Into The Haze進(jìn)入迷霧游戲概況

那么截止到現(xiàn)在我花費(fèi)了12.3個(gè)小時(shí)斷斷續(xù)續(xù)的算上錄制的時(shí)間,已經(jīng)通關(guān)了這個(gè)游戲,那么現(xiàn)在來總結(jié)一下這個(gè)游戲的大概并且為想要入坑的玩家或者說已經(jīng)入坑但是感覺太難上手難度太高的玩家做個(gè)總結(jié)
游戲總共十四天時(shí)間,無論是否獲救或是探索完整個(gè)樓層,均只有十四天的時(shí)間。獲救則HE,沒有獲救則為BE
首先是你的材料,這個(gè)游戲的建筑物材料比較多,尤其是燃料,雖說紙(燃料第一個(gè)選項(xiàng))布(燃料第二個(gè)選項(xiàng))木頭(燃料第三個(gè)選項(xiàng))非常多,但是建議優(yōu)先燒紙,因?yàn)槟绢^可以用來添加到爐子下面的欄位去燒成碳,碳在之后撿到防毒面具之后可以制作濾毒罐。整個(gè)游戲的建筑材料非常多,但是關(guān)鍵的幾個(gè)在前期39和38層的刷新數(shù)量并不多,因此會(huì)間接導(dǎo)致食物問題。如果不清楚怎么選擇優(yōu)先搭建的物品,那么請(qǐng)以以下順序?yàn)閰⒖肌?/p>
物品工作臺(tái)(中間木質(zhì)的工作臺(tái))> 武器工作臺(tái)(左邊鐵質(zhì)的工作臺(tái))> 集水器(雖然這玩意我沒怎么用)> 捕獸器(出卷簾門右邊的小籠子,一旦建立很難再缺少吃的,可以的話先建立兩個(gè)吧)> 植物園(用來補(bǔ)充捉動(dòng)物用的種子)> 醫(yī)療站(我就沒修)
醫(yī)療站是真的用不上,因?yàn)樗X回血的量非常大,比肩繃帶回血,但是花費(fèi)時(shí)間,并且要注意游戲流程只有十四天,一旦在十四天之前沒有獲得信號(hào)槍將會(huì)走入BE。BE也就是沒有獲取到信號(hào)槍然后直升機(jī)飛過頭頂沒有被救援的CG。但無論是否獲救,游戲流程僅有十四天,而能夠通過38層進(jìn)入37層物資就已經(jīng)可以循環(huán)。前提是集水器和籠子都建立完好。爐子可以升級(jí)三次,每次解鎖一個(gè)物品欄,集水器也是這樣?;\子一共有兩個(gè)。三個(gè)工作臺(tái)分別可以升級(jí)兩次。
其次是食物和藥物。藥物很多,因?yàn)橐粗苯颖还执蛩酪淳涂梢允∫皇只〞r(shí)間來用睡眠恢復(fù)血量。血清可以放家里,如果擔(dān)心可以帶一個(gè)繃帶在身上。食物方面前期不知是否因?yàn)槲业氖澄锵牡谋容^隨意所以感覺前期缺乏食物而中后期尤其是建立了集水器并且獲得防毒面具之后,水源基本不會(huì)缺乏,而且在這時(shí)也能建立籠子來抓老鼠吃。唯一消耗的是布,就可以建立一個(gè)較長(zhǎng)的食物水源循環(huán)。但前期一定不要讓食物溢出,比如+10食物點(diǎn)在有92食物點(diǎn)的時(shí)候就不要再補(bǔ)充了。食物低的時(shí)候睡眠消耗較少。水源也是。
武器,武器在39和38層僅有一把武器可以用,也就是射釘槍。傷害不高,非常低,但是彈藥獲取量在整個(gè)游戲流程中非常多,要注意節(jié)約彈藥,如果前兩層都無雙過,到第三層也就是37層將會(huì)非常缺乏子彈,甚至在38層就可能出現(xiàn)彈藥缺乏的情況。在這里需要注意的是,如果你射擊一只怪沒有打死他,這時(shí)千萬不能換層,因?yàn)橐坏Q層再返回,他的血量會(huì)重新拉滿,也就意味著你之前的攻擊完全無效。在釘槍之后的武器是手槍,38層到36層都可以獲得火藥和彈頭用來合成手槍子彈,比例為一比一,也就是一個(gè)火藥和一個(gè)彈頭合成一個(gè)彈夾子彈(十三發(fā))不完全估計(jì)總樓層摸完手槍子彈數(shù)量可能達(dá)到一百發(fā)。霰彈槍不確定。最后一把武器也就是霰彈槍。獲取方式為在37層獲得的鑰匙卡返回39層的密碼門,打開即可獲得。子彈也可以合成,但比例為二比一。兩發(fā)彈頭一個(gè)火藥合成一個(gè)彈夾(八發(fā))
怪物順序,首先是只會(huì)走路(39層)的僵尸,距離近的時(shí)候回?fù)湎蚰?,并且進(jìn)行攻擊,威脅最小,每次傷害血量約為20。其次是奔跑的僵尸(38層),這種僵尸會(huì)跑動(dòng),速度比玩家跑動(dòng)慢,但比玩家走路速度快,攻擊傷害血量為20。之后是感染體僵尸(37層),身上出現(xiàn)黃色膿包, 血量很高,但是如果打中身上全部的三個(gè)膿包將會(huì)直接死亡。攻擊血量相同。最后是感染體活尸,會(huì)奔跑,并且身上三個(gè)膿包與感染體相似,均為三個(gè)擊破則直接死亡,但是判定機(jī)制有點(diǎn)玄學(xué),所以是最難打的僵尸。
僵尸的判定為釘槍攻擊五次頭出現(xiàn)小硬直,再補(bǔ)一次出現(xiàn)擊倒。手槍三發(fā)擊倒,霰彈槍一發(fā)擊倒。由于我只打了頭,所以釘槍射擊頭部需要十五次,手槍需要六次。霰彈槍無所謂部位兩次。
但只會(huì)行走的僵尸不需要攻擊,如果累計(jì)太多可以清理一部分,如果數(shù)量較少建議直接繞過他們,不和他們進(jìn)行戰(zhàn)斗,因?yàn)椴粍澦?,浪費(fèi)前期本就不多的釘槍子彈。僵尸背對(duì)著你的時(shí)候只要不是跑動(dòng)或者距離太近,他們都不會(huì)發(fā)現(xiàn)你,Ctrl潛行時(shí)會(huì)有僵尸輪廓提示附近的僵尸在哪??崭矜I閃避,每一次攻擊之后都有擴(kuò)散,注意等待擴(kuò)散縮小后射擊。
每一層的分布都非常有規(guī)律,每一層都是兩個(gè)廁所和四個(gè)房間,除開第一層也就是39層和最后一層36層都有安全房間之外,每一層都分布有工作間,餐廳,醫(yī)療間,儲(chǔ)物間。優(yōu)先餐廳,然后是儲(chǔ)物間,然后是醫(yī)療或者工作間,每一個(gè)房間都會(huì)刷新一把鑰匙用于解鎖下一個(gè)門。
介于目前的測(cè)試版本,0.1.2,做出的部分解析。