友誼時(shí)光十年堅(jiān)持,成就女性向游戲第一股
11月7日,蘇州友誼時(shí)光(前身“玩友時(shí)代”)度過了自己十周歲的生日。在友誼時(shí)光十周年的盛典上,友誼時(shí)光創(chuàng)始人、集團(tuán)總裁蔣孝黃先生在回顧過去十年的歲月中,幾度哽咽,從蘇州的居民樓走向位于獨(dú)墅湖畔的總部大樓,這段歲月也正印證了那句老話“繁華喧囂外人眼,悲喜冷暖我自知”。蔣孝黃特別感受了這些年陪伴公司一起成長(zhǎng)的員工以及在背后默默支持他們的家人,他還表示將于未來拿出8000萬股獎(jiǎng)勵(lì)那些為公司做出突出貢獻(xiàn)的骨干員工與后起之秀。

從居民樓到自建辦公樓,從頁游轉(zhuǎn)向手游,從無名之輩走向港股上市,這十年間,友誼時(shí)光是如何一路走來?
十年如一日 主打女性游戲市場(chǎng)
縱觀友誼時(shí)光產(chǎn)品線,無論是在最早的社會(huì)化產(chǎn)品“女兒國”,或者是后面的頁游產(chǎn)品《宮廷風(fēng)云》,又或者是現(xiàn)在依舊大賣的手游產(chǎn)品《浮生為卿歌》《熹妃傳》等等,友誼時(shí)光從始至終走的都是女性用戶這條路,這種專注和十年磨一劍的精神,也正讓友誼時(shí)光對(duì)女性游戲市場(chǎng)有著深度的把握和理解,從而讓這十年的時(shí)間成就了友誼時(shí)光“女性向游戲第一股”的稱號(hào)。

當(dāng)一個(gè)市場(chǎng)越成熟,那么其中的細(xì)分品類也就越多,這一點(diǎn)友誼時(shí)光有著深刻的認(rèn)知。但是能夠在創(chuàng)業(yè)最初就直接一頭扎進(jìn)女性市場(chǎng),并且十年如一日的走下去,這對(duì)于許多創(chuàng)業(yè)公司來說都是不可能的事情。如果用眼光來說這件事,完全就是扯淡,畢竟在2010年的時(shí)候,別說頁游市場(chǎng),就是整個(gè)中國游戲市場(chǎng),都是以男性玩家為主導(dǎo)地位。所以,在十周年盛典的現(xiàn)場(chǎng),蔣孝黃也感慨地表示道“誰曾想一個(gè)最初會(huì)為下個(gè)月工資發(fā)愁的我們,最后能夠走向港股上市。”在這里,我們也只能相信這是來自于友誼時(shí)光的堅(jiān)持和努力,才換回了今時(shí)今日的成績(jī)。
2015年,友誼時(shí)光組建了自己的海外團(tuán)隊(duì),開啟了海外自主發(fā)行之路,而友誼時(shí)光旗下的古風(fēng)游戲也隨之走向世界,除了拓寬了公司的市場(chǎng)邊界和營(yíng)收之外,也將中國古風(fēng)游戲推向了世界。
被資本市場(chǎng)青睞的友誼時(shí)光
根據(jù)友誼時(shí)光財(cái)報(bào)顯示,2020H1 公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入10.5 億元,YoY +35%;累計(jì)注冊(cè)用戶約 1.2 億。據(jù) Frost & Sullivan 數(shù)據(jù)顯示,友誼時(shí)光于我國女性向手游市場(chǎng)份額中排名第 3,于我國女性向古風(fēng)手游市場(chǎng)份額中排名第 1。就此,東北證券給予友誼時(shí)光“買入”評(píng)級(jí)。
資本市場(chǎng)青睞友誼時(shí)光有跡可循,根據(jù)海外市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo在2019年下半年發(fā)布的一篇調(diào)查中顯示,如今在全球范圍內(nèi)已有超過10億的女性游戲愛好者。同樣,在2020年9月的時(shí)候,Niko Partners也曾發(fā)布過一個(gè)數(shù)據(jù),就是在中國游戲玩家中,女性占比約為48%。從數(shù)據(jù)中我們可以清晰發(fā)現(xiàn),女性玩家市場(chǎng)已經(jīng)成為了游戲市場(chǎng)不可或缺的一塊,而現(xiàn)在也有不少的游戲廠商開始主打女性玩家市場(chǎng)。

友誼時(shí)光無論在運(yùn)營(yíng)或者研發(fā)上都已經(jīng)獲得資本市場(chǎng)的青睞,以游戲品類為例,除了傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)女性向古風(fēng)手游,友誼時(shí)光將橫向拓展手游組合品類,例如美食經(jīng)營(yíng)類《精靈食肆》及職場(chǎng)題材手游《杜拉拉升職記》等,這些內(nèi)容都可以看作友誼時(shí)光在對(duì)女性游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步探索。
以友誼時(shí)光在女性玩家市場(chǎng)多年的耕耘,在品類的橫向拓展上會(huì)有比較大的優(yōu)勢(shì),同時(shí),友誼時(shí)光在“研發(fā)+運(yùn)營(yíng)+平臺(tái)”多維度打造游戲生態(tài),也使得友誼時(shí)光通過細(xì)分品類沉淀下來屬于自己的流量池。再加上在今年8月份友誼時(shí)光全資子公司吳玲瓏的正式成立,也標(biāo)志著友誼時(shí)光在打造成熟IP、消費(fèi)品開發(fā)全產(chǎn)業(yè)鏈布局上邁出了關(guān)鍵性的一步。這也是資本市場(chǎng)所看重的生態(tài)結(jié)構(gòu)。
友誼時(shí)光的下一個(gè)十年
如今的友誼時(shí)光,已經(jīng)從數(shù)人的小團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)到1400余人的大公司,其中研發(fā)人員占比65%以上,營(yíng)收過16億元,凈利潤(rùn)突破4億元,今年業(yè)績(jī)有望更進(jìn)一步。
在游戲市場(chǎng)這個(gè)浮躁的環(huán)境,能夠沉下心在細(xì)分品類上持續(xù)耕耘本身就是一件難得的事情,而這樣的事情友誼時(shí)光一做就是十年。雖然在產(chǎn)品數(shù)量上可能比不上其它公司,但是在爆款的幾率上,很少有公司能夠看齊友誼時(shí)光,這就是堅(jiān)持的力量。

蔣孝黃最后還談到,未來友誼時(shí)光依然會(huì)聚焦精品游戲研發(fā),同時(shí)專注全球產(chǎn)品發(fā)行、IP生態(tài)衍生、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)投資等方面,著力打造立體化原創(chuàng)IP,進(jìn)一步增強(qiáng)IP的影響力和生命力。現(xiàn)在,我們又可以期待,十年匠心的友誼時(shí)光,會(huì)在下一個(gè)十年帶給人們什么樣的驚喜。