劇情的細(xì)節(jié),才得知麻衣學(xué)姐的偉大,但就劇場版的畫面表現(xiàn)來說,難以叫我感動。因此我認(rèn)為,這種感覺的差距,還是出自兩部劇場版制作水平的差異,無關(guān)故事劇情。


有朋友就向我提出他的觀點,認(rèn)為“大眾觀眾對畫面的提升的感觸已經(jīng)到了十分有限的水平,但對劇情的需求上限是無限的”,嗯,乍一看,有點道理,好像很多人都會吐槽新海誠的畫面夠了,故事說不好,沒錯,新海誠故事說不好是真的,但這次的《天氣之子》看完后再立刻看了明顯不是一個檔次制作的《青春豬頭少年不會夢到懷夢美少女》我就顯著感受到了制作上的差已經(jīng)戰(zhàn)勝了故事上的優(yōu)勢。說真的,《青春豬頭少年不會夢到懷夢美少女》的故事很棒,我能夠感受到原作是近些年我看過的最優(yōu)秀的校園戀愛SF輕小說,最后把之前故事的所有女主角全部聯(lián)系上的劇情真的很棒,但是它的觀感,卻是干癟的,完全戳不中我的點,甚至不如連載版的《青春豬頭少年不會夢到懷夢美少女》那樣有感觸。

你覺得不是制作的問題?只是89分鐘里塞了過多的劇情而裝不下?


我立刻可以給你舉出反例,京阿尼的同類SF校園輕改動畫的電視動畫的續(xù)篇劇場版,《涼宮春日的消失》,這部作品的故事和《青春豬頭少年》這個系列有點相似,都有著類似的SF情節(jié),角色充滿個性,臺詞設(shè)計得非常有趣,原作很棒的類型,但是,《涼宮春日的消失》能在我心目中10多年屹立不倒穩(wěn)拿心目中最棒的電視動畫改編劇場版頭銜,道理很簡單,不僅僅是因為劇情好,更重要的是它的制作相當(dāng)完美,完美的作畫,完美的演出,完美的音樂,單說故事,我不認(rèn)為《青春豬頭少年》會輸很多,畢竟輕改,大都是這樣的套路,但是完美的制作就把這樣粉絲向的作品(而不是大眾向的作品)做到了極致,這就顯著的差距。我不是長門控,我喜歡春日,但是《涼宮春日的消失》靠著整部完美的演出效果,最終一首《溫柔的忘卻》,讓我徹底記住了長門有希,這,就是動畫制作得好的魅力所在,而不是故事本身。

《鬼滅之刃》也是制作的期待優(yōu)于大家對劇情的期待的典型,我就不多說了。


這位朋友的觀點認(rèn)為,“大眾觀眾對動畫的畫面(和表現(xiàn)力)提升的需求是有限的”,這句話,本身就是不準(zhǔn)確的。

你現(xiàn)在覺得新海誠畫面足夠好,是因為他已經(jīng)到達(dá)了一個高度,是因為你沒見過更好的


比新海誠的《星之聲》更早的,他在游戲公司制作的游戲OP的時代,就充斥著和如今新海誠的作品一致的要素,云彩、天空、夕陽,電車,最初的新海誠,就是這樣,但真正將這些要素再一次全部湊齊,給了大家驚艷的觀感的時候,大概已經(jīng)到了《秒速五厘米》的時候,而之后可以說是畫面一部比一部好,到了《言葉之庭》的時候已經(jīng)可以用“每一幀都是壁紙”來形容都不顯得夸張。這都是他對背景美術(shù)的追求,去不斷刷新人們對動畫的想法,到了《天氣之子》的時代,你想夸贊一部動畫的背景做得漂亮,就很難了,因為新海誠刷新了人們的觀點。但,上限并沒有因此被停滯,你覺得上限停滯,是因為你看不到更遠(yuǎn)的未來。你的想象力,限制了你的觀點。

量變到質(zhì)變的提升


打個日常生活的比方,1999年的時候,我在家用電話線上網(wǎng),網(wǎng)速就20K/S,那個時候刷個網(wǎng)頁要1-2分鐘,我去過一個住別墅的土豪家,他家用著256K的調(diào)制解調(diào)器,天呢,居然有打開網(wǎng)頁這么快的,下小文件居然這么快,我根本沒有想過,20年后,一線城市的寬帶都可以達(dá)到200M,300M甚至500M都有,打死我都想不到。

但是那位朋友又說了,“那你現(xiàn)在升級500M寬帶的時候,體驗的提升已經(jīng)沒有20K升級1M那么大了啊”,這句就注定了你視野狹窄,看不到未來,沒有想象力。

你怎么知道沒有提升呢?帶寬大到一定程度,就會從量變變成質(zhì)變,假設(shè)網(wǎng)速達(dá)到10G/S,延遲小到一定程度,那會發(fā)生什么情況?電腦就不需要本地處理器了,所有電腦只需要搭載一個熒幕就行,一連網(wǎng),你就可以擁有服務(wù)器級別的算力,那那種所謂的“高配置PC”的本地處理都毫無價值了,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)變成了一根數(shù)據(jù)線,你的電腦只需要聯(lián)網(wǎng),就可以完成各種計算,那時候,網(wǎng)速就是改變世界的道具。

移動網(wǎng)絡(luò)的4G,和5G,也是一樣的,很多朋友問我,T哥啊,我覺得4G日常用用夠快了啊,為什么還要5G?很簡單,就算5G不夠,未來6G,7G,移動網(wǎng)速優(yōu)化到極致后,你的手機(jī)只需要屏幕,算力交給云計算就行了,這樣就不需要本地處理,這樣手機(jī)留下的空間全部可以給續(xù)航,那手機(jī)的瓶頸就被打破了。想象一下你用手機(jī)玩一個需要超高顯卡配置的游戲也變成了可能,只要你網(wǎng)速夠快。

怎么樣,是不是你瞧不起的“5G網(wǎng)絡(luò)提速沒有意義”,也能改變世界的現(xiàn)狀?


動畫的畫面表現(xiàn),也是一樣的。

觀眾覺得“現(xiàn)在這個畫面足夠好,表現(xiàn)力足夠好”,只是對于現(xiàn)在看到的,你不能說提升空間就越來越小,鬼知道未來的動畫會是怎么樣的?

就好比,現(xiàn)在還沒有真正的4K手繪動畫,Production I.G.說會制作世界上第一部手繪4K動畫,雖然是實驗性動畫,但這也為動畫的畫面表現(xiàn)力跨出一步而實踐著。

假設(shè)20年后,所有手繪動畫都是4K手繪,屆時的設(shè)備已經(jīng)18K普及,你再來看如今720p制作的動畫,那就是“沒法看了”。你用現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)去衡量未來,能衡量的出什么?

著名的動漫媒體Anitama在解說“三渲二”的視頻里,NBHT提到過,“如今日本動畫原畫的表現(xiàn)力,差不多也到瓶頸了”,這句話我也是同理的反對,不準(zhǔn)確。因為誰說過日本動畫只能做一拍三了?70多年前迪士尼的動畫就是完全動畫+一拍一制作,流暢度是遠(yuǎn)超現(xiàn)在的,難道一拍三畫到極致了,就不能一拍一嗎?有限動畫做到極致了,就不能完全動畫了?誰規(guī)定完全動畫的日本動畫觀眾不能接受?其實這和他自己說的“動畫的表現(xiàn)力不在于制作形式,而在于實際的結(jié)果”是矛盾的,他的視頻里宣傳了3D渲染代替2D動畫的可能性,那如果完全動畫的表現(xiàn)力足夠好,為什么沒有理由接受完全動畫一拍一的形式呢?

就算不是一拍一作為突破口,日本動畫原畫就找不到別的突破口了?那過去的轉(zhuǎn)描還是那么爛的,如今的轉(zhuǎn)描技術(shù)不就是突破了才能達(dá)到更精致的效果?這不都是技術(shù)的提升,何來平靜之說?

真心喜歡動畫,應(yīng)該打心底相信動畫的可能性,相信原畫師的可能性,而不是給原畫師的畫力加上莫須有的所謂“瓶頸”。

我心中動畫的畫面提升空間還極大


就“畫面提升空間不大”這一點,我也是完全反對的,你根本沒有看到未來,你怎么知道動畫片的提升空間就不大?我舉個例子,上圖是個精美的插畫是吧,目前還沒有幾部動畫可以做到每一幀都和上圖插畫這樣精致的水平,這就是巨大的提升空間。

只是目前的商業(yè)模式不允許如此精度的作畫,和作畫量,但是未來就不一定了啊,人工智能的逐漸進(jìn)步,未來作畫的量可能大幅下降,枯燥繁瑣的重復(fù)步驟會被省略,由機(jī)器代替,那時候,沒準(zhǔn)劇場版的動畫就能做到每一幀都有著插畫一樣的精致程度,假設(shè)50年后,每一部動畫電影都能有著插畫一般精致的畫面的動畫,你一定會覺得自己現(xiàn)在的觀點很蠢,蠢得無以復(fù)加,但我責(zé)怪你,因為誰都不知道未來有沒有這樣的動畫,或許沒有,但你不能自說自話封殺這種可能性的,而用一句“動畫的畫面提升是很有限”的做總結(jié)。


劇情也是同理,但反而比畫面的提升門檻要高,打個比方KEY社麻枝準(zhǔn),《Clannad》這樣的作品之后他就很難突破,你多玩KEY的游戲就會發(fā)現(xiàn),都是一個套路,做到《Clannad》這個巔峰之后基本就是下滑的了,到了《Rewrtie》的時候,麻枝準(zhǔn)已經(jīng)只做做音樂了,為能夠有故事上的突破和新鮮感,甚至找來了龍騎士07這種做驚悚故事的創(chuàng)作者,但也難以實現(xiàn)質(zhì)的突破,劇情的突破,才是難上加難的。打個不恰當(dāng)?shù)谋确?,《Clannad》讓我看得淚流滿面,讓我覺得找到了“人生”,有了這個門檻,你要讓我在同類作品里獲得提升,真的是難上加難,但畫面的提升,卻要比劇情的提升,簡單得多。就拿KEY社做彼方,《Kanon》時代的人設(shè),和《Rewrite》時代的人設(shè)都是樋上至,但我覺得《Rewrite》的人設(shè)和畫面的表現(xiàn)力,要比過去好得多。所以“動畫的畫面上的提升是有限的,劇情的上限卻是無限的”的說法,是毫無根據(jù)的。

至于這位朋友給我舉例的《甲鐵城》的畫面好,劇情爛,《命運石之門》要明顯更勝一籌這一點,我表示,1、《命運石之門》在同類游改動畫的制作里是絕對不差的,那種獨特的氛圍感和中二感是忠實還原的,這就是制作優(yōu)良帶來的感覺,制作并不是只有畫面;節(jié)奏的控制,人設(shè),音樂,畫面,都算在其中;2、《甲鐵城》好歹是能出后續(xù)的劇場作品的動畫,劇情爛尾,制作強(qiáng)大,它的商業(yè)成績,至少獲得認(rèn)可了的,它能推出無名的等身立像賣到十萬,那就是這部作品商業(yè)價值的認(rèn)可,商業(yè)價值的認(rèn)可就是對于一部作品的認(rèn)可,這其中肯定是包括制作的水平在內(nèi)的,看動畫,不是只看劇情,不然如今所有的無腦異世界輕小說改編動畫還有辦法滿大街?


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